Что делает «хардкорного Генри» уникальным, то и делает его плохим

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Некоторые якобы новаторские идеи для фильмов лучше оставить желаемыми, чем настоящие художественные фильмы. принимать Хардкор Генри, новый возмутительно помешанный боевик российского режиссера Ильи Найшуллера, снятый полностью от первого лица POV. Конечно звуки как крутая идея - воу, давайте возьмем углы видеоигр, как Золотой глаз или же рок и сделать целый фильм таким! - но действительно ли он выходит за рамки трюка и доказывает, что его стоит смотреть более пяти минут?

В этом случае, к сожалению, нет, так как Хардкор Генри немного превышает пять минут в своем, казалось бы, бесконечном, но тем не менее мучительном 95-минутном времени работы.

Сравнение видеоигр шутера от первого лица очевидно, но показательно. Поджигая свой N64 и играя Золотой глаз это здорово, потому что вы играете в Джеймса Бонда и закачиваете пули в кучу компьютерных плохих парней, чтобы выиграть игру. Это классика, но вы когда-нибудь сидели полтора часа и смотрели, как играют ваши друзья? Золотой глаз ? Если так, то скука и смущение, которые сопровождают ее, станут очевидными, если вы посмотрите Хардкор Генри, Да, действие отличное, и есть отличное оружие или что-то в этом роде, но когда все сказано и сделано, это похоже на то, как кто-то другой играет в видеоигру для вас.

Это не весело, и, следовательно, ни Хардкор Генри фильм, настолько одержимый попыткой все более и более якобы крутого дерьма - например, когда камера спрыгивает со здания или множественные бои в ближнем бою с приспешниками, владеющими огнеметами - что он никогда не переставал думать о сюжете. Речь идет о суперсолдатах или о чем-то, но фильм никогда не удосуживается адекватно объяснить что-либо, так почему нас это должно волновать? По крайней мере, что-то вроде кривошип имел цель под его крайней эстетикой.

Вероятно, дело в том, чтобы иметь менее тонкий сюжет, но не позволяйте огнеметам или сумасшедшим действиям обмануть вас. Быть технически блестящим - это одно, а сделать блестящий фильм - другое.

У него действительно есть Шарлто Копли - возможно, самый крутой актер в мире - как Джимми, своего рода коммандос / ученый / экспозиционный дамп, который постоянно появляется, чтобы рассказать удобно заглушающему заглавному персонажу (и аудитории) все, что ему нужно знать. Но его постоянное возрождение в виде нескольких персонажей из-за какой-то запутанной, но бессмысленной точки сюжета еще больше сбивает с толку.

Но настоящая звезда здесь - операторская работа. Жаль, что действие, которое оно пытается запечатлеть, является чрезмерно нервным и тошнотворно гипер; и юмор, который он создает, указывает на культуру геймера, которой он пытается овладеть. Это наверняка будет фильм Gamergaters выбора после того, как они изнашивают свои синие лучи Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей.

Хардкор Генри это важно, потому что кинематографисты все чаще используют язык видеоигр в художественных фильмах. Это могло бы сработать как вирусный хит YouTube или опыт виртуальной реальности. По крайней мере, он мог быть представлен в 3D, чтобы оправдать его методы. Вместо этого это будет просто предостерегающим примером того, чего нельзя делать в кинопроизводстве. Не поддавайтесь желанию увидеть Хардкор Генри, Вам лучше играть в любую другую видеоигру.