Четыре расширения DLC, которые мы хотели бы иметь в Fallout 4

$config[ads_kvadrat] not found

5 САМЫХ ТРУДНЫХ РЕШЕНИЙ В FALLOUT 4

5 САМЫХ ТРУДНЫХ РЕШЕНИЙ В FALLOUT 4

Оглавление:

Anonim

Fallout 4 был огромный успех, как в критическом, так и в коммерческом отношении. Это не удивительно, большинство игр Bethesda есть. Большинство игр Bethesda также имеют несколько расширений DLC, и Fallout 4 наполнен потенциалом, чтобы стать больше, выше и лучше. Вот несколько наших идей.

Fallout: горизонты

Строительный аспект Fallout 4 был удивительно успешным. Это было забавно, помогло игрокам почувствовать, что их действия делают Wasteland более безопасным, и тематически связано с вариантами «нового старта» в истории игры. Но хотя это было хорошо для RPG, которая никогда не делала ничего подобного, я не думаю, что кто-то скажет, что Выпадать Компоненты здания поселения не могут быть лучше, На самом деле, когда я спрашивал людей, какие надстройки они больше всего хотели увидеть, улучшение расчетов было первым и часто единственным ответом.

Так что улучшения могли Fallout 4 использовать? Прежде всего, интерфейс может использовать улучшения. Массовые улучшения. Если вы когда-либо строили дом в Fallout 4 и затем попытался улучшить его изнутри, скорее всего, вы случайно подняли кусок этого дома. Или тогда возникает проблема с поиском правильной части, подходящей для вашего гениального поселения. Весь опыт должен быть более плавным.

Во-вторых, больше вещей. Много чего еще. Модификации отличные, но было бы замечательно увидеть Bethesda, которая обеспечит профессиональное качество, тематически подходящие лестницы, украшения, стены и так далее.

Наконец, жители поселений Содружества нуждаются в помощи. В идеале, это способ составить список всех персонажей в городе с указанием их работы, и легкий доступ к смене их снаряжения - и не только «выглядит круто», но и сменить снаряжение. Благодаря этим трем улучшениям и нескольким другим изменениям, убедительная система может стать отличной.

Fallout 3.75

Первая половина Fallout 4 История проводится в поисках жестокого наемника по имени Конрад Келлог. Но после его смерти, в одной из странных сцен игры, вы можете провести время в мозгах Келлогга, выясняя, как он стал тем, кем он был Fallout 4 Этот процесс, благодаря кибернетическим усовершенствованиям, занял более века.

Это делает Kellogg идеальным потенциальным центром для расширения, сфокусированного на прошлом Содружества. Представьте себе историю его обретения славы, кульминацией которого стал секретный институт. Удобно, что большинство мест Fallout 4 Бостон может остаться на месте, но с совершенно новой историей и набором персонажей. Это было бы новостью для Выпадать У этой серии есть история с заранее созданным персонажем, но даже игра, в которой вы бросили охотника за головами, преследующего Келлогга, может быть плодотворной.

Fallout: слобы против снобов

Отсутствие двух крупных островов у побережья Массачусетса, Мартас-Винъярд и Нантакет, довольно заметно в Fallout 4, В частности, это потому, что они оба, особенно Виноградник, хорошо известны как места отдыха для богатых.

Они также вряд ли являются военными целями для ядерной войны, поэтому мы можем предложить сценарий, в котором архитектура и, возможно, даже часть культуры выживут в Великой войне. Дайте ему пару веков, и вы получите достойный сценарий для типичного Выпадать в стиле короткой истории о, казалось бы, приличном сообществе с какой-то темной тайной. Для вдохновения, возможно, Бетесда может вернуться к одному из своих самых запоминающихся квестов, разделу Башни Тенпенни. Fallout 3 где группа богатых людей и бедных упырей боролась за первостепенную пустошь недвижимости.

Fallout: Survival

18 месяцев назад в Журнал GQ Майкл Финкель описал жизнь и арест Северного пруда-отшельника. Более двух десятилетий человек по имени Крис Найт жил в пустыне Новой Англии, ни с кем не разговаривая. Это увлекательная история, которую стоит прочесть, но одна из особенностей, которая мне показалась, заключалась в том, что Найт так и не научился «жить за пределами земли». Он выкрал и украл, установил палатку с генератором и забрал других людей. еда. Короче говоря, он был Fallout 4 мусорщик, живущий от детрита цивилизации, частью которой он не был.

Мэн - конкретное местоположение рыцаря - может быть немного в стороне от Fallout 4 (хотя на основе D.C. Fallout 3 было расширение Питтсбурга). Но северная часть карты подразумевает густой дикий лес, где в одном квесте есть наемники, охотящиеся за редкими яйцами Когтя Смерти.

Расширение в этом направлении может оказаться очень полезным для Fallout 4, Недавние выпуски в серии давно выигрывали от медленных, одиноких, опасных миссий. Fallout 4 в основном их не хватает, за исключением одного основного квестового путешествия в радиоактивное светящееся море, которое является одной из лучших частей игры. Сосредоточение внимания на такого рода рассказывании историй, чтобы обеспечить изменение темпа от плотной городской игры, может быть очень забавным.

$config[ads_kvadrat] not found