Настя и сборник весёлых историй
НАСА всегда придумывало хитрые способы обучать своих астронавтов и инженеров для выполнения космических полетов в безопасном месте на Земле - например, этот плавучий бассейн с нейтральной плавучестью в 6,2 миллиона галлонов. Вскоре, однако, НАСА заявляет, что добавит еще один метод в свой инструментарий: виртуальная реальность.
«Это будет похоже на любой другой инструмент», - сказал Джош Кинн, заместитель руководителя проекта в Управлении полетных проектов НАСА Лэнгли, в сообщении НАСА, объяснив, что существует несколько способов, которыми VR и его кузен, дополненная реальность, может помочь НАСА изучить последний рубеж.
Например, предположил Кинн, два инженера, работающие в разных частях света, могут надеть виртуальные гарнитуры и работать вместе в одном виртуальном пространстве.
«Это может быть другой центр НАСА или еще где-нибудь», - пояснил он. «Мы хотим, чтобы они могли смотреть на одну и ту же виртуальную сцену, общаться друг с другом и взаимодействовать с этой сценой».
Хотя роль ВР и А.Р. обучение НАСА неизбежно усложняется по мере развития технологий, они уже используются. Локхид Мартин рассказал, что они используют виртуальную реальность внутри другой виртуальной реальности, чтобы продемонстрировать, на что будет похож запланированный опыт базового лагеря Марса. Фактическое обучение VR может прийти в будущем.
Microsoft HoloLens, А.Р. Инструмент, проецирующий трехмерные изображения, уже на Международной космической станции.
VR также использовался в качестве формы охвата, позволяя студентам совершать виртуальные полевые поездки, чтобы заинтересовать их освоением космоса.
НАСА в настоящее время играет с продуктами HoloLens, Oculus Rift и HTC Vive. «Это не технология, которую НАСА должна изобретать для себя», - отметил специалист по информационным технологиям НАСА МакЛарни. «Именно здесь индустрия и научные круги изобретают это для нас, и нам нужно выяснить, как его применять».
«Будущее здесь, и мы должны его получить», - продолжил Макларни. «Это еще один переломный момент, который на нас сейчас».
«Это будет способ визуализации информации в будущем, - сказал Кинн, - и это будет стандартный инструмент, который мы считаем само собой разумеющимся через 10 лет».
Виртуальная реальность - это именно то, что нужно космическим симуляторам
Помещение игроков в другие миры, отличные от нашего, - это то, что многие видеоигры стремятся сделать. Они работают, чтобы погрузить игроков во вселенные, которые бросают вызов нашей морали, задействуют наши инстинкты и побуждают нас исследовать наше воображение. В течение многих лет игровая индустрия производила игры с лучшей графикой ...
Дополненная реальность будет популярна через пять лет, виртуальная реальность не будет
Согласно новому отчету, дополненная реальность будет повсюду через пять лет. Виртуальная реальность, однако, все еще имеет свои возможности.
Майкл Абраш от Oculus: виртуальная реальность будет выглядеть как «предыстория» через 5 лет
Главный ученый в Oculus 6 октября сказал во время Oculus Connect 3, что «виртуальная реальность через 4 года сделает сегодняшнюю виртуальную реальность чем-то из предыстории».