Может ли Nintendo конкурировать на рынке здравоохранения и медиа?

$config[ads_kvadrat] not found

What's new in November? – Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch)

What's new in November? – Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch)
Anonim

Ранее в этом году Nintendo представила новый комплект статей об учреждении, который будет регулировать культовую компанию - по крайней мере, в обозримом будущем. В документах подчеркивается новый акцент на медицинские и медицинские приборы и лицензирование ИС, без каких-либо конкретных подробностей.

Ни одно из этих предприятий не является особенно новым для компании, но статьи указывают на движение в направлении, которое отраслевые аналитики либо предсказывали, либо рекомендовали компании. В конце концов, так как Wii U не смог проникнуть в игровое сообщество после успеха Wii, Nintendo может стать свидетелем ограничений своего хваленого видеоигра в конкурентной среде. Конкуренция уже не между Nintendo и другими производителями игр, а с такими производителями смартфонов, как Apple и Google. Ни для кого не секрет, что рынок видеоигр серьезно изменился из-за роста числа мобильных компьютеров, когда крупные игровые компании даже меняют свои маркетинговые модели в соответствии со смартфонами и ноутбуками. Без привлечения сторонних издателей, поддерживающих их приставки, и большого технологического разрыва между их оборудованием и оборудованием Sony и Microsoft, Nintendo оказывается все более уязвимым в области видеоигр.

Теперь вопрос заключается в том, сможет ли Nintendo успешно расширить свой основной бизнес, чтобы удовлетворить потребности нового потребительского рынка. Если Nintendo действительно планирует экспансию вне игровых приставок в технологии здравоохранения и медиа-развлечения, то предыдущие попытки Nintendo на такие рынки заслуживают другого взгляда. Чтобы понять, почему Nintendo рассматривает возможность перехода этих новых предприятий в будущее компании, важно понять, почему это означает эволюцию, а не изменение будущих целей компании.

Прежде чем распространять Евангелие Марио и Покемонов по всему миру, компания производила изделия ручной работы. Hanafuda карты, японская игра в карты.К 1960-м годам компания занималась малым бизнесом - от такси до гостиниц с любовью. Лишь десять лет спустя компания стала стремиться стать компанией, выпускающей видеоигры, создавая игры для аркады, прежде чем выпустить игровую консоль Famicom для дома. Остальное, как говорится, история.

В связи с некоторыми плохими новостями, связанными с расплывчатыми продажами последних продаж оборудования, важно отметить, что Nintendo находится на переднем крае дизайна и технологий. Он возглавил мобильные игры благодаря своей развивающейся линейке Game Boys, впервые представленной в 1989 году. С тех пор каждая итерация портативной консоли включала в себя удивительные технологические скачки, совсем недавно с технологией Nintendo 3DS без очков. Фактически, 3DS была эволюцией их последней неудачной попытки представить игры виртуальной реальности с Virtual Boy еще в 1995 году.

Nintendo также возглавил повальное увлечение управлением движением, которое охватило середину 2000-х годов, когда он представил Nintendo Wii для глобального успеха. Wii неизменно превосходил конкурентов на десятки тысяч, а более мощные Playstation 3 и Xbox 360 играли в догонялки. Несмотря на то, что графически менее интенсивен, чем два его конкурента в аппаратном пространстве видеоигр, Nintendo доказала, что может превзойти своих конкурентов, создавая лучший продукт с первой попытки.

Поэтому неудивительно, когда Nintendo проявила интерес к здравоохранению и медицинским технологиям, когда компания пыталась продвигать что-то подобное в далеком 2009 году.

Wii Vitality Sensor предназначался для выполнения целого ряда оздоровительных программ, от мониторинга пульса игрока до их расслабления. В то время пластиковый ключ, который надевался на палец игрока, казался дополнительным аксессуаром для безумно успешного предприятия. Wii Fit упражнение игровое и периферийное. Это была еще одна революционная идея, которая объединила оборудование для видеоигр с программой образа жизни и здоровья, которая понравилась миллионам случайных потребителей.

Оказывается, инструменты для здоровья уже давно являются важной частью аппаратного обеспечения Nintendo. Учитывая то, что фитнес-трекеры и «носимые устройства» становятся все более популярными аксессуарами для среднего потребителя, постоянный интерес Nintendo к этим сферам, а также их доступный и стильный дизайн, могут на самом деле сделать компанию вполне конкурентоспособной по сравнению с подобными FitBit и Apple. 3D уже включают в себя счетчики шагов и трекеры здоровья, но отдельное устройство, предназначенное для отслеживания фитнеса и включающее в себя интерфейс с многочисленными любимыми франшизами, может стать настоящим хитом. Представьте себе крошечный талисман Марио, помогающий отслеживать ваши шаги.

Nintendo сопоставима только с Disney, когда речь идет о силе лицензированных персонажей. Вот почему Nintendo может оставаться надежным сторонним издателем, несмотря на разработку аппаратного обеспечения, которое практически исключает всех других издателей из своей платформы. Новости о том, что Nintendo может разрабатывать фильмы и телевизионные шоу на основе своих персонажей, независимо или от таких издателей, как Netflix, вызвали немало спекуляций. Опять же, как и в технологиях для здоровья и фитнеса, Nintendo решила лицензировать своих персонажей для фильмов раньше, что значительно ниже звездных результатов. Нужно только вспомнить странный кошмарный фильм, который был Super Mario Bros. Из фильма видно, что адаптация игры о прыгающем водопроводчике может пойти ужасно плохо.

Понятно, что персонажи Nintendo могут возглавлять безумно успешные медиа-свойства. Один взгляд на множество мультфильмов и фильмов про покемонов может подтвердить силу их лицензий. Недавно Nintendo вторглась в маркетинг своих персонажей за пределами традиционных игровых пространств. Компания объявила о партнерстве с Universal Studios Japan, чтобы создать захватывающий парк развлечений, в котором живут крупнейшие персонажи Nintendo. Сосредоточенные усилия по переопределению таких персонажей, как Марио и Линк, в популярной культуре в качестве звезд телевидения и киношных франшиз могут сделать чудеса для компании и стать одной из немногих попыток создания кинематографической вселенной, способной конкурировать с Марвелом и Диснеем.

Когда Nintendo выходит на новое рыночное пространство, всегда важно обращать внимание. Компания, как правило, проявляет осторожность в отношении своего бизнеса, что приводит к тому, что компания пытается немного наверстать упущенное. Только в этом году компания выпустила лицензированную видеоигру для смартфонов, признавая их важность в повседневной жизни. Нет сомнений в том, что их лицензии могут конкурировать с лучшими из них. Единственный вопрос заключается в том, будут ли они повторно представлять отложенный проект из своего прошлого, или охватить современные рынки, такие как смартфоны, потоковое видео или носимые устройства.

$config[ads_kvadrat] not found