Национализм делает скучным «Overwatch»?

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

В эпоху глобализации, какое место национализму занимают наши СМИ и наше искусство? Когда широкое, часто сконструированное, понятие национальной идентичности движет повествованием о развлечениях, оно рискует сделать эту работу ненужной, даже скучной. Просто посмотри на Overwatch.

Как и многие люди в моем поколении, я склонен рассматривать глобализацию как эгалитарную и почти моральную концепцию. Нации и национализм сеют раздор, особенно в постколониальную эпоху, когда национальная идентичность - это конструкции, предназначенные для создания вымышленных границ разделения. Что еще более важно, нет единого представления о том, что такое нация или национальная история, кроме той, которая создана властями, которые будут.

Это может быть позитивное повествование, может быть коварным повествованием, в любом случае это слишком упрощенный способ мышления о вещах. В данном случае важно понимать разницу между культурой и нацией. Как нация, Соединенные Штаты Америки - это всего лишь ВВП, статистика населения и вооруженные силы, связанные с западной идеей демократии. Как культура, США построены на миллионах различных историй, идей и истории. Последнее гораздо интереснее, чем первое, и поэтому что-то вроде олимпиады и олимпийской тематики расходится с сегодняшним поп-культурным дискурсом. Удачно рассчитанные летние игры в Overwatch только поддерживает мою точку зрения.

Много было написано о Overwatch Разнообразный список персонажей, но похоже, что Blizzard никогда полностью не знакомится с богатой культурной историей всех 22 героев в Overwatch, Вот почему компания чувствует, что может одеть костюм коренного американца на египетского героя Фара, несмотря на то, что она может сказать о цвете кожи и культурном присвоении. Не принимая участия в этих дебатах, можно, по крайней мере, с уверенностью сказать, что учет Blizzard национальной и расовой идентичности не является самой большой проблемой при создании персонажей. Они просто создают классного героя, прикрепляют национальность и делают все возможное, чтобы, по крайней мере, быть точными в своем культурном представлении. Это «довольно хорошо», я бы сказал, не идя намного дальше, чем это.

Вот почему недавнее мероприятие Летних игр, которое Blizzard проводит на Overwatch в лучшем случае кажется таким общим, а в худшем - немного опасным. Например возьмем Zarya, персонажа из России. Заря была одним из первых героев, объявленных для Overwatch и прием к ее характеру был во многом положительным. Вот женский персонаж в видеоигре, который ломает несколько точек зрения на то, как выглядели женские видеоигры. Она высокая, мускулистая, с татуировками и имеет веселый розовый цвет волос. Она достаточно русская, но более того - Заря.

Теперь посмотрите на ее русский костюм Blizzard, выпущенный для летних игр. Светловолосая и в спортивной форме Россия, она была создана, чтобы соответствовать стандартной спортивной внешности. Это нормализует ее внешность, чтобы соответствовать тому, на что был бы похож представитель "России". Не только она, но и бразилец Лусио получает футбольную майку, а другие персонажи получают национальную форму, соответствующую их расе.Это глупая мелочь, которая позволяет игрокам выиграть какой-то специально рассчитанный лут и играть в новый режим под названием Lúcioball (он играет как футбол).

Но если вы привнесете что-то такое же националистическое, как олимпийский стиль игр, что-то, что недавний допинг-скандал в России иллюстрирует как вопрос национальной гордости, тогда вы рискуете провести неудачное сравнение.

В игре Заря немного опасается Overwatch Гонка роботов, известная как «Омник». В его нынешнем виде это интересное направление для персонажа, который по-разному взаимодействует с персонажами-людьми и роботами в игре. Это добавляет ее характеру таким образом, что ее сложно отстаивать. Занимаясь чем-то вроде Олимпиады и возвращая дизайн своего персонажа к чему-то, что кажется типично русским, нетрудно понять, как расизм и национальная принадлежность ее персонажа заставляет ее выглядеть по сравнению с заголовками реального мира.

Конечно, не все россияне являются расистами или гомофобами. Это одно из повествований, которое часто изображают в средствах массовой информации, и это еще одно доказательство печальных последствий национализма. Таким образом, в то время как культура - это то, что нужно ценить и прославлять, национализм и националистические нарративы, которые постоянно совершаются внутри страны и за рубежом, усложняют ситуацию. И хотя создатели и разработчики никогда не должны отчаиваться от новых и забавных вещей, Blizzard's невмешательство Отношение к идентичности может привести к довольно скучным - и даже совершенно неудачным - результатам.