«Родившийся в крови» лучше, чем «Темные души»

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Вместо пассивной фокусировки за щитом Темные Души 2015 Bloodborne работает для поощрения агрессии в лучших направлениях. Вы восстанавливаете потерянное здоровье, когда сразу наносите ответный удар, вы вознаграждены за то, что постоянно наказываете босса, и, что более важно, вы можете переиграть боссов с достаточной практикой - заставляя их становиться добычей, если вы правильно рассчитываете время своих атак. Такой подход делает Bloodborne почувствовать себя лучшей игрой, когда дело доходит до боя, статус, который она сохраняет, несмотря на недавний выпуск Темные души 3.

Есть много любви в Темные души 3 Но, несмотря на все это, в игровом подходе к борьбе есть что-то неотъемлемое, что в конечном итоге неинтересно. Темные души 3 побудил меня сосредоточиться на задних ударах и ждать открытия в бою против различных боссов, разбросанных повсюду, но без этих отверстий? Я не смог бы по-настоящему воспользоваться преимуществами босса - даже если бы я точно знал, что они будут делать и когда. Игра никогда по-настоящему не позволяла мне использовать мои знания, чтобы стать абсолютным задирой в боссах (что-то Bloodborne гвоздями), и хуже от этого.

Босс встречает в Bloodborne он более активен и сосредоточен на навыках игрока, предпочитая продвигать время и знания каждой схватки на передний план в бою игры вместо того, чтобы поощрять одолелые сборки и непрерывный удар в спину. Почти каждый босс в Bloodborne вращается вокруг ошеломляющей механики, где игроки могут вбивать определенные части босса, чтобы потерять их огромное количество здоровья и выполнить более сильные атаки. Изучая каждое из этих слабых мест, вы можете систематически устранять практически всех боссов в игре без единой царапины, если ваш уровень квалификации находится на одном уровне с ними.

Что еще интереснее, так это как Bloodborne Боевая система позволяет игрокам даже более низкого уровня пользоваться преимуществами механики ошеломления и уничтожать боссов, несмотря на их меньший запас здоровья, выносливости и урона. Возьмите, например, викария Амелию, который является одним из первых боссов в игре. Даже на 4-м уровне вы можете систематически обходить ее слабые места, выполняя множественные висцеральные атаки, доводя ее от 100% до нуля одной комбинированной атакой.

Подобные комбинации работают для того, чтобы удержать вас вложенными в своего персонажа, особенно когда дело доходит до прохождения новых игр, а также подземелий с чашами, предлагаемых в игре. Вместо того, чтобы работать над новыми сборками или дополнительно увеличивать атрибуты для создания лучшего персонажа (что, безусловно, является вариантом), истинная движущая мотивация позади Bloodborne хочется увеличить свой лимит навыков, когда вы работаете с одними и теми же боссами и изучаете их ходы.

Каждый уклонение, каждый удар и каждая унция урона, который вы наносите Bloodborne это основной урок, который вы улучшаете. Конечно, тот же принцип существует внутри Темные Души, но это не на том же уровне, что и Bloodborne - именно поэтому люди должны вернуться к нему, если Темные души 3 не удовлетворил их аппетит.

$config[ads_kvadrat] not found