РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Самая раскрученная компьютерная игра 1994 года была названа застава, И я был на этом. Это была игра, в которой вы взяли под контроль последние остатки человечества, колонизировали далекую планету, использовали фактические данные и идеи НАСА о том, как будет работать такая колонизация, великолепную графику от известного уважаемого издателя в Sierra On-Line., Это была игра фантастических снов - предложение, которое нельзя пропустить.
Конечно, это не хватало. Плохо. застава это был полный мусор игры, совершенно непостижимый - ваши поселенцы будут постоянно умирать и никогда не скажут вам почему - с бесполезным руководством, потому что половина игры была удалена, чтобы сделать релиз. Журналы, которые провели год, затаив дыхание, рекламируя его, бросали обзоры одной звезды и называли это одной из худших игр всех времен.
Из этого опыта я усвоил два урока: не верь циклу шумихи о видеоиграх и не верь космическим играм, которые обещают галактику. В первом случае всегда хорошо быть скептиком, хотя застава Уровень бедствия в наши дни редок. Но космические игры? Космические игры, во всяком случае, стали более амбициозными и обещали еще больше звезд. И то и другое Небо без человека а также Star Citizen Научно-фантастические игры с огромным количеством шумихи и финансирования, многообещающей гигантской вселенной контента, с игроками, способными воплотить в жизнь свои мечты о научной фантастике.
Все это звучит знакомо, и не только из моего застава опыт. Совсем недавно был спор долгожданная игра-мечта, в которой игроки развивали организм от его зарождения до звезд. Хотя изначально хорошо принят, спор Быстро завоевал репутацию мелкой коллекции мини-игр, а не связного опыта, о чем подумал один из ее дизайнеров, Сорен Джонсон, к своей пятой годовщине.
Или есть свободный художник, изначально разработанный Star Citizen Крис Робертс быть тем Star Citizen многообещающе: огромная, постоянная вселенная с тысячами игроков, летающих вокруг своих кораблей, разговаривающих, торгующих и участвующих в драках. Проект становится настолько скомпрометированным, что Робертс покинул его и всю отрасль на десятилетие, и окончательный выпуск был признан довольно хорошим, но скомпрометированным из-за его масштабных амбиций.
«Пространство велико» говорит Автостопом по Галактике в одном из его многочисленных кусочков мудрости, маскирующихся под шутливость. Размер буквальный, но и метафорический, позволяющий фантастическим мечтам о полной свободе, творчестве и новизне. Мечта о том, чтобы стать героическим исследователем без багажа, с которым приезжают настоящие исследователи знаменитостей.
Видеоигры давно понимаются как потенциально способные служить тем же импульсам. «Иди куда угодно, делай что угодно, будь кем угодно» - мечта о космосе и играх. Эта комбинация привела ко многим самым амбициозным идеям - мечтам - в истории игр. Но это также неизменно приводило к разочарованию, и не было никаких однозначных успехов в значении амбициозных космических игр с открытым концом.
Волнение для Небо без человека а также Star Citizen понятно. Они обещают мечту. И, может быть, на этот раз мечта достижима - Небо без человека может иметь технологию, чтобы сделать ее процедурно генерируемые миры разнообразными, интересными и массовыми. Star Citizen возможно, у него будет финансирование, чтобы Крис Робертс мог осуществить свои мечты о дизайне.
Но история игр предполагает, что они, вероятно, не осуществят мечту.
Звездный путь говорит, что фанатские фильмы Звездного пути не могут включать название «Звездный путь»
Сегодня все стали странными для всех, кто хочет снять фанатский фильм Star Trek, так как официальный сайт Star Trek выпустил Руководство для фанатских фильмов Star Trek. Вот хорошие, плохие и неясные. В последнее время это действительно выглядело как легальная путаница из-за фанатского фильма «Звездный путь». «Аксанар» шел к счастливому концу ...
«Небо человека» может спасти умирающее искусство машинима, сделав его менее глупым
В 2003 году группа техасских геймеров станет известна под общим названием, поскольку Rooster Teeth загрузил трехминутное видео, в котором бронированные спартанцы, неуклюжие космические солдаты, обдумывали смысл жизни. Halo: Combat Evolved аватары использовались в качестве марионеток, а собственные голоса создателей фильма обеспечивали диалог. Под названием "Почему ...
Надеюсь, «небо человека» не потянет «судьбу»
В то время как сообщество все еще затаило дыхание, пока разработчик Hello Games официально не выпустит No Man's Sky 9 августа, ранние кадры из игры (которая в итоге была продана на eBay за $ 1300, о которой сообщалось) оставили некоторых людей, сравнивающих NMS с Bungie's Destiny, ранее хваленое название, которое выпустили в ...