Boneworks - Эта игра из будущего (VR)
Печально известный скачок в Скале Небоскреб Возможно, его запомнили за то, что он физически невозможен, но кинематографический опыт виртуальной реальности, сопровождающий фильм, приносит еще более восхитительную путаницу и полный страх при прыжке.
В четверг на нью-йоркском Comic Con у меня была возможность пробежаться Небоскреб: Невозможный прыжок VR Опыт, который имитирует эпический прыжок Рока в VR. Небоскреб возможно, лучше всего описать как семейный Живучи, и опыт VR следует на этом. В рамках этого опыта, Дуэйн Джонсон позвонил мне по моему игровому мобильному телефону и рассказал мне об этом, отчаянно болтая о безопасности его семьи в горящем здании все время.
В Небоскреб Рок играет Уилла Сойера, бывшего переговорщика ФБР и человека с ампутированной конечностью, который в настоящее время оценивает меры безопасности новых зданий. Одно из таких зданий в Гонконге под названием «Жемчужина» подвергается террористической атаке и загорается, когда семья Сойера оказывается в ловушке внутри. Он вынужден избегать полиции и террористов, чтобы совершить безумный прыжок с крана в здание.
В начале опыта виртуальной реальности игрокам необходимо освоить средства управления: качать руками вперед и назад, эффективно имитировать бег, увеличивать скорость бега в любом направлении, которое они смотрят. Тот же самый механик продолжает обеспечивать движение вперед, даже когда игрок находится в воздухе. Игроки сначала проходят через потустороннюю полосу препятствий, чтобы привыкнуть к управлению, а затем материализуются внутри лифта крана.
Вот когда Рок звонит, чтобы попросить о помощи. Он только просто совершил прыжок сам, но ему нужна ваша помощь в строительстве! Итак, ваша очередь сделать прыжок.
После того, как игрок в течение минуты шаркает вокруг главной зоны наверху крана, тот же вертолет, полный вооруженных солдатских пятен в фильме, замечает их. Затем пришло время пробежать всю длину крана и продолжить прокачку в воздухе, чтобы прыгнуть через большое Камнеобразное отверстие в стороне Жемчужины. Идите слишком медленно или целитесь в неправильном направлении, и игрок погружается в огненный ад ниже.
Весь опыт очень быстрый, достаточно короткий, чтобы каждый получил три попытки. Я наблюдал, как каждый бедный ребенок яростно покачивал руками, не размахивая руками, игнорируя при этом крики человека, управляющего кабинкой, который давал советы. «Тебе нужно по-настоящему размахивать руками!» Мальчик трижды подряд погружался в смерть. Я должен был сопротивляться жестокому смешку.
Такие VR-системы передвижения кажутся очень простыми, но они действительно требуют, чтобы игрок размахивал руками в более широких дугах. Меньшие жесты рук также не регистрируются на контроллерах, и это больше вина пользователя, чем аппаратного обеспечения. Возможно, безумные движения мальчика говорили о том, насколько захватывающим является этот опыт? Графика на высшем уровне, и особенно потому, что это ночная сцена в оживленном мегаполисе, она более реалистична, чем многие другие впечатления от виртуальной реальности. Между головокружительными высотами, огромным прожектором, падающим на игрока с вертолета, и неминуемой угрозой стрельбы, опыт действительно продает чувство срочности.
Это именно так тип опыта VR предназначен для.
Я застрял на приземлении с первой попытки, возможно потому, что раньше я играл с похожей механикой виртуальной реальности. Как только мое виртуальное тело автоматически выпрыгнуло из крана, все практические законы гравитации были приостановлены, и я просто продолжал скользить вперед, пока смотрел вверх и продолжал размахивать руками в широких дугах. В качестве награды звучат триумфальные музыкальные реплики и краткий бодрый разговор, поэтому я не смог удержаться от улыбки.
И нет, я не мог смотреть этому парню в глаза после того, как снял гарнитуру.
Созданные Universal, AMC Theatres, RealD 3D и решениями для виртуальной реальности HP Inc., Невозможный прыжок VR Опыт был первоначально показан в различных театрах AMC по всей Северной Америке, когда Небоскреб был выпущен в июле. Неясно, станет ли этот опыт виртуальной реальности доступным для скачивания, но я искренне надеюсь, что так и будет.
Убедитесь, что вы испытали наш прыжок VR Skyscraper с крана. Я попробовал это несколько раз и не смог LOL. Это невероятный опыт - особенно прямо перед просмотром SKYSCRAPER. Не смотри вниз!
- Дуэйн Джонсон (@TheRock) 29 июня 2018 г.
Небоскреб выйдет сейчас на канале Digital и появится на Blu-ray и DVD 9 октября 2018 года.
Что делает «хардкорного Генри» уникальным, то и делает его плохим
Некоторые якобы новаторские идеи для фильмов лучше оставить желаемыми, чем настоящие художественные фильмы. Возьмите хардкор Генри, новый безумно безумный боевик российского режиссера Ильи Найшуллера, снятый полностью от первого лица. Конечно, это звучит как крутая идея - ага, давайте взглянем на угол зрения ...
Скала реагирует на математику, разоблачающую его эпический прыжок «небоскреба»
Всего за неделю до выхода нового фильма The Rock, «Небоскреб», хардкорная математика была применена к эпическому прыжку его персонажа в фильме. Может ли Дуэйн Джонсон выжить, перепрыгнув с журавля на титульный небоскреб в кадре, представленном на каждом постере фильма?
«Безумный прыжок небоскреба не был точным, но его гонконгская полиция была
В боевике, в котором Дуэйн Джонсон поднимается и покоряет мегаструктуру высотой в милю, легко подумать, что «подлинность» - это не название игры. Но именно так создатели фильма «Небоскреб» подошли к одному конкретному аспекту: двуязычному диалогу современной гонконгской полиции.