ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Никто не мог догадаться, что Несправедливые боги среди нас будет длиться дольше, чем видеоигра, на которой она была основана. DC опубликует выпуск № 40, последний из серии, 20 сентября.
Брайан Букчелато, несправедливость Нынешний писатель считает, что Том Тейлор, первоначальный автор, за успех комикса. «Тейлор собрал этот шаблон для того, что фанаты любили, и это было о моментах характера», сказал Buccellato обратный, «Трудно выжить любой книге, особенно на основе видеоигры, в которой ты знаешь конец. Для меня впечатляет, что эта книга процветала ».
Пока фанаты уже давно ставят свои контроллеры на несправедливость В игре они продолжали подбирать комиксы, которые, по мнению Букселло, были из-за знакомой и гибкой вселенной DC. «Да, вы знаете, как будет развиваться видеоигра, но есть множество персонажей, которых нет в игре», - сказал Buccellato.
Одним из таких персонажей был дворецкий, хранитель и совесть Бэтмена Альфред Пенниворт. Убитый по приказу тиранического Супермена в выпуске № 23, смерть Альфреда не была небрежным решением, говорит Буккаллето. «Когда я планировал пятый год обучения, я хотел испытать Бэтмена», - пояснил он. «Генезис убийства Альфреда состоял в том, чтобы увидеть, как он отреагирует. Потому что Бэтмен не переступит черту, которую пересек Супермен. Он не будет убивать, потому что знает, что это скользкий путь, и в этом весь смысл этой истории ».
С Несправедливость: пятый год окончание и DC готовятся к запуску Несправедливость 2 в следующем году Buccellato гулял обратный через некоторые из наиболее интересных решений книги, а также объясняет, как работают хорошие приквелы.
Можно с уверенностью сказать, что все читают несправедливость давно играл и закончил игру. В чем секрет сохранения истории приквела?
Самое замечательное в DC Universe - это то, что ему 75 лет, и в нем насчитывается несколько миллиардов персонажей. У вас есть возможность сосредоточиться на широком спектре персонажей, увидеть мир другими глазами. Это способность ввести всех этих персонажей и увидеть, как разворачивается эта ужасная реальность. Я не думаю, что кто-то чувствовал, что Харли (Квинн) будет похож на такого персонажа от первого лица.
Вы играли за 75 лет непрерывности DC, с которыми знакомы люди. Но вы также должны были поиграть в альтернативный мир с параллельным режимом / мятежом, который покорил многих знакомых персонажей. Как утомительно это было?
Только утомительно, поскольку в голове столько информации. Необходимость договариваться об этой огромной вселенной в одной книге - это пугающе, но она также освобождает меня от того, что я могу писать и обращаться с персонажами так, как считаю нужным.
Я могу убить Альфреда. Я сделал это по историческим причинам, а не по шоковой стоимости. Я сделал это, чтобы исследовать, как Брюс справится с параллельной ситуацией, которая сломала Супермена. Смерть, которая вдохновила эту видеоигру, инцидент с подстрекательством, который заставил его стать Суперменом режима, я хотел пройти через Бэтмена и посмотреть, как он отреагирует. Все это освобождает. Это ужасно, и адская поездка.
О вашей свободе во Вселенной DC, давайте вернемся к третьему году. Том Тейлор представил Джона Константина, который вы должны были продолжить. Каково это было иметь его, который так не похож на всех других героев DC и не был в игре, в несправедливость ?
Том был очень умен, чтобы поставить Джона в центр. Он мошенник Бэтмен. Писать его было весело, потому что у него отличная личность, ему нельзя доверять. Персонажи, которым вы не можете доверять, создают интересные истории. В конце дня у него была своя программа и он выиграл. Это не так часто, что Бэтмен кого-то избивает или обдумывает. Предполагается, что он самый умный человек в комнате, и я думаю, что в третьем году он оказался не таким.
В выпуске №40 у вас интересный обмен между режимным суперменом и мятежным бэтменом. По словам Бэтмена, Супермен «забирает оружие». Как вы думаете, где Супермен на самом деле попадает в дебаты?
У меня есть чувство, что он вмешается в некоторой степени. Я не думаю, что Супермен, дух Супермена, был бы заинтересован в том, чтобы забрать оружие. Я думаю, что с политической точки зрения люди имеют право владеть оружием, но я думаю, что необходимо какое-то регулирование. Супермен - разумный парень, и он, вероятно, хотел бы принять разумные законы, чтобы максимизировать безопасность людей. Есть счастливая среда, и я думаю, что это реальная проблема в этом мире, и режим Супермен является примером того, как зайти слишком далеко в одном направлении.
В 2016 году мы увидели много супергероев, сражающихся друг с другом, что несправедливость было все о. Как вы думаете, почему этот год был особенно мощным для такого зрелища?
Я думаю, что есть драма в людях, которые являются друзьями, союзниками, имеют различия и борются друг с другом. Я думаю, что это было одним из основных комиксов, когда я рос. Всегда казалось, что два героя, если бы в комиксе была приглашенная звезда, один из них появлялся, и они некоторое время сражались и понимали: эй, мы друзья. Давайте объединимся Я чувствую, что это соответствует духу комиксов, которые я помню в детстве.
Несправедливость: пятый год заканчивается выпуском №40 20 сентября. Несправедливость 2 релизы на консолях в 2017 году. Том Тейлор возвращается к серии в Несправедливость 2 приквел комиксов.
Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.
Трейлер «Несправедливости 2» демонстрирует Бэтмена и Супергерл
После нескольких утечек и слухов о том, что Injustice 2, продолжение боевой игры DC Comics «Несправедливость: боги среди нас», уже в пути, за неделю до E3 в Лос-Анджелесе был загружен официальный «анонс трейлера». Показывая предварительно отрендеренный бой CGI между Superman, Supergirl, The Flash, Batman и Aquaman, ...
Paywalls - это «Турникет» для веб-новостей, говорит автор «Интернет-ловушки»
Профессор Мэтью Хиндман в своей последней книге «Не определено» объясняет, как в интернете доминировали цифровые гиганты. В этом удушающем ландшафте Хиндман показывает, что действительно нужно для выживания небольших организаций.
«Когнитивная ниша» человечества дала нам культуру, говорит автор «Врожденного»
In Inneate: как проводка нашего мозга формирует то, кем мы являемся, генетик Кевин Дж. Митчелл объясняет, как фундаментальный генетический материал, из которого состоит наш мозг, становится спектром индивидуальных различий у людей. Охватывая темы от интеллекта до шизофрении, Митчелл решает постоянные дебаты о на ...