Ð§ÐµÑ ÐºÐ°Ñ Ð ÐµÐ·Ð³Ð¸Ð½ÐºÐ° Ð ÐµÐ²Ñ Ñ ÐºÐ° ÐºÐ»Ð°Ñ Ñ Ð½Ð¾ Ñ Ð°Ð½Ñ Ñ ÐµÑ !
Если какой-либо большой спрос на предварительный заказ и демонстрационные залы с завышенной рекламой являются хоть каким-то показателем, то 2016 год - это год, когда виртуальная реальность нагревается от дыма до огня. Будем ли мы вести себя, как только мы окажемся в метавселенной? Больше, чем любая другая среда, виртуальная реальность обладает потенциалом для изменения сознания и поведения, поэтому Майкл Мадари и Томас Метцингер, техно-философы из немецкого университета Йоханнеса Гутенберга в Майнце, срочно требуют кодекса поведения ВР.
Предложенный код вызвал смесь удивления и одобрения. Был шок, что виртуальная реальность может изменить наше поведение («Исследователи предупреждают о психологическом воздействии виртуальной реальности»), а также молчаливое одобрение путем суммирования кода VR («Нужен ли нам Кодекс поведения для виртуальной реальности?»).
Аргументы Мадари и Мецингера были опубликованы в журнале Границы в робототехнике и А.И. в феврале. (Более свежий пресс-релиз, кажется, вызвал этот текущий интерес.) Они строят свой код на основе поведенческих исследований. В связи с тем, что опыт VR может изменить поведение человека, авторы подчеркивают, что VR уникален:
… в отличие от других форм мультимедиа, VR может создать ситуацию, в которой пользователь вся среда определяется создателями виртуального мира, в том числе «социальными галлюцинациями», вызванными передовыми технологиями аватаров. В отличие от физических сред, виртуальные среды могут быть изменены быстро и легко с целью влияния на поведение.
Любой, кто говорит вам, что знает, что произойдет с VR, - лжец. (На каждого Цукерберга, бросающего несколько крутых миллиардов в Oculus, есть и умные люди, которые помнят первый цикл взлетов и падений виртуальной реальности.) Авторы признают неизвестность виртуальной реальности: «Мы просто не знаем, представляет ли долговременное погружение угрозу для психического здоровья », - пишут они. Но из истории они знают, что человеческое поведение более пластично, чем нам хотелось бы думать. Посмотрите на эксперименты Милграма, говорят немецкие исследователи, где субъекты были удивительно смешаны с применением (ложных) шоков другим людям в экспериментах.
Что подводит нас к тому, как люди будут использовать - и изменяться - VR. Мадари и Мецингер пишут:
Как только технология станет доступной широкой публике для развлекательных (и других) целей, у людей будет возможность проводить длительные периоды времени, погруженные в виртуальную реальность - таким образом, это уже происходит с появлением смартфонов, социальных сетей, увеличение времени в сети и т. д. Некоторые риски и этические проблемы, с которыми мы уже сталкивались в первые дни существования Интернета, появятся снова, хотя с дополнительным психологическим воздействием, обусловленным воплощением и сильным чувством присутствия.
И снова история рискует повториться. Авторы ссылаются на многопользовательское подземелье, или MUD (текстовый предшественник начала 90-х Мир Warcraft), в котором игрок по имени г-н Бангл преследовал других со счетами сексуального насилия. Перспектива симулированного изнасилования в виртуальной реальности, учитывая, где сейчас секс ВР, поистине ужасна.
Не меньше интернет-легенд, чем Винт Серф и Боб Кан - ребята, которые изобрели часть IP-адреса, относящуюся к интернет-протоколу, - основали Интернет-общество в 1992 году, дополненное этическим кодексом. Это был предсказательный шаг, но он не мог предотвратить преследование и кибер-преследование в Твиттере или где-либо еще. Если люди могут злоупотреблять этим, они будут - то же самое касается виртуальной реальности, поэтому начинать разговор сейчас, до того, как он покорит наши лица, крайне важно.
Новое лекарство от болезни виртуальной реальности - уловка-22 для ранних усыновителей
Виртуальная реальность имеет проблемы. Вся идея технологии заключается в том, что она заставляет ваш мозг по-настоящему чувствовать, что вы действительно находитесь в том месте, где вас нет. Однако, чем больше ваш мозг принимает этот трюк, тем больше ваше тело отвергает его, иногда буквально, заставляя вас рвать на всем протяжении вашей дорогой новой операции ...
Leap Motion показывает, как мы будем взаимодействовать с нашими руками в виртуальной реальности
На этой неделе компания по разработке виртуальной и дополненной реальности Leap Motion продемонстрировала три впечатляющих новых великолепных видео, которые заставят вас захотеть отказаться от этих контроллеров движения Vive и контроллеров Xbox и просто использовать свои руки в виртуальной реальности. В прошлом Leap Motion представила несколько видео для разработчиков ...
«Покемон Go» будет рогатка дополненной реальности прошлого виртуальной реальности
Технологические компании, футуристы и хардкорные геймеры говорят о большой игре, когда речь заходит о виртуальной реальности и дополненной реальности, но в любом из этих мест было мало признаков реального успеха, благодаря безумно высоким ценовым показателям и изолированным несоциальным событиям. Но через три дня Pokémon Go полностью ...