«Отдел» многому научился у «Судьбы»

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

С самого начала новые гибридные MMO, объявленные Bungie и Ubisoft, были проектами, полными надежд и ожиданий. Но время шло и судьба продолжал сталкиваться с нехваткой контента и Отдел продолжал сталкиваться с задержками, что реклама медленно становилась затуманенной скептицизмом со стороны игроков, ожидающих их освобождения.

Большая часть этого скептицизма началась, когда игроки очистились судьба Начальный контент - победа над основной историей игры менее чем за восемь часов и шлифование тех же самых подземелий в течение нескольких недель до первого рейда. Но даже с выпуском рейда, судьба продолжал иссякать несмотря на многочисленные обновления и выпуски контента. Это продолжало тенденцию повторения, свободных сюжетных линий и повторно используемых местоположений, пока Bungie не изменил положение вещей с выпуском в прошлом году Принятый король, Сейчас они работают над новой формулой с помощью бесплатного DLC на основе событий и микротранзакций со смешанными результатами.

Смысл всего этого прост: как игроки, мы не видели, что было объявлено после релиза. Эти новые ММО-гибриды, по-видимому, не имели обещанного количества контента, решив продвигать улучшенные системы и больше областей для изучения загружаемого контента за дополнительную плату. В результате мы стали скептически относиться к новым впечатлениям следующего поколения, которые разработчики пытались сделать на PlayStation 4 и Xbox One. И хотя некоторые из нас пытались сохранять оптимизм Отдел Выпуск в следующем месяце, очевидно, что беспокойство у нас на уме.

За последние несколько дней многие люди по колено Отдел Пост-апокалиптическую версию Нью-Йорка, благодаря бета-тестированию, уходящему вглубь темных зон и изучению первых трех процентов игрового повествования через совместные миссии. Это адский опыт, возвращающий волнение, которое я испытывал от игры судьба Это альфа- и бета-тестирование, но на этот раз все обстоит иначе, и мы надеемся перенести его на полную версию в марте.

Вот некоторые из ключевых областей, которые Отдел узнал и улучшил благодаря судьба.

Отдел Имеет историю (и вы можете играть в нее в одиночку)

Один из лучших аспектов Отдел тот факт, что он содержит отдельную историю - всеобъемлющую, понятную и немного более сфокусированную на том, что имеет значение. Хотя во время бета-тестирования нам довелось испытать только несколько миссий из основной кампании, было очевидно, что Ubisoft Massive хочет, чтобы игроки чувствовали, что они могут испытать свою игру как одиночную и многопользовательскую игру. Я не чувствовал, что я ограничиваю себя, играя сольную историю, и при этом я не чувствовал, что пропускал важные части, когда играл ее с группой других игроков. В каждом случае история была открытой и прямой - она ​​рассказывала вам, почему вы выполняли свою задачу, почему это было важно для общей темы, лежащей в основе сюжета, и почему вы были единственными, кто мог это сделать. В Отдел вы чувствовать себя важным, как игрок а не просто еще одна пешка, возродившаяся, чтобы пробежать несколько миссий. Конечно, это может измениться, как только мы получим полный релиз, но надеемся, что он будет поддерживать тенденцию.

Мир Отдел Чувствует себя живым

Ни для кого не секрет, что Нью-Йорк сегодня является одним из самых знаковых городов, и Ubisoft Massive в полной мере воспользовалась этим, наметив области, в которых вы будете играть в игре. От Лагеря Хадсон до здания Почтового отделения Джеймса А. Фарли каждая локация кажется содержательной и детальной. Вы увидите солдат, проводящих операции вокруг вашей базы операций, ученых, проводящих тесты на вирус оспы за закрытыми дверями, и медицинских работников, работающих для выживания раненых пациентов.

Плюс, у каждого из этих людей есть своего рода озвученный диалог, который способствует всеобъемлющей теме позади Отдел Основной рассказ. В роуминге в бета-тестировании я слышал истории о потерянных близких, убитых в беспорядках однополчанах и ученых, жалующихся на то, что их защитные костюмы слишком тесные - что помогло сохранить мир вокруг меня живым. Это абсолютная радость, чтобы исследовать Нью-Йорк в Отдел и это то, что действительно повышает ценность игры в целом.

Отдел Держит вас подальше от загрузочных экранов

Если Отдел есть что-то для этого, это плавные переходы между каждым элементом, который может предложить игра, - это то, что они непосредственно улучшили судьба Плейбук. Во время бета-тестирования в роуминге все области загружаются в непосредственной близости. Это означает, что если вы хотите участвовать в PvP-части Отдел Вы можете буквально пройти прямо со своей основной базы в Темные зоны, чтобы привлечь других игроков, не испытывая ни одного загрузочного экрана. То же самое касается баз игроков, лагерей и различных миссий, которые предлагает игра. Все происходит в режиме реального времени, пока вы бродите по Нью-Йорку - и вы можете заниматься всем, чем хотите, без необходимости просматривать тонны загрузочных экранов. Отдел также поддерживает эти плавные переходы во время совместной игры, что позволяет вам быстро присоединиться к друзьям в течение короткого периода загрузки. Дело в том, что вы никогда не будете ждать, чтобы войти в игру - и в этом суть. Конечно, вы можете не думать об этом во время игры, но это, честно говоря, то, к чему должна стремиться каждая игра с открытым миром.

Отдел релизы 8 марта на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

$config[ads_kvadrat] not found