Наука заявляет, что спортивные видеоигры - это ворота в настоящий спорт

$config[ads_kvadrat] not found

игровая истерика aka 4 месяца

игровая истерика aka 4 месяца
Anonim

Оказывается, может быть одно сидячее занятие, которое на самом деле отвлекает людей от ослов. В недавнем исследовании исследователи из Университета Брока в Канаде обнаружили положительную связь между игрой в спортивные видеоигры и занятиями спортом в реальной жизни среди старших подростков и молодых людей. В течение трехлетнего периода участники исследования, которые играли в большинство спортивных видеоигр, с большей вероятностью были вовлечены в реальные спортивные состязания, чем их сверстники.

Теперь это не что-то вроде «все ботаны созданы»; положительная корреляция между играми и физической активностью, по-видимому, уникальна для спортивных игр. Другие жанры все еще имели тенденцию показывать отрицательный отношение к реальной жизни. Игроки MMORPG были вовлечены в меньшее количество физических упражнений в автономном режиме, чем неигровые игроки. Интересно, что разница заключается не только в развитии привязанности к самому спорту, но и в более глубоком понимании. Умеренные спортивные геймеры, в отличие от игроков других игр, продемонстрировали более высокий уровень уверенности в себе в отношении физической активности и конкуренции в более широком смысле.

В эпоху, когда дети младшего возраста чаще занимаются спортом, в котором основное внимание уделяется победе или поражению, спортивные видеоигры оказались отличным учебным пособием для детей старшего возраста, особенно тех, чей интерес к спорту проявился позже в подростковом возрасте. когда дело доходит до обучения, как конкурировать. Виртуальные спортивные игры имеют некоторые психологический эффекты как его реальный аналог. Победа укрепляет уверенность, а поражение способствует обучению и улучшению.

В виртуальном мире эти уроки усваиваются в средах с более низкими ставками: «ошибки» обычно видны только несколькими глазами, а не целой игровой площадкой или гимназией. Это позволяет игроку смягчить беспокойство и страх смущения и насмешек, связанных с неудачей. Теория гласит: говно @ cryingjordan6969 через микрофон в анонимной онлайн-среде на самом деле помогает его сверстникам учиться справляться как с неприятностями, так и с проигрышами, что делает их более уверенными конкурентами, прежде чем они когда-либо вступят в реальное поле, корт или подача.

Поскольку технология видеоигр продолжает развиваться, игроки должны больше узнавать о реальных видах спорта, чтобы соревноваться в играх. Например, бесить игроки должны честно овладеть IRL наступательных и оборонительных схем НФЛ, позиционных ролей и ситуационных стратегий. Поскольку в сети всегда есть игра, игроки могут получать огромное количество повторений, а это значит, что они могут выучить правила, стратегию и даже механику гораздо быстрее, чем на игровой площадке.

Заядлый НБА 2К16 У игрока будет довольно хорошее представление о правильной механике броска в прыжке или о том, как должны работать высокие пики и броски, даже если они никогда не играли в настоящий баскетбол. Так что даже если реальные рейтинги молодого игрока ближе к Тиму Карри, чем к Стефу Карри, у них будет четкое теоретическое знание того, что они делают, и уверенность в улучшении физических частей без такого глубокого страха перед неудачей или насмешками., Двигаясь вперед, все еще есть некоторые вопросы относительно того, применима ли теория «спортивные игры как ворота к спорту в реальной жизни» к детям младшего возраста или даже к взрослым. Кроме того, есть некоторые вопросы относительно того, как совместная игра (игроки в одной команде против компьютерного противника) добавили или уменьшили преимущество для чувства собственного достоинства, когда дело доходит до командной работы. Тем не менее, в настоящее время любителям спорта следует порадоваться тому, что сидение перед экраном весь день имеет некоторые ощутимые преимущества.

$config[ads_kvadrat] not found