RETRO GAME REPLAY | «Gears of War» (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

VISITO UNA TIENDA RETRO GAMING | REPLAY | @michiclip

VISITO UNA TIENDA RETRO GAMING | REPLAY | @michiclip
Anonim

Gears of War было здорово, потому что так хотелось. Он увеличил количество жестоких игр до 11, что позволило вам играть в неуклюжих солдат в проверенных пулями доспехах с штурмовыми винтовками на конце, потому что это просто потрясающе, И все же его трейлер преследовался после того, как престиж «офигенный» не мог себе позволить, но это просто сделало все остальное в нем потрясающим.

Это рассказало нам историю? Это нам говорит что-нибудь ? Нет. Это нарушало все правила, отстаиваемые трейлерами, и продавало грубые эмоции. И это сработало: Gears of War была самой продаваемой игрой 2006 года и пятой самой продаваемой игрой для Xbox 360 всех времен. Прошло уже почти десять лет, но геймеры все еще говорят об этом.

Что из самой игры? Заслужило ли оно того, чтобы быть награжденным множеством наград «Игра года» и признанием критиков? Что было в этом псевдо-ужасе, апокалиптическом шутере с солдатами размером с полузащитника НФЛ, который дал игрокам хард-апы?

Потому что это было чертовски весело.

Спустя четырнадцать лет после «Дня Чрезвычайных Ситуаций», когда из-под планеты Сера вышла похожая на рептилий Саранча, Маркус Феникс - солдат с патчем души, завербованным из тюрьмы, чтобы присоединиться к отряду. Их задача: закончить войну с Саранчой раз и навсегда. Зачем? По непонятным причинам побочные книги и комиксы могут быть проданы, но человечество обречено, и вы должны его спасти.

Gears of War имеет историю, потому что должна быть. Он украшен декорациями титанового масштаба, вырванными прямо из голливудского блокбастера, но мифология и мотивация персонажей так же важны, как и для трансформеры фильмы. Вы можете наслаждаться ими, но это не то, для чего вы пришли.

Что делает трейлер «Безумного мира» непонятным. Обложка Гэри Жюля гимна «Слезы за страхи» подросткового страха не соответствует повествованию о войне в аду во Вьетнаме Gears of War пытается (и не в состоянии) обезьяна. Объявление было кинематографическим и интуитивным - это для видео игра! Как они могли сделать такую ​​рекламу для игрушек? - но он теряет силу, когда заканчиваются титры, и вы ни разу не услышали песню. И ваш адреналин накачивает, потому что война совершенно нормально потому что это было выживание. «Война» в Gears of War вряд ли это. Там нет места для Воннегута.

Но это помогает этим дуракам, с которыми вы играете, говорить как хороший комедийный сериал HBO. Они не просто солдаты, они МУЖЧИНЫ, и если вы знаете МУЖЧИН в ВОЕННЫХ ФИЛЬМАХ, они всегда будут обижаться друг на друга, но каждый раз спасать друг друга. Маркус - твой типичный чертов солдат, Дом - лучший друг, чья жена - его заговор, и двое других - Коул, бывшая звездная спортсменка до того, как мир пошел на дерьмо, который все еще ходит с чванством, и Бэйрд, мудак - составляют банда. Другие персонажи присоединяются (и умирают) из основной четверки, но они не так интересны.

Шутеры от первого лица, такие как Чувство долга а также Гало были в ярости в середине августа, но Gears of War бензопилой тренд пополам. Epic Games не изобрели шутер от третьего лица, но они усовершенствовались, объединив его с уникальной механикой на основе покрытия, напоминающей о Konami Аварийная кнопка с 2003 года. Это позже вдохновит игры, такие как Red Dead Redemption а также Массовый эффект, ходить по дорожкам Gears of War проложили.

Gears of War Он был восхищен своей незрелой зрелостью, и его внутренняя оболочка оказалась достаточно большой, чтобы превратиться в мейнстримовый успех, не выглядя неряшливо для девиантов. Саранча испортила общество, так что все идет в Gears of War: штурмовые винтовки с бензопилой, лазеры со спутниковым питанием от дождя, гранаты Грязный Гарри -подобные револьверы, у которых с идеальной целью было достаточно удара, чтобы превратить черепа в бич. И каждый взрыв чувствовал себя хорошо.

Мифология Gears of War это слабый соус, но мира, в который вы стреляете, было достаточно, чтобы обогатить игры книгами, которые геймеры действительно хотели прочитать. Города игры, такие как Хасинто, - молчаливые персонажи всей серии. Это захватывающая смесь римской, венецианской и западной архитектуры; сломанные римские спирали возвышаются над сгоревшими седанами в японском стиле, а ржавые особняки викторианской эпохи и заброшенные фабрики прямо после промышленной революции бродят по роботам и солдатам в металле.

Ужасы, которые пережила Сера, слабо отражены в реальном игровом опыте, как будто Epic Games хотела сделать игру ужасов, но была слишком взволнована своей винтовкой бензопилой. По мере развития сериала Gears of War стала эпической войной, о которой Мегадет могла петь - о, эй, они действительно сделали - но в своем первом выступлении Gears of War имел готическую текстуру ужаса выживания, которая недооценена. Это была менее активная война и больше похоже на то, как вы исследуете поле битвы, которое уже было разорено.

Оглядываясь назад, Gears of War почти причудливый как твои мятежные подростковые годы, пытающиеся быть резкими, но теперь это просто мило. Кровавые и проклятые слова текли как река, но отсутствие смысла и глубины делает его пустым. Но он все еще играет так же свежо, как и осенью 2006 года, и его наследие в совершенствовании опыта стрельбы от третьего лица крайне недооценено. С полной ремастеризованной версией, которая выйдет в Xbox One этим летом, геймеры будут помнить, насколько забавным был первый клочок бензопилы.

$config[ads_kvadrat] not found