Создание стратегии в реальном времени на консолях всегда было проблемой, с которой сталкивались немногие разработчики, особенно с учетом ограничений вычислительной мощности. Из-за большого количества независимо управляемых устройств на экране игры RTS, как правило, расходуют больше ресурсов процессора, чем мощности графического процессора, что в настоящее время является одним из самых больших ограничений Xbox One.
Помимо этих ограничений, Halo Wars 2 также собирается взять на себя сложную задачу сделать игры RTS доступными и интересными для игроков на приставках. Это потребует гораздо более простой системы геймплея - по крайней мере, по сравнению с тем, что вы могли бы сказать, Total War Warhammer или же StarCraft 2 И это только из-за ограничений интерфейса контроллера консоли. Microsoft также приняла решение выпустить Halo Wars 2 и в Windows 10, а это значит, что Creative Assembly также придется придумывать, как игра справляется с ПК с помощью мыши и клавиатуры.
Оба аспекта представляют собой огромное препятствие для новейших Гало Проект должен перепрыгнуть, чтобы добиться успеха, но пока у разработчика Creative Assembly есть довольно приличное начало.
В Halo Wars 2 игроки снова возглавят Дух огня и ее команду в роли капитана Джеймса Каттера в кампании против Изгнанных. Во главе с грубым полевым командиром по имени Атриокс, изгнанный на этот раз может похвастаться впечатляющим набором модифицированных вооружений завета, включая такие подразделения, как артиллерийский корабль, известный как Блистербэк. Хотя мы не знаем намного больше, когда речь заходит об истории сиквела, мы знаем, что это происходит после событий Halo 5 с точки зрения временной шкалы. Хотя я сомневаюсь, что это может означать, что мы увидим взаимодействие между ними, для Каттера определенно интересно не знать о новом союзе между человечеством и заветом.
С игровой точки зрения, Halo Wars 2 чувствует себя так же, как оригинал Halo Wars, Многие из юнитов могут иметь новые названия и новые скины, но как группа они работают одинаково, с простой комбинацией камень-бумага-ножницы, все еще в игре. Пехота легко побеждена транспортными средствами, транспортные средства легко побеждены воздушным путем, и воздух пехотой. Некоторые юниты спроектированы так, чтобы быть конкретными жетонами, которые также противоречат этому правилу, что дает интересные возможности для жетонов, если играть стратегически. В то время, когда я работал с игрой, я заметил, что многие игроки вместо этого сосредоточились на создании большого количества своих фракций, самых мощных юнитов, чтобы попытаться прокрутить мою собственную.
Самым значительным изменением, которое я заметил, является то, что Creative Assembly добавила в этот набор дополнительный ресурс, а устройства теперь стоят затрат энергии и ресурсов. Хотя это казалось интересным дополнением, которое поначалу могло облегчить темп игры, оно превратилось во что-то, о чем я даже не задумывался, как только в какой-то степени создал свою базу. Не говоря уже о том, что это заняло строительный слот, что помешало мне немного повеселиться с составом юнита.
В Halo Wars 2 Присутствуют также командиры, у каждого из которых есть уникальное дерево способностей, которое дает игрокам доступ к мощным способностям, таким как воздушные капли ODST, лечебные дроны, чтобы поддерживать жизнь ваших людей, и гигантские орбитальные удары, которыми бьют ваших врагов. Большинство из этих способностей достаточно мощны, чтобы переломить ход битвы и демонстрируют удивительные визуальные эффекты, но, похоже, многие игроки не воспользовались ими во время моих матчей в бета-версии. Честно говоря, это возможно потому, что игра так плохо информирует игроков о способах работы умений в обучающем видео, но я уверен, что кампания восполнит этот пробел при выпуске.
Как весь пакет в его текущем состоянии, Halo Wars 2 Это забавный опыт, который требует серьезной работы в отделе производительности. Почти каждая схватка кажется эпической и великолепно выглядит на экране для консольного проекта RTS, с криками солдат и взрывами слева и справа. Проблема в том, что Halo Wars 2 едва удерживает постоянную частоту кадров во время каждого такого боя. Во время бета-тестирования я заметил, что моя частота кадров упала намного ниже 30, когда я работал с вражеской армией, особенно когда я использовал одну из игр, много способностей в области эффекта, чтобы сбить моего противника. Хотя такого рода производительность, безусловно, не будет проблемой для ПК, это заметная проблема, которая нуждается в серьезном улучшении до выхода игры в феврале следующего года.
Хорошей новостью является то, что у Creative Assembly и 343 Industries есть много времени, чтобы улучшить игру, до выхода игры осталось восемь месяцев. Надеюсь, оптимизированная версия Halo Wars 2 произойдет резкое увеличение производительности на Xbox One, а также несколько изменений в игровом процессе, основанных на отзывах сообщества, получивших результаты бета-тестирования на этой неделе. Это отличный проект, работающий над выполнением сложной задачи, и мы надеемся, что он улучшится в ближайшие месяцы.
Почему приложениям AR еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем они станут полностью виртуальными
Системы дополненной реальности повсюду, так как технологические компании пользуются преимуществами виртуального опыта, от кошачьих ушей на селфи Snapchat, до того, как конкретный стул может поместиться в комнате. Но исследователь AR объясняет, почему у США все еще есть проблемы, которые нужно преодолеть, прежде чем они повсюду.
Microsoft имеет в своих лабораториях прототип 3D-проектора HoloLens, похожий на «Звездный путь»
Прототип не увидит дневного света в ближайшее время, но у Microsoft большие планы на будущее HoloLens и дополненной реальности.
«Черное зеркало»: «Каллистер» имеет более глубокие научно-фантастические корни, чем «Звездный путь»
Тот эпизод пародии на «Звездный путь» в 4-м сезоне «Черного зеркала» действительно не является пародией на «Звездный путь». На самом деле, это может быть ссылка на что-то еще все вместе.