Надеюсь, «небо человека» не потянет «судьбу»

$config[ads_kvadrat] not found

Raphy Beltré - Fifa 2018 (Original Mix)

Raphy Beltré - Fifa 2018 (Original Mix)

Оглавление:

Anonim

Пока сообщество все еще затаило дыхание, пока разработчик Hello Games официально не выпустит Небо без человека 9 августа ранние кадры из игры (которая в итоге была продана на eBay за 1300 долларов, о которой сообщалось) оставили некоторых людей, сравнивающих NMS к Bungie's судьба ранее хваленое название, которое вызвало некоторое разочарование у фанатов, которые ожидали чего-то большего, чем то, что они получили.

«Судьба» Обман поезда

В преддверии выпуска в сентябре 2014 года уровень волнения для судьба был практически ощутимым. Шутер от Bungie ехал на шумихе с помощью любимой предыдущей версией разработчика, Гало, Направляясь в судьба было много секретов, связанных с деталями сюжета названия, его экономичностью, обстановкой и даже с тем, что именно игроки могли делать, кроме как бегать и стрелять.

Конечно, битва выглядела невероятно, и Bungie вкладывал больше денег, чем любая другая игра в истории, около 500 миллионов долларов, чтобы игра была захватывающей. Истории разработчика было достаточно, чтобы заставить толпу покупателей поверить в конечный продукт.

Затем, судьба выпустили, и это не было ожиданием игроков игровой революции. Вселенная была меньше, чем на нее ссылались, и игроки находили дефицит вариантов, кроме того, чтобы снова и снова повторять одни и те же подземелья. судьба полагался почти исключительно на тяжелую петлю, которая стимулировалась более новым и более мощным лутом.

Люди, которые ожидали волнующего повествования или каких-то захватывающих ролевых элементов, были крайне разочарованы результатом. Они чувствовали, что Bungie пообещал что-то гораздо более инновационное, чем оно доставило, и реакция была незамедлительной.

Несмотря на то, на что надеялись геймеры, судьба это была именно та игра, которую обещала Банги, кинетический опыт, в котором «цель каждого игрока - подготовиться, стать более могущественным и столкнуться с еще большими вызовами для получения шанса на самые мощные и внушающие страх награды, которые может предложить Destiny.

Другими словами, Bungie обещал тяжелый игровой процесс - и это именно то, что они поставили. К сожалению, благодаря завесе секретности, люди в конечном итоге стали надеяться и даже ожидать того, чего Банги никогда не обещал явно.

Daymeeuhn's Big Day

Итак, вернемся к этим выходным большой утечки.

После того, как он получил свою смехотворно дорогую копию Небо без человека Redditor Daymeeuhn транслировал первые 24 минуты игрового процесса и выпустил его на своей странице DailyMotion (с тех пор он был удален). Получившаяся ветка reddit «спойлеры» должна была быть заблокирована модераторами reddit, чтобы остановить панику от тех, кто испугался, что обширная сфера действия игры была уловкой.

Вслед за кадрами и сопутствующими замечаниями Деймона люди начали обвинять Небо Мана главный разработчик, Шон Мюррей, откровенно врет Небо без человека, Несмотря на более поздний пост, в котором цитировался Daymeeuhn, советующий геймерам отменить свои предварительные заказы, семя сомнения было посеяно в умах нескольких игроков, которые были обеспокоены кадрами, которые кажутся повторяющимися, и откровением о том, что нет никакого грандиозного история позади каждого игрока.

Шон Мюррей никогда не говорил, что сдерживает

В вакууме информации, где «это потрясающе» является наиболее часто повторяющимся фактом о названии, геймеры имеют тенденцию заполнять пробелы своими собственными пожеланиями. После выпуска столкновение «что мы хотим» и «что мы получаем» может иметь разрушительные последствия. Когда дело дошло до судьба Например, раздражительное тактическое насилие, лежащее в основе названия, не могло преодолеть недостаток функций, которые желали бы люди.

Для некоторых это может иметь место для Небо без человека, Тем не менее, различие между шутером Bungies и грядущим исследователем Hello Games простое: Шон Мюррей никогда не утверждал, что держит что-то в секрете (кроме того, что находится в центре Вселенной).

Для Мюррея, Небо без человека был о путешествии с самого начала.Когда он утверждает, что в игре можно обнаружить много нового, звучит так, как будто это не потому, что он пытается скрыть некоторые аспекты игрового процесса. Просто территория настолько огромна, что невозможно испытать все изменения процедурно генерируемой флоры и фауны игры.

С судьба всегда было смутное обещание, что во вселенной Банги есть что-то для всех. Это… не совсем так, как никогда не могло быть. Шон Мюррей и Hello Games никогда не ошибались, утверждая, что Небо без человека была чем-то большим, чем игра в одиночном исследовании, целью которой было дать игрокам ощущение того, что они первыми ступили на чужой мир.

Надежды на нечто большее, чем просто настроение на разочарование.

$config[ads_kvadrat] not found