RETRO GAME REPLAY | «Космический харриер» (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Представьте себе кислотное путешествие по аниме 80-х, роману Роберта Джордана и ранним сеансам кодирования в Кремниевой долине. Это то что Космический Харриер Похоже, рельсовый шутер середины 80-х от Sega, положивший начало шутеру от третьего лица.

Есть история Космический Харриер, Это неубедительно, представлено в действительно слабом тексте прокрутки аля Звездные войны и загружен опечатками и грамматическими ошибками, но Ю Сузуки и его команда постарались, чтобы это имело смысл. И черт возьми, они пытались. Разработанный Sega AM2 и выпущенный для аркад в 1985 году, Космический Харриер изображает вас супер-радым человеком с Земли с «физическими способностями» (они имели в виду «экстрасенсы»), когда вы сбиваете циклопов, мамонтов и китайских драконов на виртуальном ландшафте, разрушенном злым присутствием, угрожающим «зоне фантазии».

И это довольно сложно. Иллюзия того, что игра была 3D, была мощной; Мистер Космический Харриер (я предполагаю, что это его имя) непрерывно движется вперед с бешеной скоростью. В дополнение к отстрелу врагов и уклонению от огня, вы должны следить за кустами, деревьями, камнями с большой задницей, трубами и… Какой тип земли действительно является «Фэнтезийной зоной»? Похоже, днем ​​в Tron, но это тоже Средиземье? Независимо от того, точные сроки и знающий визуальный словарь именно то, что нужно. Если вы не будете осторожны, вы перепутаете огненный шар с врагом, который все равно будет стрелять в вас, поэтому просто стреляйте и продолжайте двигаться.

Yu Suzuki, известный созданием технически элегантных игр, таких как OutRun и Shenmue серии, раздвинули границы технических пределов эпохи до предела в Космический Харриер, Он был одним из первых, кто использовал 16-битную технологию, которую они использовали в сочетании с сигнатурой Sega, их «Super Scaler», который позволял создавать псевдо-3D-изображения с чрезвычайно высокой частотой кадров. «О, Сузуки, ты сделал это снова», - я представляю изящного, мощного японского руководителя видеоигр, который говорит с тоном ситкома, держа руки на бедрах, когда улыбающийся Сузуки хвастается своей игрой. Кий студии, зрители смеются.

Существует несколько версий аркадного автомата. В каждой аркаде была стандартная стоячая модель: статичный «присед» с петушкой и джойстиком и еще одна с петушкой и джойстиком и он движется с тобой! Я не могу себе представить, как это было бы полезно в игре, хотя. На самом деле, зачем сидеть? Ваш персонаж летит по воздуху, как сидит элемент погружения в игру?

Моя собственная встреча с Космический Харриер на самом деле не было ни с одним из этих аркадных кабинетов, к сожалению. Шахта прошла Shenmue на Sega Dreamcast.

Удивительно, как глубоко Shenmue с 1999 года на Sega Dreamcast фактически была. Это была уже огромная, растягивающаяся игра, но ее было все еще достаточно, чтобы поместиться в мини-игры, одной из которых была собственная Ю Сузуки Космический Харриер Порт с консоли Sega Saturn. Именно так я и начал играть сначала не на джойстике на корпусе, как это, возможно, предназначалось для игры, а на очень сложном и неудобном в обращении пэде Sega Dreamcast. Тем не менее, это было Космический Харриер и это было потрясающе.

Наследие Космический Харриер отключен Он реализовал много инноваций своего времени, и мастерски создал 3D, фактически ничего не рендерив в 3D. В 1985 году был выпущен Super Mario Bros. на РЭШ, и это не будет в течение нескольких лет до Еж Соник на Sega Genesis поразили всех с такой скоростью и великолепно созданными средами.

Но был Космический Харриер работает быстрее тренда и стреляет от третьего лица раньше Gears of War сделал это здорово.

$config[ads_kvadrat] not found