Что мы хотели бы увидеть в DLC 'Star Wars Battlefront'

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

Оглавление:

Anonim

Ни для кого не секрет, что загружаемый контент стал огромной частью каждого выпуска видеоигр в эти дни, особенно с добавлением сезонных пропусков для большинства популярных игр. Как и ожидалось, новый проект DICE, Звездные войны Battlefront, выпущенный вместе с планом за $ 50, который обещает новые карты, режимы и героев после первого выпуска игры.

В то время как Звездные войны Battlefront возможно, это не все, на что мы надеялись, но это все же фантастическая игра, которую можно легко улучшить с помощью загружаемого контента в будущем. Вот лишь некоторые из вещей, которые мы хотели бы увидеть в выпусках DLC, выпущенных в следующем году:

Космические Сражения

Когда DICE и Electronic Arts объявили, что Battlefront не было бы космических сражений, сообщество было возмущено - и это справедливо. Не только космические сражения стали огромной частью Звездные войны: Battlefront II, но у них было уникальное чувство, что вы не можете найти в другом месте. Масштабные сражения, огромные столичные корабли, стреляющие друг в друга; он был грандиозным по своим масштабам и, как ожидается, получит великолепное возвращение благодаря игровому оборудованию следующего поколения. Тем не мение, Battlefront Ответом для сообщества был Fighter Squadron, режим, в котором 20 игроков сражаются лицом к лицу вместе с командой A.I. - но ему не хватает вещества, чего-то космического, что предлагается в больших количествах. Режим кажется поверхностным и недоразвитым, с двумя юнитами-героями и четырьмя типами кораблей - по сравнению с Battlefront II 12+, каждый из которых играет свою роль в бою - так почему бы не улучшить его, выпустив космические сражения, в которых DLC соревнуются с новыми типами кораблей и героями?

Дополнительные Эры

Новейший взнос Battlefront сфокусирован исключительно на Империи и Восстании во время периода оригинальной трилогии - и хотя мы, безусловно, любим классику, добавляем в Войны клонов трилогию с приквелом и, возможно, даже новую трилогию, выходящую с Пробуждение Силы может стать удивительным куском загружаемого контента. Battlefront уже намекает на это своей бесплатной картой DLC «Битва за Джакку», которая была одним из крупнейших сражений в Галактической гражданской войне. Так почему бы не продолжить тренд с Сопротивлением против Первого Ордена или вернуть Армию Клонов и Кланкеров?

Дополнительные параметры настройки

Battlefront заполнен вариантами настройки, всего 189, если быть точным - большинство из которых отражают одинаковый взгляд как на имперских, так и на повстанческих солдат. На более поздних уровнях игроки получают доступ к инопланетным расам для повстанцев и разведчиков / теневых солдат для Империи, которые стали одними из самых востребованных разблокировок в игре - я имею в виду, кто не хочет бегать вокруг Эндора как разведчик взрывает повстанцев? Добавление большего количества этих разблокировок в DLC было бы отличным дополнением, особенно если они расширяются в разные эпохи. Оружие, эмоции и звездные карты также могут оказаться ценным дополнением к настройке, улучшив небольшой базовый пакет, который в настоящее время находится в игре.

Галактическое Завоевание

Один из самых больших режимов в обоих Звездные войны: Battlefront I а также Звездные войны: Battlefront II «Галактическое завоевание» было режимом для одного игрока, который позволял игрокам завоевывать планету галактику за планетой, продолжаясь до тех пор, пока одна из фракций успешно не завоевала все доступные планеты. На каждой планете было два сражения, прежде чем игроки завоевали ее и перешли на следующую, причем разные планеты давали разные бонусы в битве тем, кто контролировал ее. Battlefront II добавлены космические сражения, различные разблокировки юнитов и система валют в Galactic Conquest, которые в значительной степени дополняют первоначальный опыт.

В то время как DICE Battlefront Galactic Conquest мог появиться только в виде четырех доступных планет, особенно учитывая все различные многопользовательские режимы, доступные в игре. Предоставляется, Battlefront не имеет убедительного опыта одиночной игры из-за отсутствия выделенного, крупномасштабного А.И. битвы, но это может быть легко добавлено через пакет DLC вниз по линии. На каждой планете могут быть разные сражения, как большие, так и мелкие, которые будут дополнять игровые режимы, уже существующие в Battlefront - включение их в гораздо больший опыт, как онлайн, так и офлайн. Просто представьте себе сезон, когда вы выбираете сторону, Повстанцев или Империю, и соревнуетесь за планетарный контроль, чтобы сохранить свою фракцию впереди. Это интересная концепция следующего поколения, которую DICE может захватить для DLC в следующем году.

$config[ads_kvadrat] not found