Майкл Абраш от Oculus: виртуальная реальность будет выглядеть как «предыстория» через 5 лет

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Ведущий эксперт предсказал, что границы между виртуальной реальностью и реальным миром будут стираться в течение следующих пяти лет, так как достижения в области отслеживания глаз и оптики создают миры, которые сливаются с нашим окружением. Майкл Абраш, главный ученый в Oculus, сказал, что рендеринг рендеринга и передача звуковых функций, связанных с головой (HRTF), будут лишь некоторыми из разработок, которые делают это возможным.

«Мы находимся в авангарде одной из самых важных технологических революций в нашей жизни», - сказал Абраш аудитории на презентации Oculus в четверг. «VR собирается вырваться вперед в течение следующих пяти лет».

Абраш описывает это слияние виртуальной реальности и реального мира как «расширенную виртуальную реальность», отличную от традиционной А.Р. в том, что он обнаруживает и моделирует объекты реального мира в пространстве VR. А.Р. гарнитуры, такие как Microsoft HoloLens, используют полупрозрачные линзы, которые накладывают виртуальные объекты на реальный мир, позволяя естественному свету проходить сквозь него и информируя владельца об окружающей обстановке.

«Больше не будет четкой границы между виртуальной реальностью и реальностью», - сказал Абраш. «Вместо этого у нас была бы смешанная реальность, которая позволила бы нам выбирать любые элементы каждого из нас, которые мы хотели бы в любое время».

Что-то, что останется проблемой некоторое время, это люди. Абраш сказал, что виртуальные аватары возможны, но они не будут достаточно реалистичными, чтобы когда-либо их приняли за реальных людей. Тот факт, что они не смогут выйти за пределы «странной долины», означает, что люди будут взаимодействовать с марионеточными парнями, похожими на мультфильмов. Это может послужить временным ограничением, но, вероятно, будет жутко взаимодействовать с персонажем мультфильма, как будто он человек. Большие прыжки, заверил Абраш зрителей, пойдут дальше.

Чтобы дополненная виртуальная реальность происходила, гарнитуры должны стать лучше. Абраш сказал, что сегодняшнее снаряжение Oculus будет выглядеть древним в сравнении. «VR через пять лет сделает сегодняшнюю VR похожей на что-то из предыстории», - сказал он.

С более высоким разрешением для увеличения погружения (Абраш прогнозирует 4K для каждого глаза), графическим картам потребуется больше энергии. Рендеринг с фаворитом может помочь, отслеживая глаз и рендеринг только тех частей, на которых глаз хочет сфокусироваться. Это, в сочетании с аудио-функцией передачи, связанной с головой (HRTF), которая моделирует, как звуки могут действовать в виртуальном пространстве, сделает взаимодействие с объектами реального мира, моделируемыми в VR, менее резким.

Размытие реального мира и виртуальной реальности проложит путь к новым рабочим пространствам, играм, необычным новым средам и социальным сетям, в которых используется мебель реального мира. «Вместе эти достижения позволят создать систему, которая произведет революцию в нашей работе», - сказал Абраш.

$config[ads_kvadrat] not found