Эта статья Виктора Фусте первоначально появилась на Zerply.
Карлос Баэна, режиссер анимационного короткометражного фильма Ла Нория., открывая новые возможности в области анимации, своим новым проектом. Самостоятельно созданный анимационный фильм сочетает в себе сильную личную историю с большой долей ужаса. Узнайте больше об этой команде и их прекрасном, уникальном фильме, посетив страницу кампании Indiegogo.
Расскажите нам немного о том, откуда пришла идея «La Noria», и что вдохновило вас принять участие в создании независимого короткометражного фильма.
La Noria воспринимает разные личные чувства, эмоции и людей в моей жизни как вдохновение. Например, в моей жизни был год, когда многое в моей жизни столкнулось. Физически, эмоционально, профессионально, это было просто много вещей, которые поразили меня сразу за короткий промежуток времени, и это было очень грубо для меня. Это было одно из вдохновений - некоторые из тех эмоций, которые также помогли мне сформироваться и расти. Это не биография. Мы адаптировали эти элементы в гораздо более простое повествование, чтобы вписаться в темный фильм ужасов. Темные фильмы - это то, что я хотел делать со времен, когда я учился в колледже, когда я работал над темными созданиями. В конце 2010 года я начал разговаривать с художниками, чтобы узнать, не хотят ли они помочь мне в создании этого проекта.
Примерно в то же время вышли отличные живые фильмы, такие как Лабиринт Пана, Приют а также Впусти правильного, Я помню, как думал: «Черт возьми, почему мы не видим такого в анимации?» Я даже начал использовать Пусть правый саундтрек в сюжетных роликах, так как он имел правильную темную, но красивую чувствительность, к которой мы стремились. В конце концов, дело дошло до того, что мы решили даже обратиться к композитору фильма Йохану Седерквисту. После того, как он несколько раз обращался к своему менеджеру, он в конечном итоге присоединился к нам. Это было замечательное сотрудничество / дружба с тех пор. Вы можете получить столько напряжения и столько жуткости с музыкой.
Другое влияние оказал Алехандро Аменбар Другие и Виктор Эриче Дух Улья, Лично я люблю винтажную фотографию - вещи старые и с характером внутри себя. Я росла, ходя на мадридский блошиный рынок с моим отцом и братом, так как была очень маленькой. Есть что-то в истории предметов и истории мест, которые всегда были очень вдохновляющими. В конечном счете, в этом фильме это было сочетание многих вещей, которые я хотел увидеть в анимации.
Что это за стиль кинопроизводства тех режиссеров и их особый ужас, который вы хотели донести до Ла Нория ?
С моей стороны, есть что-то о темах невинности и тьмы в этих фильмах и о том, как то, что мы переживаем в юности, может преследовать нас до конца наших дней. Когда я пережил это трудное время в моей собственной жизни, я начал знакомиться не только со своей взрослой версией, но и со своей маленькой детской версией, чтобы соединить некоторые фрагменты. Я искал инструменты, которые помогли мне пройти через это. Искусство было большим для меня. Есть некоторые универсальные вещи, с которыми мы все можем соединиться.
В этом фильме я пытался выразить уважение к тому, что делали эти режиссеры в прямом эфире. Я также хотел найти способ совместить темную и грустную тему с чем-то красивым. Чем больше я слушал музыку Йохана на наших барабанах, в ней было что-то, что не было похоже на просто фильм ужасов. Я не хотел делать ужас ради ужаса. Вместо этого я хотел задействовать другие вещи, которые являются не просто внешним ужасом, но и сложностями внутреннего.
Анимация часто становится «жанром», когда на самом деле это всего лишь медиум, другая форма кинопроизводства. Как вы думаете, почему крупные студии не решались делать анимационные фильмы в жанрах ужасов?
Я чувствую, что это всегда финансовое решение. Создание анимационных фильмов стоит столько денег. Бюджет для полнометражного анимационного фильма намного больше, чем для живого боевика. В наши дни вы можете приобрести камеру меньшего размера (Alexa, black magic, dslrs) и снять малобюджетный художественный фильм по доступной цене. Вы просто не можете сделать это в анимации. Если вы хотите, чтобы людям платили то, что им платят, вы не можете просто сказать: «Я собираюсь сделать этот фильм за 10 000 долларов» - он просто так не работает.
Частью мотивации при создании этого фильма было то, что мы хотели добиться этого изменения - не имея анимации, предназначенной только для детей. Эти фильмы не должны быть просто ужасом. Есть миллион других стилей фильмов, которые я бы хотел увидеть в анимации. Я хотел бы увидеть фильм, как Пришелец или же Семь сделано в анимации - я бы заплатил тройной, чтобы увидеть что-то подобное!
Я хотел бы увидеть настоящий фильм нуар - черно-белый полностью.
Абсолютно. Кто сказал, что мы не можем сделать фильм нуар? Или что-то вроде Крестный отец или же Американская красота ? Есть фильмы, в которых так много разных личностей и чувств, но их нигде нет в анимации. Я чувствую, что это медленно меняется, хотя. У вас есть фильмы типа Иллюзионист, Тройня Бельвилля а также Песня моря например - эти фильмы потрясающие! Вы хотите увидеть больше таких фильмов. Не поймите меня неправильно, хорошо иметь комедии и игривые моменты, которыми могут наслаждаться дети. Но я не думаю, что общий тон фильма должен быть скомпрометирован количеством шуток, которые вы можете в него вставить.
Я думаю, что нужно доказать широкой аудитории, что мы можем сделать намного больше с анимацией. Я надеюсь, что все изменится. Прямо сейчас я вижу разрыв в таких местах, как кинематография видеоигр, которые становятся все более взрослыми. Вы собрали шесть кинематографических фильмов, и это художественный фильм. Кто сказал, что все подростки, которые играют в видеоигры, не захотят смотреть фильм, который больше похож на кино? Здорово фантазировать о анимационных фильмах, созданных для младшей аудитории, в сочетании с анимационными фильмами, созданными для подростков, для взрослых - и они и то и другое Зарабатывать. По крайней мере, это моя надежда. Правда в том, что эти более взрослые фильмы просто не снимаются, потому что еще не было ни одного фильма, который принес бы студии кучу денег. Когда это произойдет, они начнут видеть анимацию по-другому.
В этом-то и дело - требуется всего один фильм.
Только один! Всего один фильм. принимать Anomalisa, Те режиссеры четко знают свою аудиторию, независимо от среды. Вы делаете это все больше и больше с другими анимационными фильмами, и все может начать меняться.
С тех пор, как вы сняли этот фильм, какие уроки вы смогли извлечь из своего аниматора? Чем отличается опыт?
Как аниматор, у вас есть ваши кадры, ваши последовательности, которые вам назначены. Тогда вы можете просто пойти в свой офис, закрыть дверь и начать работать над ними. Разница с ролью директора в том, что вам нужны другие люди, которые помогут вам делать то, что вы представляете себе в голове. В некотором смысле, это более экстравертно. Вы должны говорить намного больше, тогда как как аниматор, вы можете просто сделать это. Иногда гораздо проще просто сделать это.
Большая часть моего обучения заключалась в том, чтобы понять, как другие люди видят то, что я вижу в своей голове. Как я могу заставить свою команду помочь мне визуализировать это? Поскольку мы делаем это независимо, у нас нет большого бюджета, чтобы платить людям за это. Они занимаются этим в свободное время, потому что, надеюсь, они верят в проект. Таким образом, вы должны пройти тонкую грань с точки зрения того, насколько вы разборчивы. Было много сражений, где вы должны пойти на компромисс и перейти к следующему шагу, чтобы закончить фильм - хотя в моей голове я придираюсь к нему до смерти.
Какие трудности вы преодолели, пытаясь общаться с другим художником, как визуализировать то, что было у вас в голове?
Тем более, что я работал, я нашел инструменты, которые позволили мне быстро продемонстрировать то, что я хотел. Будь то такие вещи, как поиск ссылок или рисование в Photoshop, эти вещи были действительно полезны. Кроме того, собирая шипящие барабаны, чтобы показать тон и чувство, к которому мы стремились. Это очень поможет команде, и тогда мы начнем работать. Больше, чем преодоление, это был скорее процесс выяснения того, как лучше всего объяснить мои мысли.
В случае анимации, если это то, чего аниматор все еще не получает, я бы получил помощь другого аниматора или просто прыгнул в Майя, а затем быстро показал бы им, что я имел в виду. Я бы не стал оживлять это само по себе, но я бы показал, о чем я думал, и позволил бы им взять это оттуда.
Одной из самых интригующих частей страницы кампании была часть о технологии совместной работы, такой как Artella, которая использовалась в процессе производства. Что вы можете сказать нам об этом, и могут ли люди подписаться на его использование?
Мы начали Artella одновременно с началом Ла Нория, Мы знали, что у нас не было физического места для работы над фильмом, и было много художников, с которыми я хотел работать над этим проектом, но они были по всему миру. В основном у нас была проблема с расстоянием. Как мы работали над историей для Ла Нория Мы также начали создавать этот инструмент под названием Artella с нуля с помощью множества людей, которые имели опыт работы в разных студиях и их конвейерах. Этот инструмент позволит нам работать с ресурсами и сценами в облаке. У вас есть все процессы регистрации и извлечения, а также все версии, разрешения и т. Д.
Мы хотели сделать Artella доступной для независимых художников или тех, кто хочет конвейер. У нас всегда была идея о том, что вы можете изменить в соответствии с вашими потребностями с точки зрения конвейера. Вы можете создать свою собственную структуру папок, именование ссылок и т. Д. Наша цель состояла в том, чтобы сделать все гораздо более гибким. Для конвейера очень легко превратиться в эту огромную машину и что-то изменить, все равно что вытащить не тот кусок из игры Jenga. Мы все еще работаем над обработкой деталей, чтобы все было правильно, но наша цель состояла в том, чтобы создать конвейер, который был бы больше похож на кубик Rubix, в котором вы можете что-то изменить, и он не рухнет.
У Артеллы была фантастическая группа программистов из Animation Mentor, пока мы работали над сюжетом Ла Нория, В какой-то момент мы объединили инструмент с короткометражным фильмом, чтобы использовать его в качестве бета-версии. Оттуда мы обнаружили много вещей, которые работали, а некоторые - нет, а затем продолжали совершенствоваться.
Вы также получили поддержку таких компаний, как Autodesk, Shotgun и Rendering от Arnold Renderer. Для тех, кто заинтересован в реализации собственных независимых проектов, как вы организовали эти партнерства?
Одна из вещей, которая стала для меня очень ясной на раннем этапе, это то, что я не думаю, что у меня будет достаточно накопленных денег только для покрытия расходов на лицензирование. Легко и просто. Гораздо меньше, возможность платить за художников. Здесь и там у нас будет небольшой бюджет, чтобы помочь нам в тех областях, которые нам действительно нужны неполный рабочий день или полный рабочий день в течение, скажем, 2-3 недель. Вот где я использовал свои сбережения. Затем мой продюсер начал вкладывать свои деньги, когда мои сбережения начали сходить в туалет.
Мы думали с лицензиями, что, по крайней мере, я мог бы поговорить с этими компаниями и показать им, что мы пытались сделать, и Зачем, Единственной ситуацией, в которой я не хотел оказаться, было «я просто не пытался». Итак, был ли это композитор, был ли это Autodesk, был ли это Solid Angle, мы просто подошли к ним, представили фильм и показал им, что мы надеялись достичь. И они верили в это.
Бобби Бек (Артелла), Крис Вьено (Autodesk), Маркос Фахардо (Solid Angle), Фернандо Виньялес (Summus) - это были люди, которые поддерживали нас и верили в нас. До сегодняшнего дня мы не могли бы снять фильм без их поддержки. Мы говорим о сотнях тысяч долларов только по лицензиям, а у меня таких денег нет. (Поверьте, мне бы хотелось.) У нас не было студии или лицензий, так что это действительно был единственный способ, которым мы могли сделать такой фильм. Поверьте мне, в этом процессе не было ничего легкого.
Итак, если бы вы могли начать все сначала, что бы вы хотели знать с самого начала?
То, что мы никогда не рассчитывали должным образом, это то, сколько времени займет этот процесс. Я снял у Pixar около полутора лет, и даже за это время мы еще не закончили с подготовкой. Может быть, мы двигались намного медленнее, чем другие постановки, но, возможно, не все так просто: вы работаете с людьми, которые помогают вам в свободное время. Эти художники помогали нам, может быть, 2 часа вечером, а может и пару часов в выходные. Поэтому, когда вы думаете, что что-то займет неделю или две, это почти закончится потерей месяца или двух, если не больше.
Сначала это был трудный этап процесса, но со временем он работал в нашу пользу. Например, композитор. Он приходил ко мне и продюсеру и говорил: «У меня есть три фильма, которые мне нужно написать в том, что осталось в этом году. Я хочу сниматься в фильме, но я просто не знаю, где я смогу вписаться ». Мы поняли, что у нас могут не быть денег, чтобы нанять кого-то должным образом, но у нас было время. Поэтому мы сказали: «Как насчет промежуточных проектов, даже если на это потребуется дополнительный год или два?». Получившееся дополнительное время оказалось скрытым благословением. * Чтобы посмотреть фильм, посетите www.lanoriafilm.com.
Для получения дополнительной информации о художниках, отраслевых новостях и проектах посетите Zerply.
«Человек-паук: в стихах-пауках» Аниматор Разливает секреты и пасхальные яйца
Один из величайших фильмов про Человека-паука готовится к Оскару. «Человек-паук: в стихах-пауках» номинирован на «Лучший анимационный фильм» на престижной церемонии вручения Оскара в этом году. Инверс догнал одного из аниматоров, которые раскрыли изящные секреты, которые не очевидны при просмотре фильма даже несколько раз.
«Отмели» могут стать новым жанровым продуктом, так как «День независимости» рушится
Самым популярным фильмом 4 июля этого уик-энда может быть не День Независимости: Возрождение, а скорее боевик Блейка Лайвли «Мелководье». Продолжение Дня независимости не смогло оправдать свою шумиху 90-х, уступив отечественным, в то время как фильм о выживании в открытой воде показал гораздо лучшие результаты, чем ожидалось. Большие ...
Аниматор «Войн клонов» Спирос Циунис возвращается к своим греческим корням
Эта статья первоначально появилась на Zerply. Виктор Фусте. Художник по сюжету Спирос Циунис - 18-летний ветеран анимационной игры, которая собирается выпустить свой первый независимый короткометражный фильм. Проект под названием «Их греки ...!» Рассказывает о культурных различиях между родной Цюнисом и Америкой, где он живет ...