Как «Uncharted 4» делает свою многопользовательскую флешку

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Оказывается все не отмеченный на карте В мультиплеере нужно было несколько перемен удачи. С тех пор сериал содержал некоторую форму конкурентного онлайн-компонента. Uncharted 2 Хотя я бы сказал, что не о чем писать. Многопользовательская игра часто приобретает вкус, в лучшем случае, и враждебна всем, кто не является хардкорным в худшем случае; и старые попытки Naughty Dog не отклонялись от этих параметров.

Uncharted 4 Мультиплеер отличается, и это отчасти вина Последний из нас, Во время первого набега вне сериала повествовательная предпосылка «Охотники за собаками» и «Светлячки» означала, что вы можете возродить товарищей по команде в матче, то, что они принесли за Uncharted 4.

Это полностью меняет работу многопользовательских матчей. Бегая за угол, вы можете быть ослеплены врагами; в ярости вам удается их убить, но в процессе вы сами забрасываетесь. В большинстве игр это так, но здесь у вас есть шанс возродиться, если друг сможет спасти вас до того, как ваша жизнь закончится. Дано не отмеченный на карте Тематическая тенденция играть шансы, это приятное прикосновение. Если враг уронит вас, вы начнете унизительно умирать, загрузившись, но это тоже обратный ход, если вы сможете вернуть услугу позже.

Конечно, Naughty Dog говорил о том, чтобы сделать многопользовательский опыт справедливым для каждого игрока, и это также работает с ядром его дизайна. Скажем, наличие бесконечного запаса гранат с балансом таймера перезарядки совпадает между игроками, в то же время заставляя играть более стратегически, если вы решите использовать гранаты в своем снаряжении.

Другим стимулом, который может быстро изменить ситуацию, являются мистические, игровые версии некоторых из артефактов, которые Нейт Дрейк преследовал на протяжении многих лет (включая один, что интересно, из единственного не отмеченный на карте роман, Четвертый лабиринт). Чтобы использовать один довольно распространенный пример, после того, как группа врагов вас заползла, вы можете использовать саркофаг Эльдорадиан против них, нанося урон самонаведения. Если вы хотите более прямой подход, вы можете использовать его, чтобы временно стать джинном.

Если лучший вид мультиплеера - это перетягивание каната между командами, Uncharted 4 Системы создают возможности для действительно приятных поворотов. Действия в значительной степени регулируются деньгами, которые вы можете получить или заработать с помощью наступательных действий, а также защитных действий (убийства, специальные действия, возрождения и помощи), но вместо того, чтобы просто приравнять деньги к XP, используемому для покупки нового оружия, перков и других вещей для ваш перерыв между раундами, вы можете забрать мистику, союзников NPC и другие вкусности во время самого матча. Дайте всем эту способность в любое время, и у вас будет гораздо более ровное и динамичное игровое поле.

В игре есть ряд других систем (и некоторые бесплатные элементы, хотя вы можете их вообще игнорировать), которые укрепляют философию игры, но в целом дизайн Naughty Dogs, по сути, способствует постоянно меняющейся меритократии. Чем лучше вы зарабатываете, тем больше денег получаете, и если вы правильно разыграете свои карты, тем лучше вы сможете получить преимущество. Это гораздо веселее, чем просто многократно качать стволом ружья.

$config[ads_kvadrat] not found