«Red Dead Redemption» - ведущий видеоигры «Самый захватывающий трагический герой»

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Несколько дней назад различные компании начали публиковать удивительные, неподтвержденные слухи о том, что Rockstar Games собирается вернуться на старый Запад со своего рода продолжением своего обширного шедевра, Red Dead Redemption.

Предложение новой записи в сериале привело в ярость геймеров, несмотря на то, что слухи почти наверняка фальшивые. Конечно, сам факт не может полностью ослабить надежду геймеров на очередной шум на Rockstar's West. И этому есть веская причина.

Выпущен в 2010 году, Red Dead Redemption запустил почти всеобщую похвалу как критиков, так и игроков. Среди многих причин любить ковбойскую историю Rockstar был ее главный герой, Джон Марстон, человек, ищущий мира, которого он не уверен, что заслуживает. Конечно, те, кто играл в эту игру, знают, что Марстону по-настоящему никогда не наступит мир, так как куча свежих пулевых отверстий - его награда за хорошо выполненную работу.

Он жесткий, он твердый, и он устремляется к самоуничтожению. Что не любить? Конечно, причина Red Dead Redemption выдерживает испытание временем - это серьезный эмоциональный удар, уловка, с которой игра справляется, во многом благодаря некоторым из самых ранних историй, когда-либо рассказанных. Видите ли, Джон Марстон - трагический герой старой школы.

Краткое погружение в классические вопросы

Прежде чем говорить о том, что делает Марстона идеальным трагическим героем, мы должны знать, что именно является трагическим героем. По словам Аристотеля, парня, который знал бы, что трагический герой «человек, который должен вызывать чувство жалости и страха в аудитории. Его считают несчастным человеком, который приходит к нему из-за ошибки суждения ».

Конечно, когда-либо педант, Аристотель объяснял, что каждый настоящий трагический герой должен обладать семью ключевыми качествами. Руководящие принципы Аристотеля изображают трагического героя как человека, который разрушает себя из-за своей первоначальной веры в то, что он полностью контролирует свою собственную судьбу.

Греческие драматурги О.Г. любили говорить о том, как нас ждет судьба, но они также верили, что человечество навлекло на себя это разрушение. Это довольно сложное дерьмо. Конечно, в случае с Джоном Марстоном, это не может быть более правдой.

Человек против судьбы

Когда игра открывается, Марстон - стоический человек с мрачной миссией. Его семья была похищена правительственными жуликами, и его послали поймать или убить его старых бегущих приятелей. Через его диалог мы узнаем, что он верит, что судьба полностью контролирует его жизнь. В воспоминаниях он объясняет своей жене: «Некоторые деревья растут, другие умирают. Некоторые крупный рогатый скот становятся сильными, другие забираются волками. Некоторые мужчины рождаются достаточно богатыми и достаточно глупыми, чтобы наслаждаться своей жизнью. Ничего страшного. Ты знаешь что."

Это довольно фаталистская точка зрения. Однако действия Джона на протяжении всей игры идут вразрез с этой любимой философией. В конце концов, он постоянно движется вперед, выполняя свою часть сделки с правительством, захватывая или убивая членов своей старой банды. Это не действия человека, который принял свою судьбу, несмотря на его убежденное убеждение, что «Люди не забывают. Ничто не прощается.

Как бы правильно ни было предположение, что Марстон оказался вне спасения еще до начала игры, преступник проводит бесчисленные часы в игре, борясь с этой неизбежностью. Хотя он в конечном счете обречен на свои собственные грехи, Марстон по-прежнему считает себя достаточно могущественным, чтобы переиграть махинации судьбы.

Конец эпохи

Когда в 1911 году стартуют титры, еще до того, как мы увидим главного героя ковбоя, с которым мы проведем следующие 40 или около того часов, мы увидим следующее:

Это машина, выгружаемая на деревенском причале, в оцепенении толпы. Автомобиль, в этой обстановке, является новой машиной: признаком расцветающей цивилизации. С этой прекрасной машиной сразу же сопоставляется наш первый снимок Марстона в сопровождении двух мужчин в черных костюмах. Марстон сразу торчит. Он грязный, и его одежда заметно отличается от толпы, толпящейся на скамье подсудимых.

Чтобы отвлечь его от изоляции, игра начинается с того, что Марстон попадает в то, что, вероятно, составляет его собственный личный ад: длительная поездка на поезде в сельскую местность. Он седой, избитый, грязный человек, который буквально окружен вторгающейся цивилизацией.

На переднем плане проповедник, разговаривающий с нетерпеливым учеником, и две давние старушки на заднем плане, комментирующие «дикарей» и тому подобное. А потом, Джон, руки вытянуты в явном комфорте, его глаза насторожены и неуверенно смотрят прямо в камеру. Вот человек, который работает в мире, который меняется на его глазах. Он пережиток прошлого, и он это знает.

Как он говорит о будущем своих сыновей: «Он не собирается быть пограничным стрелком, убивая и убегая ни в одной банде. Этот путь окончен. Железные дороги, правительственные и легковые автомобили, и все это ушло и покончено со всем этим ».

Другими словами, общество ушло и уничтожило таких людей, как Джон. Это неконтролируемый ход времени, который отправляет ковбоя к его неизбежной кончине.

Трагический герой

Хотя он и может это отрицать, Марстон - человек, который полностью верит в свою способность контролировать исход игры. Его действия предают человека с большой гордостью, который намерен исправить грехи своего прошлого. Конечно, это невыполнимая миссия, которой управляют так же, как он, с помощью сил, у которых нет стимула вознаградить его.

Марстон - человек, который давно решил свою судьбу, и его в конечном итоге тщетная попытка отменить этот смертный приговор сокрушительна на уровне, который мог бы уважать даже Эдип.

$config[ads_kvadrat] not found