Посмотрите на эти завораживающие 3D-печатные скульптуры движения Данк Леброна Джеймса

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

С годами спортсмены становятся все лучше и лучше. От их питания до оборудования и способности изучать и анализировать свои движения - границы того, что возможно редко, если вообще перестают двигаться. Леброн, возможно, еще не превзошел MJ, но он уже заработал больше игр и по-прежнему набирает силу.

К сожалению для Леброна, но к счастью для его преемников, стремление к человеческому совершенству, возможно, стало немного легче на этой неделе, отчасти благодаря новым усилиям исследователей из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института, чтобы упростить более точную визуализацию. движение человека. Эти движущиеся скульптуры, или «mosculpts», значительно упрощают запись и изучение тончайших моментов прыжка, прыжка или тенниса.

Видеоролики в замедленном режиме, возможно, многого достигли в этом отношении, но они все еще двумерны. Это стирает много нюансов с тем, что делает Леброн-данк Леброн-данком, или что делает подачу Роджера Федерера такой особенной.Вы также застряли под любым углом, который камера зафиксировала в кадре, в то время как трехмерные визуализации движения позволяют вращать и изучать данное движение с разных точек зрения.

Почему визуализированное движение может (извините) изменить игру

Среди прочего, исследователи видят возможность для технологии, чтобы помочь новичкам подражать великим.

«Представьте себе, что у вас есть видео, где Роджер Федерер выступает с мячом в теннисном матче, и видео, где вы учитесь играть в теннис», - заявил Сьюминг Чжан, ведущий автор соответствующего документа, который будет представлен в следующем месяце в Берлине. «Затем вы можете построить движущиеся скульптуры обоих сценариев, чтобы сравнить их и более всесторонне изучить, где вам нужно совершенствоваться».

Интересно подумать о возможных последствиях не только в спорте, но и в искусстве. Например, у танца и балета всегда были проблемы с эфемерностью, по крайней мере, по отношению к художественным формам, которые можно было бы легче записать, используя текст, изображения или музыкальную нотацию. Танец живет мгновенно, но визуализация движения может изменить это, дав нам гораздо лучший инструмент для сохранения, скажем, пируэта Мисти Коупленда для потомства.

Но это тоже только начало. Прямо сейчас эти визуализации могут быть достигнуты только с одним ключевым предметом, который несколько ограничивает приложения. Исследователи говорят, что возможность создавать визуализации с несколькими субъектами может открыть двери для изучения всевозможных других ситуаций, таких как социальные расстройства и динамика команды.

Лучше всего, этот новый процесс прост. Вам не нужен специальный набор или камеры глубины, чтобы создать скульптуру движения, вам нужно только входное видео. Затем система проанализировала видео, обнаружила ваши части тела и соединила лучшие позы из ключевых частей тела.

$config[ads_kvadrat] not found