Солдатик молодой ИÑполнÑет Иван Разумов
В эпоху глобализации, какое место национализму занимают наши СМИ и наше искусство? Когда широкое, часто сконструированное, понятие национальной идентичности движет повествованием о развлечениях, оно рискует сделать эту работу ненужной, даже скучной. Просто посмотри на Overwatch.
Как и многие люди в моем поколении, я склонен рассматривать глобализацию как эгалитарную и почти моральную концепцию. Нации и национализм сеют раздор, особенно в постколониальную эпоху, когда национальная идентичность - это конструкции, предназначенные для создания вымышленных границ разделения. Что еще более важно, нет единого представления о том, что такое нация или национальная история, кроме той, которая создана властями, которые будут.
Это может быть позитивное повествование, может быть коварным повествованием, в любом случае это слишком упрощенный способ мышления о вещах. В данном случае важно понимать разницу между культурой и нацией. Как нация, Соединенные Штаты Америки - это всего лишь ВВП, статистика населения и вооруженные силы, связанные с западной идеей демократии. Как культура, США построены на миллионах различных историй, идей и истории. Последнее гораздо интереснее, чем первое, и поэтому что-то вроде олимпиады и олимпийской тематики расходится с сегодняшним поп-культурным дискурсом. Удачно рассчитанные летние игры в Overwatch только поддерживает мою точку зрения.
Много было написано о Overwatch Разнообразный список персонажей, но похоже, что Blizzard никогда полностью не знакомится с богатой культурной историей всех 22 героев в Overwatch, Вот почему компания чувствует, что может одеть костюм коренного американца на египетского героя Фара, несмотря на то, что она может сказать о цвете кожи и культурном присвоении. Не принимая участия в этих дебатах, можно, по крайней мере, с уверенностью сказать, что учет Blizzard национальной и расовой идентичности не является самой большой проблемой при создании персонажей. Они просто создают классного героя, прикрепляют национальность и делают все возможное, чтобы, по крайней мере, быть точными в своем культурном представлении. Это «довольно хорошо», я бы сказал, не идя намного дальше, чем это.
Вот почему недавнее мероприятие Летних игр, которое Blizzard проводит на Overwatch в лучшем случае кажется таким общим, а в худшем - немного опасным. Например возьмем Zarya, персонажа из России. Заря была одним из первых героев, объявленных для Overwatch и прием к ее характеру был во многом положительным. Вот женский персонаж в видеоигре, который ломает несколько точек зрения на то, как выглядели женские видеоигры. Она высокая, мускулистая, с татуировками и имеет веселый розовый цвет волос. Она достаточно русская, но более того - Заря.
Теперь посмотрите на ее русский костюм Blizzard, выпущенный для летних игр. Светловолосая и в спортивной форме Россия, она была создана, чтобы соответствовать стандартной спортивной внешности. Это нормализует ее внешность, чтобы соответствовать тому, на что был бы похож представитель "России". Не только она, но и бразилец Лусио получает футбольную майку, а другие персонажи получают национальную форму, соответствующую их расе.Это глупая мелочь, которая позволяет игрокам выиграть какой-то специально рассчитанный лут и играть в новый режим под названием Lúcioball (он играет как футбол).
Но если вы привнесете что-то такое же националистическое, как олимпийский стиль игр, что-то, что недавний допинг-скандал в России иллюстрирует как вопрос национальной гордости, тогда вы рискуете провести неудачное сравнение.
В игре Заря немного опасается Overwatch Гонка роботов, известная как «Омник». В его нынешнем виде это интересное направление для персонажа, который по-разному взаимодействует с персонажами-людьми и роботами в игре. Это добавляет ее характеру таким образом, что ее сложно отстаивать. Занимаясь чем-то вроде Олимпиады и возвращая дизайн своего персонажа к чему-то, что кажется типично русским, нетрудно понять, как расизм и национальная принадлежность ее персонажа заставляет ее выглядеть по сравнению с заголовками реального мира.
Конечно, не все россияне являются расистами или гомофобами. Это одно из повествований, которое часто изображают в средствах массовой информации, и это еще одно доказательство печальных последствий национализма. Таким образом, в то время как культура - это то, что нужно ценить и прославлять, национализм и националистические нарративы, которые постоянно совершаются внутри страны и за рубежом, усложняют ситуацию. И хотя создатели и разработчики никогда не должны отчаиваться от новых и забавных вещей, Blizzard's невмешательство Отношение к идентичности может привести к довольно скучным - и даже совершенно неудачным - результатам.
«5-й волне» удается сделать вторжение пришельцев скучным
Хорошая беллетристика основана на конкретных деталях, и хорошие антиутопии научной фантастики, в переполненном ими кинематографическом ландшафте, должны быть особенно уникальными, чтобы выделяться. Может быть, поэтому слишком много фильмов полагаются на твист-окончания, чтобы оказать влияние. Это отсутствие специфики, общая мутность в целях, вот что ...
Что делает «хардкорного Генри» уникальным, то и делает его плохим
Некоторые якобы новаторские идеи для фильмов лучше оставить желаемыми, чем настоящие художественные фильмы. Возьмите хардкор Генри, новый безумно безумный боевик российского режиссера Ильи Найшуллера, снятый полностью от первого лица. Конечно, это звучит как крутая идея - ага, давайте взглянем на угол зрения ...
Что делает «квантовый разрыв» особенным и делает его скучным
Был момент в моем времени с Quantum Break, который закрыл сделку для меня. У меня было всего полчаса, чтобы сэкономить в напряженные выходные, и я хотел играть в игру. Я хотел застрелить оцифрованных врагов сладкими сверхспособностями, управляющими временем, а затем выйти из системы на следующем контрольно-пропускном пункте. Но я не мог. Я должен был смотреть телевизор ...