«Red Dead Redemption 2» и проблема с «хрустом»

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

В играх «хруст» становится плохим словом. В то время как реалии производства видеоигр продолжают выходить на поверхность, включая переутомленных и недоплачиваемых сотрудников, обязательные сверхурочные (включая выходные) и никаких льгот, Rockstar's Red Dead Redemption 2 является последним, чтобы стать объектом пристального внимания к тому, как компания эксплуатирует сотрудников.

В воскренье, стервятник опубликовал статью о создании Red Dead Redemption 2, огромная игра с открытым миром, установленная на западной границе США. (Чтобы понять, насколько сложным будет игровой мир, Kotaku В прошлом месяце сообщалось, что яички лошадей будут сжиматься в зависимости от температуры окружающей среды. «Детали, детали» Kotaku написал.)

в стервятник особенность, автор игры Дэн Хаузер, кажется, хвастался, что команда работала "100-часовые недели", чтобы поставить игру вовремя. Это 20 часов работы в день если вы не работаете в выходные дни, что делают многие в индустрии видеоигр.

«Полировка, переписывание и редактирование Rockstar огромны. «В 2018 году мы несколько раз работали по 100 часов в неделю», - говорит Дэн. Готовая игра включает в себя 300 000 анимаций, 500 000 строк диалога и еще много строк кода. Даже для каждого RDR2 трейлер и рекламный ролик, мы, вероятно, сделали 70 версий, но редакторы могут сделать несколько сотен. Мы с Сэмом оба сделаем много предложений, как и другие члены команды ».

После того, как статья была опубликована, большая часть игрового сообщества в Интернете - все еще не оправившаяся от краха Telltale Games после того, как она «зажала» сотрудников, - отреагировала негативно.

«Йо @RockstarGames, читайте эту чертову комнату», - пишет твиттер-журналист видео Холли Грин, - «мы больше не находим, что эксплуатация рабочих хороша и необходима».

Патрик Клепкек, старший репортер Точка также написал в твиттере: «Позволить некоторым из самых влиятельных людей в играх хвастаться около 100-часовой рабочей недели, не помещая это в более широкий контекст трудовой эксплуатации, в которой сама Rockstar была достоверно обвинена, безответственно».

Последующее заявление, выпущенное Rockstar для Kotaku объяснил контекст цитаты, но только раздувал пламя. Ключевая часть заявления гласит:

«Что еще более важно, мы, очевидно, не ожидаем, что кто-то еще будет работать таким образом. Во всей компании у нас есть несколько высокопоставленных людей, которые очень усердно работают, потому что они увлечены проектом или своей конкретной работой, и мы верим, что страсть проявляется в играх, которые мы выпускаем. Но это дополнительное усилие - выбор, и мы не просим и не ожидаем, что кто-то сделает что-то подобное. Многие другие старшие люди работают совершенно по-другому и столь же продуктивно - я просто не один из них! Нет один, старший или младший, не всегда приходится работать «.

Это не первый случай, когда Rockstar сталкивается с противоречиями в отношении условий труда. По сообщениям, в 2010 году сотрудники работали по 12 часов в день шесть дней в неделю, что привело к тому, что супруги сотрудников работали над первым Red Dead Redemption выступить с совместным заявлением об угрозе судебного иска на том основании, что «степень деградации работников распространяется на качество их жизни и членов их семей».

Быстро становится ясно, что решение о покупке новой видеоигры связано с собственными этическими проблемами. Студия плохо обращается со своими сотрудниками? Будет ли увольнение целых команд, как только выйдет последняя игра? Это те вопросы, которые журналисты и фанаты должны задавать, если мы хотим, чтобы индустрия стала лучше.

$config[ads_kvadrat] not found