Почему женские персонажи в играх 'Dark Souls' тихи и чужды?

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Anonim

Темные Души любит определенный тип женщины. Эта женщина скромна, мрачна и немного странна. Они, как правило, имеют большую повествовательную значимость, но скрывают свою важность за завесой скрытой, деликатной женственности. Они редко говорят, и когда они делают, это в мягких тонах. Они появляются в каждой из игр, разработанных FromSoftware, и, как правило, являются взаимозаменяемыми.

Что интересно в этом типе символов, так это то, что в ее шаблоне нет ничего нового. Безмолвные инопланетные женщины существовали в течение длительного времени, в основном в аниме, поэтому они так заметно выделяются в Темные Души, В игре, полной западных мифов и символики, эти персонажи имеют глубокие корни в японской поп-культуре и, похоже, являются самой сильной уступкой, на которую почтенный японский разработчик игры порвал с Темные Души Темная, европейская эстетика. Главный вопрос почему?

В Души демона это дева в черном; в Темные души II Встречаем Изумрудный Вестник. Кукла в Bloodborne соответствует типу, и Хранитель огня в Темные души III тоже В каждой из этих игр своего рода гид-женщина вежливо поддерживает героя в его путешествии, чтобы победить окончательного злодея. Эти персонажи обычно являются фаворитами фанатов, и игра на самом деле требует, чтобы вы, как игрок, стали зависимыми от этих персонажей. Они являются единственным источником силы в игре, которая требует от игрока как можно большей силы. Отношения, которые это способствует, наряду с созданием этих женщин для хорошего самочувствия, создают сценарий, в котором нельзя не установить зависимые связи от присутствия женщины.

Я не хочу думать, являются ли представления FromSoftware о женщинах хорошими или плохими. Я пытаюсь расшифровать, почему FromSoftware настаивает на повторном воссоздании по существу одного и того же персонажа снова и снова. в Темные Души В играх эти женщины всегда спасают мир, но никогда активно. Они спасают мир, помогая игроку победить следующего врага или босса. Они герои в рабстве.

Это не значит, что FromSoftware отводит всех выдающихся женских персонажей на второстепенные роли. Пол самого игрока никогда не меняет повествование или взаимодействие с другими персонажами. В игре «Души» также присутствует множество персонажей, как мужских, так и женских, которые либо следуют фэнтезийным архетипам, либо разрушают их. Но когда дело доходит до этого конкретного типа персонажа, черты характера остаются неизменными между играми. Только когда мы начинаем анализировать идеализированные стандарты могущественного женского характера, мы видим четкое разграничение. Таким образом, мы видим, где кончается западное влияние и японское влияние на Темные Души начать.

Эти женские персонажи прочно укоренились в японском архетипе, обычно встречающемся в аниме. Эмоционально успокоенная женщина, которая покорно служит герою как ценная поддержка, опознается в показах как Неоновый генезис евангелион, Большой О, а также Сэйлор Мун.

Хотя этот тип архетипов не является эксклюзивным для японского аниме, он является одним из самых популярных типов персонажей в среде. Еще более странным является то, что эти персонажи активно фетишизируются за свою внешность. Отсутствие у них широкого эмоционального спектра является частью их привлекательности. Кроме того, эти персонажи обычно более устойчивы, чем все остальные в своей истории - возможно, потому что они не обременены эмоциями. Тем не менее, можно также утверждать, что их отсутствие «эмоций», используемое здесь как неудачный эвфемизм для мужской концепции женских недостатков, позволяет верить, что они способны на такие большие силы.

Мудрость может прийти из самых неожиданных мест. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Кумаил Нанджани (@kumailn) 24 марта 2015 г.

Итак, с чего бы Темные Души, игра, которая сделала шаги вперед в изображениях главного героя, продолжаете использовать устаревший аниме-архетип? Одним из аргументов является удовлетворение предпочтений как разработчиков, так и аудитории игры. Эти персонажи, в конце концов, невероятно популярны в фэндоме.

Однако, если бы ответом было просто то, что им «нравились» эти типы персонажей, то зачем им себя подрывать? Самые сильные враги, а в некоторых случаях и финальные боссы, также обладают теми же характеристиками, что и эти женские персонажи.

В Темные души II истинный вдохновитель оказывается королевой страны, в которой происходит игра. Она убивает своего мужа, чтобы узурпировать его трон. Она изображена на том же визуальном языке, чтобы проиллюстрировать женских персонажей-гидов, со всеми ее царственными манерами и скромной индивидуальностью. Однако, вступив в бой, она раскрывает свою истинную, чудовищную форму.

Хотя идея манипулятивной волшебницы, которая приводит к разрушению могущественного королевства, напоминает Моргана Ле Фея из артурской легенды, она признает, что от таких персонажей не следует ожидать, что они будут тихими и бесчувственными. Королева предполагает, что под поверхностью Темные Души Женственность - это та невидимая личность, скрытая за бесчувственным фасадом.

Любопытно найти разработчика, который желает создать игру, настолько уникальную для их видения, что они откажутся от обеспечения комфорта игрока. FromSoftware создает чрезвычайно сложные игры, в которых многим игрокам трудно даже наслаждаться своими играми. Более того, они создают тупые истории и рассказы, которые трудно собрать воедино или перемещать. Но через все это один элемент, который кажется скучно повторяющимся, и это их инопланетные женские персонажи.

$config[ads_kvadrat] not found