От Израиля до Аппалачей: 5 настроек видеоигр, которые мы хотели бы увидеть

$config[ads_kvadrat] not found

Минимульты Говорящий Том 2018 #5 TALKING HANK VS MY TALKING TOM VS TALKING ANGELA

Минимульты Говорящий Том 2018 #5 TALKING HANK VS MY TALKING TOM VS TALKING ANGELA

Оглавление:

Anonim

Это год пещерного человека. Похоже, что вся индустрия намеревается предоставить определенный опыт охотников-собирателей, поскольку геймеры возвращаются к первой неделе после того, как человек спустился с деревьев. Прямо сейчас, в 2016 и в начале 2017 года выйдет не менее шести громких игр в стиле пещерного человека, «давайте общаться со всей природой».

В какой-то момент разработчикам пора задуматься о новых местах для отправки геймеров. Прежде чем создатели игр начнут придумывать новые места для зомби или новые способы уничтожения цивилизации, они должны подумать о поиске вдохновения в неизведанной истории человечества.

Итак, в попытке подтолкнуть этих разработчиков к реальной неизведанной территории - и нет, нам также не нужна еще одна космическая опера - вот пара возможных настроек видеоигр из нашего собственного исторического двора.

Египет

Справедливости ради, на самом деле в Египте было несколько видеоигр, но очень немногие нашли время, чтобы изучить действительно уникальные пейзажи и обширную историю страны. Даже те, которые добились успеха, были выпущены более десяти лет назад. Пришло время вернуться в Египет.

Крутая вещь в локации заключается в том, что вы можете делать практически все, что угодно, с точки зрения игрового процесса; это все еще будет свежим. Ваша игра может быть создателем империи, где вы концентрируетесь на грандиозных структурах. Это может быть ужас выживания, когда вы налетели на могилу и наткнулись на древние мины-ловушки. Это может быть боевик из открытого мира, который видит, как вы сражаетесь с фараоном, или вторгаетесь в римские войска, или и то, и другое. Вы могли бы даже сделать научно-фантастический эпос, который немного поверил бы слуху, что инопланетяне построили самые великолепные памятники Египта.

Когда вы направляетесь в унесенную песком страну, которая погружена в неисследованные знания и историю, есть несколько путей, которые не предлагают какой-либо полезный геймплей или уникальные возможности для создания декораций.

Буни

Ладно, правда, я просто краду эту идею у WGN и Netflix, но это не делает ее менее привлекательной. Давайте устроим игру в глухих лесах Теннесси или Северной Каролины и исследуем культурную историю американских преступников.

Мало того, что область тупо великолепна, она также предлагает массу захватывающих и новых возможностей игрового процесса. Нужно ли будет защищать свой самогон? Строить укрытие в лесу? Уклоняться от горцев? Показать общее отсутствие заботы о гигиене и учебе книг? Это все возможно.

От поворота до двадцатого века до сегодняшнего дня, жители горной юго-востока стояли отдельно от общества, упорно передавания более простая жизнь жила на своих собственных условиях. Этот укоренившийся образ жизни может подготовить почву для какого-то серьезного смоделированного насилия и, возможно, даже какой-нибудь достойной драмы.

Феодальная Япония

Учитывая непрекращающуюся любовь общества к японским убийцам в пижамных одеждах, удивительно, что единственная отдаленно приличная игра в феодальной Японии - это RTS сверху вниз. Тем не менее, видеоигры нуждаются в более глубоком знакомстве с японской культурой, что позволяет игрокам воочию увидеть историю элегантной, жестокой и эффективной войны на острове. И, может быть, то, что не имеет Воины выгравировано в заголовке.

Нельзя сказать, что многие игры не пытались установить игру в феодальной Японии. Просто большинство из них сильно сосут. От Tenchu ​​Z в Путь самурая Ни одна видеоигра никогда не отдает должного тому, что могло бы стать поистине захватывающей приключенческой историей.

Феодальная Япония - это время великого разделения на острове, когда страна была разделена на различные маленькие города-государства, каждый из которых обладает уникальным колоритом, который почти полностью основан на сёгуне, сидящем на вершине местного трона. Некоторые были завоевателями, некоторые фермеры, некоторые люди религиозной религии. Под ними находилось множество воинов, художников и фермеров, которые создавали невероятно привлекательных персонажей. И кто не хотел бы тратить несколько часов, отрубая конечности людям с помощью больной катаны?

Израиль

Да, любая игра в Иерусалиме очень спорно. Однако, учитывая присущие им возможности для рассказывания тяжелых историй, просто удивительно, что Израиль не был более заметен в видеоиграх. Благодаря истории насилия в регионе, вы можете сделать захватывающую игру в этом регионе практически в любое время после смерти Иисуса.

Конечно, если вы собираетесь установить игру в Израиле, есть два периода времени, которые сделали бы что-то действительно особенное. Первой была бы неделя вокруг Шестидневной войны, конфликта 1967 года, когда израильские силы утроили свою территорию и потеряли менее тысячи солдат по сравнению с потерями в 20 000 с лишним, понесенными египтянами, иорданцами и сирийцами. Это было бы идеально для шутера от первого лица, рассказанного с обеих сторон конфликта, или для RTS, которая пересматривала самые большие сражения.

Второй вариант был бы прямо сейчас. Израиль - это страна, которая заполнена бывшими военными, которым постоянно угрожает опасность от волны враждебных стран. Представьте себе игру с открытым миром, которая сосредоточена на этом конфликте, а также смешивает элементы геймплея обоих Крупная кража авто и каждая военная игра, в которую вы когда-либо играли.

Антебеллум Америка

В то время как вы, вероятно, захотите держаться подальше от любых игр с градостроительством с высоты птичьего полета во время этой темной части истории Америки, в Америке еще есть много богатых фруктов, которые можно вырвать. Это было время назревающего конфликта, когда страна неизменно раскололась практически на всех мыслимых уровнях: экономическом, культурном и моральном.

Изучение этой дихотомии может привести к невероятному рассказыванию историй. Подпишите меня на Кредо ассасина игра в стиле, установленном в пограничном государстве, которое следует за некоторыми трудолюбивыми членами Подземной железной дороги.

Или, может быть, история, разворачивающаяся на фоне жестокой войны американского Запада. Прошло шесть лет с Red Dead Redemption правильно сделал Запад, и он до сих пор стоит на голову выше всех своих конкурентов в жанре.

TL; DR

Поскольку видеоигры продолжают использовать каменный век для всех своих бесчисленных возможностей, геймерам неизбежно надоест создавать копья и приручать животных. В конце концов, разработчики игр будут вынуждены придумать что-то новое (или они просто начнут цикл заново).

Мы надеемся, что какой-нибудь инновационный разработчик попытается исследовать богатый гобелен человеческой истории, прежде чем выберет другой фестиваль убийств на тему зомби на европейском театре.

$config[ads_kvadrat] not found