Wratch of the Machine - лучший рейд «Судьбы»

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

судьба Новое социальное пространство, Железный Храм, полно волков. Волк является символом железных лордов, чья история наконец рассказана в недавнем Восстание железа расширение. Железный Лорд Саладин ласково называет вашего персонажа-хранителя «Молодой волк», когда вы работаете над переоснащением печально известной ракетной установки, которая сама украшена позолоченными волками. И все же новый набег экспансии, Wrath of the Machine, убивает Хранителя, который играет как одинокий волк.

Гнев машины это все о командной работе. Успех вашей команды полностью зависит от способности каждого игрока эффективно общаться со своими товарищами по команде, определять позиции, быть в курсе всех движений друг друга и менять тактику на лету. В этом много доверия, и больше, чем когда-либо прежде судьба плохая команда просто не собирается сокращать это в этом набеге.

Рейды судьба Это самые сложные, самые веселые и лучшие миссии, и все они в некоторой степени такие. Каждый из них (сейчас их четыре) требует последовательной командной работы и твердой игры. Хотя самые преданные и опытные игроки способны обыграть их с меньшим количеством, чем рекомендуемые шесть Стражей, для подавляющего большинства требуется полная команда. И все же в каждом предыдущем рейде до этого правили одинокие волки.

В Хранилище Стекла - судьба Первый рейд в 2014 году - один игрок будет удерживать «реликвию» во время основного сражения с боссом Храмовником, отвечая за то, чтобы сбить щиты гигантского плавающего робота, чтобы остальная часть команды могла повредить его. Следующий рейд, «Конец Кроты», удвоился на этом участке с секциями, которые требовали от одного игрока пересечь мост или ударить гигантского пришельца мечом, в то время как остальная часть команды сидела в безопасности на выступе, стреляющем в ракеты. В King's Fall - рейде, который начался с масштабного расширения 2015 года «The Taken King» - один бой заставил одного игрока взглянуть на босса и отразить все его атаки, в то время как в финальной схватке одинокий игрок был вынужден завершить сложная головоломка для прыжков, сразитесь с мощным врагом и получите один предмет, который позволил бы команде повредить босса, в то время как все остальные были в безопасности на платформах внутри пузырьков защиты.

Это один из аспектов судьба Рейды, которые часто теряют удовольствие, особенно для менее преданных, опытных или опытных игроков, которые боятся давления ключевой роли, от которой зависит успех или провал всей команды. Сообщения на сайтах Reddit и Looking-For-Game (LFG), где игроки выходят в Интернет, чтобы сформировать команды с незнакомыми людьми для выполнения этих миссий, будут искать игроков, которые могли бы выполнять эти роли: «у босса, нужен бегун», можно скажем, или «нужен меченосец», или «нужен кто-то, чтобы удерживать взгляд Голгорота». Обычные игроки, которые хотели играть, но боялись, что давление было исключено. Гнев машины никогда не будет иметь этой проблемы.

Первое столкновение Гнева, сражение с боссом из двух частей, включает в себя несколько игроков, заряжающих генераторы и сбрасывающих бомбы, поскольку вся команда удерживает несколько очков и отбивает волны врагов. Во втором участвуют все шесть игроков, которые едут на гигантской военной машине вниз по вершине Игра престолов размером с стену и, когда эта чертова штука ломается, по очереди несут детали двигателя для ремонта и отражают грозный натиск врагов. Финальный бой, еще один с двумя участниками, дает каждому игроку команды по очереди оглушить босса, пока все наносят ему урон. На протяжении рейда каждый должен принести свою A-игру, но ни один игрок не обязан делать все это. Там меньше давления и больше веселья.

Это оставляет больше места для моментов органического героя - когда один игрок выбрасывает их супер и очищает всех врагов от дропсипа, или каким-то образом переживает разрушительное нападение и переносит команду к победе в момент сцепления, который позже будет записан, превращен в GIF и размещены на Reddit. Гнев машины показывает, что судьба не нужно заставлять или писать сценарии в эти моменты, чтобы игроки выходили на другой конец рейдового чувства, как чемпионы, и эти героические подвиги чувствуются еще более заслуженными, потому что они происходят благодаря чистому мастерству.

Взлом хранилища

Первоначальный рейд, Vault of Glass, считается лучшим, хотя он не имеет никакого отношения к судьба Высокий уровень игроков в течение почти двух лет благодаря тому, что расширения игры постоянно поднимают верхний предел уровня. Часть уважения игроков к Убежищу можно отнести к мистике и ностальгии; будучи первым рейдом, он шокировал игроков тем, насколько сложным, сложным и полезным был опыт. Я не думаю, что было бы преувеличением сказать, что существование Убежища в одиночку спасено. судьба быть просто еще одним неудачным стрелком, который прибыл с брызгами и исчез после того, как следующий вышел. Не забывай, как запутался судьба Первоначальные обзоры, большинство из которых были опубликованы до появления Vault of Glass, были; без Убежища, ваниль судьба чувствовал себя пустым и бессмысленным.

Лучшая часть Vault of Glass - это финальная битва: битва с Атеоном - гигантским путешествующим во времени роботом, загадочно называемым «Time's Conflux», моей любимой выдуманной фразой в видеоигре. Периодически во время боя Атеон переносит половину команды вперед или назад во времени. Три игрока, которые остаются в комнате боссов, должны открыть соответствующий портал, отбиваясь от летающих роботов-смертников, достаточно долго, чтобы дать товарищам по команде время, чтобы пробиться через портал с помощью специального предмета. После воссоединения команда собирается в центре комнаты, чтобы нанести как можно больше урона Атеону, прежде чем цикл будет сброшен.

Он напряженный и требовательный, со строгими временными рамками и случайными плавающими световыми каплями, которые убьют всю вашу команду, если вы не нанесете им урон. Остается одним из судьба лучшие миссии - потрясающая научная поездка во времени, в которой вы и ваши партнеры по команде спасаете друг друга от «вечной гибели в темных уголках времени».

Гнев машины велик по тем же причинам. С меньшим давлением на человека меньшее количество игроков должно чувствовать себя слишком напуганным, чтобы дать ему шанс; без необходимости в одиноких волках каждый игрок может чувствовать себя героем. Иногда «становление легендой» судьба около.

$config[ads_kvadrat] not found