«Небо человека» может спасти умирающее искусство машинима, сделав его менее глупым

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

В 2003 году группа техасских геймеров станет известна под общим названием, поскольку Rooster Teeth загрузил трехминутное видео, в котором бронированные спартанцы, неуклюжие космические солдаты, обдумывали смысл жизни. Halo: Combat Evolved аватары использовались в качестве марионеток, а собственные голоса создателей фильма обеспечивали диалог. Под названием «Почему мы здесь?» Клип стал вирусным, прежде чем это было сделано Клопсом.

Оглядываясь назад, центральный вопрос, который задавали солдаты, кажется очень загадочным. Но на этот вопрос лидеры движения машинима так и не ответили. Производство эпизодов для шоу, таких как Красный против Синего приоритет над размышлением о больших идеях.

Сегодня машинима - это культурная пустошь, вид искусства, созданный Майнкрафт Мэтт Паркер и Трей Стоун подражатели. Необходимо изменить что-то существенное, чтобы сохранить что-то похожее на актуальность. И, к счастью для режиссеров, что-то существенное изменится. Под руководством Небо без человека видеоигры собираются предоставить больше пространства и возможности для творчества. Холст становится больше (а также держит краску чуть лучше).

Чтобы понять, что Небо без человека может означать для машинимы, полезно взглянуть на Bungie's Forge, технологию, которая позволяла игрокам легко создавать целый мир Halo 3 сцена. Представленный после того, как машинима стала массовым явлением, Forge был универсальным инструментом, предназначенным для того, чтобы побуждать людей делать скетчи и видеоролики, которые в основном попадали на YouTube.

Машинима стала легкой, а потом стало плохо. Красный против Синего не было вершиной комедии, но Петух Зубы знали, как играть в свои сильные и слабые стороны. Большинство людей, публикующих материалы на YouTube, этого не делали. Насыщение произошло. Сегодня Twitch доминирует на игровом видео-рынке, а Rooster Teeth стали выпускать настоящие фильмы. Их научно-фантастическая боевик Lazer Team Премьера состоялась на фестивале 2015 Fantastic Fest в сентябре прошлого года. В каком-то смысле это был конец Машинима.

Разбить на Небо без человека.

Игра космического исследования, которая выйдет в июне этого года, предоставит буквально квинтиллионы планет, открытых для исследования. Конечно, у него есть ограничения, но рассмотрим инструменты в Небо без человека ожидающие быть использованы кинематографистами: космические корабли, оружие, обширные пейзажи, бесчисленные существа и открытое пространство. Процессуально сгенерированные миры могут обеспечить реальное определение местоположения и дифференцированные визуальные эффекты. Кроме того, игра не просто стреляет, что открывает повествовательные возможности.

Это, однако, не обеспечивает тот много свободы В отличие от большинства игр, используемых для машинимы, Небо без человека представляет логистические проблемы. Во-первых, игроки должны будут найти друг друга. Они также должны будут выяснить, как взаимодействовать динамически, что не в фокусе NMS геймплей. На самом деле, есть очень много историй об освоении космоса, которые хочет смотреть Интернет. Хотя вялый роман среди динозавров, очевидно, тоже имеет потенциал.

Даже если Небо без человека не оживлять машиниму в более широком смысле, кто-то, безусловно, сделает из этого что-то хорошее. И когда они это сделают, это будет интересный момент для поклонников жанра и для киноиндустрии в целом. Такого рода предварительно запрограммированные виртуальные миры могут и, вероятно, дадут студиям возможность делать научно-фантастические рассказы без необходимости заново изобретать вселенную. Для независимых кинематографистов технология Небо без человека может открыть повествовательные возможности в настоящее время за пределами финансовой досягаемости. В некотором смысле, это то, что Halo 3 и кузница сделала. Эта технология была просто более ограниченной.

Все это говорит, что производители машинимы настолько отчуждены от своих старых поклонников, что реальная возможность NMS Может быть, это возможность привлечь новых зрителей с совершенно другим продуктом. Machinima может снова выйти на мейнстрим, но это не так, как в перестрелке.

$config[ads_kvadrat] not found