RETRO GAME REPLAY | «Расхитительница гробниц» (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Ранее в этом месяце в магазине Xbox Live Square Enix's Расхитительница гробниц: окончательное издание Был в продаже за 10 долларов, меньше, чем стоимость моей MetroCard за неделю. Я быстро купил его.

Пропустив его оригинальную версию в 2013 году, я только услышанным это законное возвращение Лары Крофт, когда-то доминирующей аватары моих эскапистских пред-юношеских фантазий. Мне также сказали, что она больше не является распространением журнала, а настоящим неотразимым воплощением выживания. Поиграв в эту игру, я верю, что Лара Крофт не просто вернулась, она эволюционировала. Я не могу ждать Восстание Расхитительницы Гробниц выход для Xbox One этой осенью.

Но как далеко она зашла?

Забавно, что почитание Новой Лары как социального прогресса в играх связано с ее неопытностью. Во время перезагрузки 2013 года, разработанной Crystal Dynamics, она - молодой археолог, путешествующий в поисках затерянной японской цивилизации. Она едва видела пистолет, когда ее команда потерпела кораблекрушение на отдаленном острове. Лара должна выжить против природы а также Человек, волки всех видов, постоянно подтверждая свою теорию древнего общества правильно. Она умный кнут, сделанный из железа, и новая игра - ее переход, возможно, в один прекрасный день к тому, чтобы стать оружейным «Расхитительницей гробниц», как мы впервые узнали ее почти двадцать лет назад.

Может быть. Мне нравится думать, что эта перезагрузившаяся Лара является или будет лучше, чем ее предыдущая личность.

Выпущен в 1996 году для критического и коммерческого признания для Sony PlayStation, Sega Saturn и ПК, оригинального Eidos Interactive. Расхитительница гробниц был монументальным экшн-приключенческим платформером, который создал икону поп-культуры в Lara Croft и был основным каналом для дебатов о феминизме и гендере в играх. Это была также игра, где вы сбивали T-rex и маниакального брата на скейтборде.

Сюжет игры представляет собой многоугольную интерпретацию субботних утренников 90-х, дополненных сфера с рыжими фотографиями. Ноутбук Лара вступает в контакт с подстрекательством к игре, и в конечном итоге финальный босс в дебютной сцене серая и веселый кирпич. Диалог пахнет. Лара просто тоже круто, запрограммировано таким образом, не написано.

Расхитительница гробниц 2013 - это хорошо продуманный рассказ о настойчивости, когда женщина приручает природные элементы и преодолевает сложившиеся шансы. Расхитительница гробниц 1996 был боевиком, который превратил игру Индианы Джонс и Джеймса Бонда в красивую женщину.

Эта эстетика действия попкорна прошла полный круг в 2001 году, когда выпустила Paramount Лара Крофт: Расхитительница Гробниц в театрах.

На техническом уровне Расхитительница гробниц был инновационным для своих трехмерных сред, которые требовали исследования, как того требовало, чтобы совершить набег на могилу. Но в 1996 году обстановка была еще не все. Вы можете взбираться на выступы, плавать, подниматься на выступы, а иногда, если вам повезет, подниматься на другие выступы. Хотя Лара - закоренелая искательница приключений, она не в состоянии приседать и ползать, что я делал с точностью на игровых площадках, когда мне было 7 лет. (Это потрясающее совпадение, что ни в одной из пещер, через которые она проходит, нет расщелин ниже ее талии.) Тем не менее это была игра Приключение а также западня на Atari хотел быть, с главным героем, который был легко на глазах, который может стильно стрелять, как она в фильме Джона Ву, хотя и с более дерзкой целью, чем штурмовик.

Я специально упомянул фигуру Лары несколько раз. Оригинальная игра, выделенная жирными буквами вверху, на самом деле гласит: «ИНОГДА, У КОТОРОГО УБИЙЦА НЕ ДОСТАТОЧНО» на задней стороне корпуса. Лара Крофт проблематична? Она феминистка? Игры сексистские? Являются мы обвинять? Есть ли что-то, чтобы обвинить за ? Я никогда не буду защищать шовинизм, но есть причина, по которой пресловутые пропорции Лары были такими, какими они были: это была ошибка. Ошибка, которую они сохранили. В 2001 году эпизод G4tv Иконки Разработчики Eidos горячо высказывались о своем антисексизме и обожании создания Лары Крофт. Тем не менее, до 2008 года маркетинговая команда франшизы нанимала актрис, гимнасток и гламурных моделей, чтобы придать персонажу плоть в рекламных мероприятиях, Лару Крофт, к которой можно было прикоснуться (с безопасностью, делая ее больше похожей на актеров Диснейленда, но все же).

Расхитительница гробниц является Лара Крофт, франшиза и герой - одно. Эти игры никогда и никогда не могут играть главную роль. Когда ее считали убитой в 1999-х годах Расхитительница гробниц: последнее откровение, его создатели провели следующий взнос с Расхитительница Гробниц: Хроники эпизод с воспоминаниями, как в комедийном сериале, но в целом игра, и в следующем выпуске она вернется Расхитительница Гробниц: Ангел Тьмы, И я люблю ее настолько, насколько вы можете любить что-то разумным образом, которое существует только в единицах и нулях. Она привлекательна и вдохновляющая - я серьезно призываю всех сыграть в перезагрузку 2013 года.

Новизна Croft как сильной, сексуальной женщины в играх очень ответственна за устойчивый успех франшизы. Хотя я изо всех сил пытаюсь узнать о мире за пределами того, что я вижу как прямой чувак, этого недостаточно. На этой неделе я приветствовал обратный Писатель Джем Седдон, замечательный словарь, чей палец на том же пульсе, как и я, заканчивает эту запись с точки зрения женщины.

драгоценный каменьМногое было сделано из Лары Крофт и ее жизнерадостной груди. Как и Барби, ее преувеличенные пропорции стали массивным предметом разговора, когда первый Расхитительница гробниц игра была выпущена. Люди говорят, что она потворствует мужскому взгляду. Некоторые люди, вероятно, говорили, что она не сможет ходить, не говоря уже о прыжках с базунгами такого размера. Я не частый игрок, поэтому меня не смутила логистика ее способностей. То, что она представляет для меня, является более привлекательным - другая женщина в популярной культуре, которая пинает задницу. Скептики, которые цепляются за самые вредные аспекты ее творчества, упускают суть. Изо всех сил пытайтесь взглянуть сквозь ее пневматическое телосложение (как, к примеру, аллитерацию?), И вы не увидите все положительные моменты ниже.

Крофт - авантюрный, умный, смелый, работающий не по найму, остроумный … честно говоря, есть множество прилагательных, которые я бы использовал для описания нахального рейдера гробниц. Это не значит, что ее эстетика предназначена исключительно для мужского контроля, поскольку женщины могут наслаждаться другими женщинами только в том случае, если они физически несовершенны или невероятно пропорциональны. Как бы вы ни придумали спор, она горячая.

Лично для меня Крофт является синонимом Анджелины Джоли, которая в то время двигалась в голливудский мейнстрим. Я был очарован ею с тех пор, как я увидел Хакеров в 1995 году в возрасте 13 лет, и только через несколько лет я увидел ее в Foxfire, после чего все стало на свои места. К тому времени, как Tomb Raider открылся, я отсутствовал в течение года или около того, и я понял, что это значит. Сам фильм не о чем рассказать. Наблюдая за Джоли, как Крофт.

Намерения Paramount извлечь выгоду из мужской игровой демографии, жаждущей ее пиксельной формы, сумели заманить меня - и, несомненно, бесчисленное количество других лесбиянок - в эту категорию. Хотя это было нечто большее. Позвольте мне сказать это так. Мы все влюблены в красоток, которые обладают глубиной лужи. Это влечение скоро портится. Сексуальный магнетизм Крофт, из которого у нее есть ведра, только функции, только существует потому что у нее есть амбиции. Она - объект желания и объект желаемого - ты хочешь ее, и ты хочешь быть ею.

Лара Крофт не идеальна. Вот почему она чертовски хороший образец для подражания, если вы спросите меня.

Примечание: изображение баннера получено с Tomb Raider: Anniversary, ремейка 2006 года оригинальной игры 1996 года, выпущенной к десятилетию франшизы.

$config[ads_kvadrat] not found