Поддержка Индией в Индии все еще имеет значение?

$config[ads_kvadrat] not found

К Ñ?иней звезде

К Ñ?иней звезде
Anonim

Если E3 этого года был каким-либо показателем, Sony и Microsoft, похоже, расходятся во мнении о философии инди-игр. На пресс-конференции Sony E3 в прошлом месяце вместо того, чтобы представить еще одну эксклюзивную инди-версию для PS4 (а иногда и Vita), было множество объектов с тройным А и VR-игр.

Это было заметное отличие от предыдущих лет, когда Sony грелась после послесвечения победы на брифинге для прессы - в основном из головокружительного числа независимых проектов, которые она помогла пастуху осуществить. С началом этого поколения консолей PlayStation стала для большинства небольших разработчиков платформой, на которой вы хотели, чтобы ваша игра была запущена; в то время как на E3 2015 собственная программа Microsoft ID @ XBox развивала более 1000 игр - минус несколько выдающихся, захватывающих прессу примеров, таких как Cuphead - PS4 был Xbox One, когда дело дошло до публичного имиджа

Изменения в тактике Sony в этом году, несомненно, могут дать то же самое, учитывая преобладание высокобюджетных игр. В стенде PlayStation в конференц-центре Лос-Анджелеса все еще оставалось значительное количество инди-игр, но по большей части они были затушеваны такими играми, как Бог войны а также Дни прошли.

Microsoft прекрасно понимает, что Sony до сих пор обыграла их почти два к одному в продажах консолей текущего поколения. Интересно, что в его собственной пресс-версии все еще присутствовал крик к программе ID @ Xbox с новым трейлером, монтаж нескольких небольших проектов, которые все еще находятся в разработке для Xbox One. Стенд Microsoft был таким же.

Для Microsoft нет причин не выделять это - если отсутствие внимания Sony к инди-командам является результатом того, что компания думает, что она является действующим чемпионом в этом раунде консольных войн, Microsoft ничего не теряет, все еще делая свою консольную привлекательность для игроков, которые могут интересоваться, скажем, Ниже а также поклонники Gears of War или же Forza, Но вопрос в том, будет ли это иметь значение? Это имеет значение?

Что касается Sony, еще слишком рано говорить о том, будет ли она сокращена или уменьшится количество независимых проектов - или компания поддержит платформы PlayStation? В разговорной речи некоторые разговоры с разработчиками, похоже, подтверждают это, хотя пока нет никаких доказательств этого.

С другой стороны, из числа независимых проектов, приходящих на Xbox, немногие могут оказаться эксклюзивными консольными. Microsoft нужны такие игры, как Cuphead а также Мы счастливы мало, оба из которых будут выпущены на ПК. Cuphead была объявлена, для всех намерений и целей, как игра, которая когда-либо будет только на Xbox One; разработчики Мы счастливы мало сказал, никогда не говори никогда. Если Sony уменьшит свою независимую поддержку сейчас, когда разработчик считает, что в этом больше нет необходимости - что на данный момент кажется не слишком вероятным - по крайней мере, Xbox все еще будет домом для нескольких независимых игроков.

Тем не менее, учитывая, что в художественном отношении сама идея консольного агностицизма важна, если не прямо жизненно важна для выживания небольшого разработчика - не только с точки зрения продаж, но и ради того, чтобы как можно больше игроков испытали то, что они сделали из первых рук, Возможно, восприятие инди-превосходства PS4 или Xboxs всегда было просто игрой.

Microsoft сильно испортила подготовку к запуску Xbox One с множеством плохо принятых решений, которые привкус анти-потребителя - первоначальный план был для системы, которая требовала постоянного подключения к Интернету и не позволяла использовать используемые игры, среди другие вопросы.

Когда Sony смогла противостоять дружелюбному подходу PS4 к своему бизнесу на E3 2013, это был последний удар, от которого Microsoft не могла вернуться. Ее доминирование в инди-играх, которое только расширилось за годы после запуска новых консолей, казалось, только увеличивало разрыв.

Независимо от того, как разыгрывается остальная часть этого поколения или какие игры могут в конечном итоге оказаться на каких платформах, маловероятно, что инди-игры станут основной частью, если, возможно, не главной темой, которой они казались готовыми стать за несколько лет. тому назад. Будет ли Microsoft транслировать свою поддержку достаточно, чтобы превзойти любого конкурента? Наверное, нет - но это тоже не больно.

$config[ads_kvadrat] not found