Импровизация PlayStation 'Days Gone' может изменить дизайн выживших

$config[ads_kvadrat] not found

БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny

БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny
Anonim

Дни прошли Новый пост Sony Bend Последние из нас игра на выживание для банды байкеров, возможно, использует немного более эволюционный подход к стандартным принципам дизайна выживания.

Конечно, крафтинг уже давно появился в той или иной форме в большинстве игр с открытым миром. Между расширенным влиянием Расхитительница гробниц а также Большая разница Немногие современные трипле-релизы подобного рода не имеют какой-либо системы сбора ресурсов и создания вещей.

Но это еще более важно в зомби-апокалипсисе. Я всегда находил своего рода мрачный юмор в том, сколько времени Последний из нас заставил игроков тратить ресурсы и собирать мусор вне боя, потому что это странно не похоже на игру, ближе к симу выживания, чем к драматической игре ужасов. Настоящее постапокалипсисное существование не было бы приятным, поскольку противоборствующий мир и нервы, собирающие припасы, чтобы остаться в живых и рисковать жизнью ради этого, было бы трудно вынести.

Не то, чтобы ваша точка зрения в такой ситуации даже мешала бы рассматривать ценность развлечения вместо того, чтобы просто быть благодарным, что вы еще живы, или что я не считаю Последний из нас одна из лучших игр, когда-либо сделанных. Тот Непослушный Собак, который действительно не делал много попыток обыграть деятельность, заслуживает похвалы.

Несколько лет спустя, Дни прошли выглядит сильно вдохновленным Последний из нас больше, чем просто цветовая палитра и какое-то экологическое художественное направление. Хотя это не было действительно объяснено на пресс-конференции Sony E3, гораздо больше внимания уделяется импровизации во всей среде, которая включает в себя мир, полный мусора, чтобы спасти и превратить в инструменты.

Хотя экологические убийства, которые Дни прошли Похоже, в течение многих лет существовал потенциал для крафтингового аспекта игры (гораздо меньше легкомысленности, Большая разница Вроде бы - слишком мрачное дело) Кажется интересным. Самым ярким примером, увиденным в демонстрации за закрытыми дверями, была бомба с воздушной подушкой, которая звучит именно так, как и самодельный глушитель, который герой байкера с детским лицом использует в демонстрационной пресс-конференции.

В отличие от Джоэла, использование среды Диконом кажется немного более обширным, или, по крайней мере, это было в показанном сценарии. Использование деталей для модернизации оборудования - довольно простой материал. Если Дни прошли был приспособлен к тому, чтобы пробираться через остатки мусора, чтобы делать что-то новое, это был бы хороший переход к более органичному опыту.

В конце концов, сколько раз ваш прогресс в игре останавливался, потому что у вас не было того, что разработчики запрограммировали как подходящий инструмент, когда что-то столь же хорошее могло бы быть в одной комнате?

С необходимыми ограничениями конечной памяти все сводится к тому, сколько Sony Bend может захотеть сделать доступной для поисковых машин, автомобилей, мусора, материалов - определенно, кажется, есть прикосновение Состояние распада на работе здесь. Если на это указывает приоритет Sony Bend, Дни прошли имеет шанс стать уникальным подобным симу берущим повествование и жанр, где поиск идентичности вне троп может быть трудной битвой.

$config[ads_kvadrat] not found