Почему приложениям AR еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем они станут полностью виртуальными

$config[ads_kvadrat] not found

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide

Оглавление:

Anonim

Системы дополненной реальности показывают виртуальные объекты в реальном мире - например, кошачьи уши и усы на селфи Snapchat, или насколько хорошо конкретный стул может поместиться в комнате. Первый большой перерыв для AR был Покемон GO игра, выпущенная в 2016 году с функцией, позволяющей игрокам видеть виртуальных покемонов, стоящих перед ними, готовыми быть захваченными и сыгранными. Теперь технологические компании, такие как Microsoft и Mozilla - компания, работающая за браузером Firefox, - и даже розничные компании, такие как IKEA и Lego, изучают потенциал AR.

Когда я занимаюсь исследованиями, лабораторией AR в Школе информации Мичиганского университета, кажется, что все знают об AR и взволнованы тем, что технология становится популярной среди широкой общественности. Мы с коллегами смотрим видеоролики впечатляющих AR-демонстраций, пробуем новые приложения и играем с новыми устройствами. Энтузиазм исследовательского сообщества может быть вызван тем, что несколько экспертов, в том числе некоторые из них, с которыми я разговариваю, говорят, что ожидают, что AR станет обычным явлением через пять лет, или предполагают, что очки AR заменят смартфоны в течение десятилетия.

Но я, как исследователь в области AR, обладающий знаниями как в промышленности, так и в научных кругах, не согласен с этими оптимистичными взглядами. Большинство людей в США не слышали об AR - и большинство из тех, кто действительно не знает, что это такое. И это только один барьер между дополненной реальностью сегодня и будущим, где она есть везде. В целом, есть три проблемы, которые необходимо преодолеть.

Аппаратные трудности

Когда я впервые попробовал очки AR три года назад, они быстро перегрелись и отключились - даже при попытке сделать что-то довольно простое, например, разместить два виртуальных объекта в комнате. Несмотря на значительные улучшения в этом отношении, возникли другие проблемы. Система HoloLens - одна из самых продвинутых AR-гарнитур - по сути требует, чтобы пользователь носил на голове систему Microsoft Kinect и компьютер, что довольно тяжело и ограничивает поле зрения пользователя. Другая проблема - это опыт AR, работающий в разных системах.

Четное Покемон GO, самое популярное приложение, которое на самом деле использует AR, разряжает батареи смартфона очень быстро. А функция AR не делает игру намного лучше - или вообще совсем другой - хотя поначалу приятно видеть Пикачу, стоящего на лужайке перед вами. С таким небольшим преимуществом и таким серьезным ударом по производительности устройства каждый игрок, которого я знаю, включая меня, выключил режим AR.

Отсутствие реального использования до сих пор

Так же, как люди выключают AR в Покемон GO Я никогда не видел и не слышал о том, чтобы кто-то на самом деле использовал приложение для мебели IKEA, как оно и предполагалось; в магазине приложений Apple всего 3100 отзывов, что намного меньше, чем 104000 для Покемон GO, Предполагается, что он будет полезен для людей, стремящихся изменить дизайн своего жилого пространства, позволяя им использовать свои смартфоны для добавления виртуальной мебели в реальные комнаты.

Apple и Google выпустили игрушечные и демонстрационные приложения AR, созданные на их новых платформах ARKit и ARCore, например, для игры с виртуальными домино. Они привлекательны, и 3D-модели выглядят великолепно. Они делают то, для чего предназначены, но их функции не особенно полезны.

Отчасти это связано с тем, что AR, как и Интернет, - это просто базовая технология, для которой нужны люди, которые ее используют. Интернет возник как Arpanet в 1969 году, но начал широко расти только после того, как Тим Бернерс-Ли изобрел «Всемирную паутину» - ныне устаревший термин - в 1989 году. И только в 2000-х годах обычные люди, которые использовали Интернет также может создавать онлайн-контент для других пользователей. Такого уровня развития и инноваций для AR еще не было, хотя Mozilla предпринимает первые шаги в этом направлении, пытаясь внедрить AR в повседневные веб-браузеры, такие как Firefox.

Маркетинговые проблемы

Даже люди, использующие Snapchat, не считают его приложением дополненной реальности - хотя это именно то, что есть. Это технология AR, которая определяет, куда положить собачьи уши, сердечные глаза или усы на лица своих друзей, и посылает радужную рвоту изо рта. Люди, которые не знают, что такое дополненная реальность, или которые никогда сознательно не испытывали ее - даже если они используют ее ежедневно - не собираются совершать покупки только потому, что продукт обладает некоторой AR-способностью.

Существует также некоторая путаница в маркировке и маркетинге технологий AR. Многие люди начали слышать о виртуальной реальности, которая, как правило, представляет собой полностью виртуальный мир, который не включает в себя аспекты реальной среды пользователя. Различия становятся более размытыми в смешанной реальности - иногда ее называют «MR», а иногда - «XR». Первоначально этот термин означал что-то среднее между полностью реальным и полностью виртуальным опытом - который может включать в себя AR. Но теперь Microsoft говорит, что продукты и приложения являются MR, если они предоставляют как расширенные, так и полностью виртуальные возможности. Это оставляет клиентам неясным, что рекламируется, хотя они знают, что это может быть не очень полезно и может быстро разрядить аккумуляторы телефона.

Я со своими друзьями и коллегами по AR-оптимисту вижу большой потенциал в будущем, но мне предстоит пройти долгий путь. Они - и я - уже усердно работаем над улучшением оборудования, поиском полезных приложений и уточнением маркировки продукции. Но это займет много тяжелой работы и, вероятно, еще много лет, прежде чем господствующая Америка живет в действительно дополненной реальности.

Эта статья была первоначально опубликована в «Беседе» Максимилиана Шпайхера. Прочитайте оригинальную статью здесь.

$config[ads_kvadrat] not found