Как и в жизни, «Отдел» имеет детальную систему способностей, которая заставляет команды работать

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Отдел Особенности широкий спектр способностей и деревьев талантов для настройки персонажей. Похожий на судьба Система, Отдел Модель опирается на три основных способности и тонну модификаторов, которые определяют, как каждый из них работает на практике. Впечатляющая вещь о Отдел Система заключается в том, как различные модификаторы активно влияют на игровую механику и визуальные эффекты.

Отдел Разделяет способности на три основных дерева - Медицинское, Техническое и Безопасность - каждое из которых фокусируется на различных основных аспектах игрового процесса.Медицинские способности влияют на ситуационную осведомленность и лечение, Tech предлагает средства контроля урона (например, манипуляции на поле битвы), а Security повышает защиту и мобильность вашей команды. У каждого дерева также есть свой фирменный навык, дающий игрокам выход в эти моменты «о, дерьмо».

Далее в игре способности претерпевают изменения, которые позволяют превратить их во что-то более эффективное. Возьмите мой личный фаворит, Seeker Mine: базовая способность позволяет вам разместить автоматическую мину, которая находит врагов и взрывается рядом с ними. Теперь, когда мне нравится базовая способность - я также могу настроить ее, чтобы превратить ее в кассетную гранату, которая ловит врагов в огне, газовую гранату, которая оглушает цели в определенной области, или устройство, которое разбивается на кучу меньших мины, чтобы уничтожить несколько целей. Не плохо, правда?

Хорошая вещь об этих модификациях в том, что они на самом деле изменить рассматриваемые способности, некоторые более радикально, чем другие, как визуально, так и функционально, что приводит к более разнообразной группе. Конечно, и вы, и ваш друг могли бы использовать умение Seeker Mine, играя вместе, но разделив их на две отдельные модификации, такие как газ и кластер? Вы можете нанести серьезный ущерб.

Играя Отдел кажется, что много времени и энергии было потрачено на построение системы способностей и на то, чтобы она отражала что-то реальное - богатое и опытное. И путь Отдел Включает в себя талант довольно увлекательно. Еще раз, они разделены на Медицина, Технология и Безопасность; каждый предлагает свой набор возможностей. Нет ощущения, что все персонажи просто великолепны во всем. Но можно становиться отлично во всем. Когда вы достигнете 30 уровня, вы можете приобрести четыре из этих талантов.

Играя с группой, эти таланты стимулируют управленческий опыт. Многие из моих медицинских способностей могут исцелить большую область, что действительно делает чудеса для команды.

В целом, Отдел Пользовательская система оптимизации является превосходным пакетом; и, как плюс, доступен для геймеров. Хотя это может показаться немного поверхностным - учитывая ограниченное количество основных способностей - когда у вас есть возможность разблокировать и изменить свои способности, на самом деле это фантастическая маленькая система. Кроме того, эти способности не зависят от конкретных требований - это означает, что вы можете менять своего персонажа и создавать вещи на лету, взаимодействуя с разными игроками.

Тем не менее, это помогает сосредоточиться, когда вы только начинаете, особенно когда вы пытаетесь выполнить некоторые из самых сложных сюжетных миссий. Хотя мы, конечно, хотели бы, чтобы таланты визуально отражались на персонажах игроков, они также обеспечивают ценный второй уровень настройки. Будет интересно посмотреть, как эти способности будут развиваться по мере прохождения более длительных игр, особенно в бою игрок-против-игрока через Темную зону.

$config[ads_kvadrat] not found