Как Лара Крофт пошла, так и женские персонажи видеоигр: исследование сексуализации показывает провал

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

В 1996 году Расхитительница гробниц Франшиза запущена, в главной роли Лара Крофт и ее потрясающие сиськи. Сами сиськи были результатом счастливого несчастного случая в лаборатории, точно так же, как мы получили пенициллин, но они жили и помогли установить Крофт в качестве парадигмы типа гиперсексуализированных женских персонажей, характерных для 1990-х годов.

Двадцать лет спустя исследователи из Университета Индианы определили новую и бесконечно более радикальную тенденцию - что сексуализация женских персонажей видеоигр фактически снижается.

Исследовательская группа определила 571 игру с играбельными персонажами женского пола с 1983 по 2014 год. Затем они по существу оценили коэффициент сексуальности этих персонажей по числовой шкале, что является немного мета, и обнаружили, что сексуализация снизилась в последние годы. После достижения надира в 90-х годах мы все еще испытываем снижение, которое началось примерно в 2007 году.

Данные также показали, что доступность играемых персонажей женского пола достигла своего пика в 80-х (1983-1990) и упала в 90-х (1991-1998), что делает последнее десятилетие просто обломом для представительства женщин во всем мире.

Как и в киноиндустрии, отсутствие существенных женских персонажей можно проследить до нехватки писателей-женщин - всего 22 процента работников игровой индустрии в 2014 году составляли женщины, согласно документу. Исследование показало, что в играх по-прежнему изображены женщины, играющие непропорционально важную роль, так же как в промышленности по-прежнему непропорционально доминируют мужчины.

Это первое исследование, посвященное различным элементам сексуализации реальных игровых персонажей, а не только статичной рекламе или рекламным изображениям. Было достаточно нюансов, чтобы различать персонажей, которые были физически чрезмерно сексуализированы - невозможные пропорции, крошечная одежда - и тех, кто был подчинен или вторичен по отношению к своим мужчинам; в конце концов, скудно одетый пин-ап все еще может быть сильным. Крофт является очевидным примером (те, кто изучает эту область, даже называют это «феноменом Лары»), что побудило исследователей спросить, была ли сексуализация женских персонажей связана с их способностями.

По сути, ответ - да, есть положительная корреляция. По мере того, как сексуализация возрастает у большинства персонажей, увеличивается и способность. Это не кажется удивительным; любой женский персонаж, в которого дизайнеры вкладывают достаточно усилий, также неизбежно станет сексуальным. Но новое поколение играемых женских персонажей приносит больше сущности - они стоят сами по себе как персонажи, а не просто как любовные интересы к мужским персонажам или объектам, предположительно мужского взгляда игроков - и менее очевидной физической сексуальности.

Halo 5 позволяет игрокам выбирать из четырех женщин-солдат, в том числе столь необходимых женщин цвета. Эшли Уильямс из Массовый эффект Молния (Final Fantasy XIII) и Tracer (Overwatch) являются полностью реализованными героями сами по себе, хотя мой коллега поспешил указать, что последние двое были сексуализированы в различной степени в рекламном искусстве практически без веской причины.

Новая и бесконечно улучшенная Лара Крофт в 2013 году Расхитительница гробниц и 2015 Восстание Расхитительницы Гробниц больше не просто фантазия мужской силы, а академическая. Ее сиськи, хотя и в некоторой степени верные оригиналам, были отнесены к вспомогательным персонажам.

$config[ads_kvadrat] not found