Может «Небо человека» и «Звездный гражданин», возможно, дожить до обмана?

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Самая раскрученная компьютерная игра 1994 года была названа застава, И я был на этом. Это была игра, в которой вы взяли под контроль последние остатки человечества, колонизировали далекую планету, использовали фактические данные и идеи НАСА о том, как будет работать такая колонизация, великолепную графику от известного уважаемого издателя в Sierra On-Line., Это была игра фантастических снов - предложение, которое нельзя пропустить.

Конечно, это не хватало. Плохо. застава это был полный мусор игры, совершенно непостижимый - ваши поселенцы будут постоянно умирать и никогда не скажут вам почему - с бесполезным руководством, потому что половина игры была удалена, чтобы сделать релиз. Журналы, которые провели год, затаив дыхание, рекламируя его, бросали обзоры одной звезды и называли это одной из худших игр всех времен.

Из этого опыта я усвоил два урока: не верь циклу шумихи о видеоиграх и не верь космическим играм, которые обещают галактику. В первом случае всегда хорошо быть скептиком, хотя застава Уровень бедствия в наши дни редок. Но космические игры? Космические игры, во всяком случае, стали более амбициозными и обещали еще больше звезд. И то и другое Небо без человека а также Star Citizen Научно-фантастические игры с огромным количеством шумихи и финансирования, многообещающей гигантской вселенной контента, с игроками, способными воплотить в жизнь свои мечты о научной фантастике.

Все это звучит знакомо, и не только из моего застава опыт. Совсем недавно был спор долгожданная игра-мечта, в которой игроки развивали организм от его зарождения до звезд. Хотя изначально хорошо принят, спор Быстро завоевал репутацию мелкой коллекции мини-игр, а не связного опыта, о чем подумал один из ее дизайнеров, Сорен Джонсон, к своей пятой годовщине.

Или есть свободный художник, изначально разработанный Star Citizen Крис Робертс быть тем Star Citizen многообещающе: огромная, постоянная вселенная с тысячами игроков, летающих вокруг своих кораблей, разговаривающих, торгующих и участвующих в драках. Проект становится настолько скомпрометированным, что Робертс покинул его и всю отрасль на десятилетие, и окончательный выпуск был признан довольно хорошим, но скомпрометированным из-за его масштабных амбиций.

«Пространство велико» говорит Автостопом по Галактике в одном из его многочисленных кусочков мудрости, маскирующихся под шутливость. Размер буквальный, но и метафорический, позволяющий фантастическим мечтам о полной свободе, творчестве и новизне. Мечта о том, чтобы стать героическим исследователем без багажа, с которым приезжают настоящие исследователи знаменитостей.

Видеоигры давно понимаются как потенциально способные служить тем же импульсам. «Иди куда угодно, делай что угодно, будь кем угодно» - мечта о космосе и играх. Эта комбинация привела ко многим самым амбициозным идеям - мечтам - в истории игр. Но это также неизменно приводило к разочарованию, и не было никаких однозначных успехов в значении амбициозных космических игр с открытым концом.

Волнение для Небо без человека а также Star Citizen понятно. Они обещают мечту. И, может быть, на этот раз мечта достижима - Небо без человека может иметь технологию, чтобы сделать ее процедурно генерируемые миры разнообразными, интересными и массовыми. Star Citizen возможно, у него будет финансирование, чтобы Крис Робертс мог осуществить свои мечты о дизайне.

Но история игр предполагает, что они, вероятно, не осуществят мечту.

$config[ads_kvadrat] not found