Как «Один дома» для NES предсказал ужас выживания

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Сейчас 25-летие первой видеоигры, которая заставила поколение детей-спастиков захватить своих контролеров в панической атаке с потной ладонью. Это игра, которая наполнила меня кошмарами и заставила меня бежать из комнаты несколько раз. Это игра, которая наполнила меня такой тревогой, что прошло почти два десятилетия, прежде чем я охотно вернусь к ней.

Пришло время поговорить о 8-битном рождественском ужасе, который был шедевром ужасов про-выживания Nintendo: Один дома.

В одном из первых походов от Bethesda Softworks (да, тот Bethesda), NES была платформой, которая получила одну из восьми различных адаптаций фильма Джона Хьюза, но, безусловно, самая сложная и дальновидная.

В этой редкой записи в жанре «заманивай в ловушку» игра ставит перед игроком (Кевином) задачу предотвращения убийства его двумя преступниками, проникшими в его дом. Взрослые убийцы значительно быстрее Кевина и могут убить его одним ударом. Единственное, что может сделать Кевин, это установить ловушки, которые временно выведут из строя отдельных грабителей.

Здесь все становится ужасно: нет контрольных точек. Там нет уровней. Вторых шансов нет. Игра начинается с того, что Кевин звонит в полицию, которой в этом пригороде Чикаго высшего класса потребуется ровно двадцать минут, чтобы ответить богатому белому ребенку в опасности. Это означает, что игра происходит за двадцать минут в реальном времени. Есть небольшие ловушки, которые Кевин может поднять вокруг дома и места, где он выбирает, но существует очень ограниченное количество одноразовых ловушек, и Кевин может использовать каждую только один раз. Это становится настоящим кошмаром, когда ты понимаешь, что двух суперскоростных братьев по убийству невозможно убить. Опять же, они могут быть выведены из строя только на несколько мгновений за раз, обычно позволяя Кевину вырваться из тупиковой комнаты - возможно, по водосточной трубе или через подвесной провод к его дому на дереве.

Вот снимок полной игровой карты с изображением трехэтажного дома, подвала и двора:

И это все. Вы должны выжить, а спрятаться невозможно. Там нет безопасности или уединения - и вы должны защитить этот дом! Ограниченное использование ловушек означает, что без тщательного планирования (и, действительно, неизбежно) у вас не останется никаких прихваток, проводов и мрамора, и вы просто будете совершать безумные броски от пола до пола, все время будучи ограниченными для скорости и дважды обремененными при использовании лестницы.

Вот ускоренный запуск игры (хотя мировой рекорд и любая успешная игра - это одинаковое количество времени; ровно 20 минут):

В то время как Один дома заметно потряс меня, когда я был ребенком, он не смог сохранить то признание, которое, как я считаю, заслуживает. Эта игра была единственной в своем видении, структуре и бескомпромиссной сложности. Потеря всегда была полной потерей - даже на 19-й минуте вы были на грани потери каждой унции мудрости, которую вы проявили, и были отправлены обратно на круги своя. ИИ Мокрых Бандитов был исключительно жесток в своем фокусе, и они часто приходили на вас с разных сторон одновременно, как хищники «умной девочки». парк Юрского периода.

Когда я смотрю на современные выживания ужас, как пережить там, где вы существуете без боя и только с полетом, похоже, это напрямую связано с игровым опытом адаптации фильма NES начала 90-х. Стоит также отметить, что это чертова адаптация фильма к загрузке, дающая вам возможность узнать из первых рук весь третий акт детей-героев. По сравнению с другими версиями Один дома игры, созданные для более продвинутых платформ - все боковые скроллеры - довольно ясно, насколько исторически важны форма и жанр интерактивного страха, которым стал этот домашний каперсов вторжения; настолько, что его тень вырисовывается 25 лет спустя.

$config[ads_kvadrat] not found