Дело о кодексе поведения виртуальной реальности

$config[ads_kvadrat] not found

Ð§ÐµÑ ÐºÐ°Ñ Ð ÐµÐ·Ð³Ð¸Ð½ÐºÐ° Ð ÐµÐ²Ñ Ñ ÐºÐ° ÐºÐ»Ð°Ñ Ñ Ð½Ð¾ Ñ Ð°Ð½Ñ Ñ ÐµÑ !

Ð§ÐµÑ ÐºÐ°Ñ Ð ÐµÐ·Ð³Ð¸Ð½ÐºÐ° Ð ÐµÐ²Ñ Ñ ÐºÐ° ÐºÐ»Ð°Ñ Ñ Ð½Ð¾ Ñ Ð°Ð½Ñ Ñ ÐµÑ !
Anonim

Если какой-либо большой спрос на предварительный заказ и демонстрационные залы с завышенной рекламой являются хоть каким-то показателем, то 2016 год - это год, когда виртуальная реальность нагревается от дыма до огня. Будем ли мы вести себя, как только мы окажемся в метавселенной? Больше, чем любая другая среда, виртуальная реальность обладает потенциалом для изменения сознания и поведения, поэтому Майкл Мадари и Томас Метцингер, техно-философы из немецкого университета Йоханнеса Гутенберга в Майнце, срочно требуют кодекса поведения ВР.

Предложенный код вызвал смесь удивления и одобрения. Был шок, что виртуальная реальность может изменить наше поведение («Исследователи предупреждают о психологическом воздействии виртуальной реальности»), а также молчаливое одобрение путем суммирования кода VR («Нужен ли нам Кодекс поведения для виртуальной реальности?»).

Аргументы Мадари и Мецингера были опубликованы в журнале Границы в робототехнике и А.И. в феврале. (Более свежий пресс-релиз, кажется, вызвал этот текущий интерес.) Они строят свой код на основе поведенческих исследований. В связи с тем, что опыт VR может изменить поведение человека, авторы подчеркивают, что VR уникален:

… в отличие от других форм мультимедиа, VR может создать ситуацию, в которой пользователь вся среда определяется создателями виртуального мира, в том числе «социальными галлюцинациями», вызванными передовыми технологиями аватаров. В отличие от физических сред, виртуальные среды могут быть изменены быстро и легко с целью влияния на поведение.

Любой, кто говорит вам, что знает, что произойдет с VR, - лжец. (На каждого Цукерберга, бросающего несколько крутых миллиардов в Oculus, есть и умные люди, которые помнят первый цикл взлетов и падений виртуальной реальности.) Авторы признают неизвестность виртуальной реальности: «Мы просто не знаем, представляет ли долговременное погружение угрозу для психического здоровья », - пишут они. Но из истории они знают, что человеческое поведение более пластично, чем нам хотелось бы думать. Посмотрите на эксперименты Милграма, говорят немецкие исследователи, где субъекты были удивительно смешаны с применением (ложных) шоков другим людям в экспериментах.

Что подводит нас к тому, как люди будут использовать - и изменяться - VR. Мадари и Мецингер пишут:

Как только технология станет доступной широкой публике для развлекательных (и других) целей, у людей будет возможность проводить длительные периоды времени, погруженные в виртуальную реальность - таким образом, это уже происходит с появлением смартфонов, социальных сетей, увеличение времени в сети и т. д. Некоторые риски и этические проблемы, с которыми мы уже сталкивались в первые дни существования Интернета, появятся снова, хотя с дополнительным психологическим воздействием, обусловленным воплощением и сильным чувством присутствия.

И снова история рискует повториться. Авторы ссылаются на многопользовательское подземелье, или MUD (текстовый предшественник начала 90-х Мир Warcraft), в котором игрок по имени г-н Бангл преследовал других со счетами сексуального насилия. Перспектива симулированного изнасилования в виртуальной реальности, учитывая, где сейчас секс ВР, поистине ужасна.

Не меньше интернет-легенд, чем Винт Серф и Боб Кан - ребята, которые изобрели часть IP-адреса, относящуюся к интернет-протоколу, - основали Интернет-общество в 1992 году, дополненное этическим кодексом. Это был предсказательный шаг, но он не мог предотвратить преследование и кибер-преследование в Твиттере или где-либо еще. Если люди могут злоупотреблять этим, они будут - то же самое касается виртуальной реальности, поэтому начинать разговор сейчас, до того, как он покорит наши лица, крайне важно.

$config[ads_kvadrat] not found