Как «Варкрафт» переписывает изобретение Толкиена «Фантастический мир», Орк

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

J.R.R. Толкиен принес нам орка, и, как и большинство других вещей, он стал одним из основных жанров фэнтези. Они были идеальными злыми наемниками для эпической фэнтезийной битвы: рычащие, уродливые, несложные и с бесконечным запасом. Неудивительно, что их быстро переняли многочисленные настольные и видеоигры. Еще военное ремесло годами переписывал орка в сложную расу, что означает, что любители кино ждут совершенно новых впечатлений от орков.

обратный писал ранее о том Властелин колец (трилогия книги и фильма) определили эльфа в нашем коллективном сознании. Но в отличие от эльфа, который был извлечен из ряда мифологий и прояснен, Толкин изобрел орка. По его словам, изначально орки были эльфами, которых Мелькор пытал и развращал, пока они не стали чисто злыми, изуродованными существами, которых мы знаем сегодня.

Слово имеет этимологическую связь с людоедами и даже гигантами, но внешность и характеристики имеют гораздо больше общего с гоблином. Толкин устанавливает орков и гоблинов как отдельные расы, и это различие также проявляется в военное ремесло, Трилогия фильма Питера Джексона определяет, что такое орк и как он выглядит (разнообразный, но остроухий и уродливый, как все вылезают) для публики.

Тем временем видеоигры приняли совершенно другую эстетику орков. Орки военное ремесло неуклюжие воины с гигантскими клыками и полностью развитыми культурами. (Это изображение также найдено в Skyrim и другие популярные игры.) Они - совершенно отдельная раса и, фактически, происходят из совершенно другой планеты. Обстоятельства их прибытия на Азерот, планету людей, являются темой предстоящего фильма.

Так что, хотя какое-то время это изменение произошло, средний киноман может удивиться, увидев орков, которые больше похожи на этого парня:

Есть даже сексуальная леди-орк? Полуорк, на самом деле.

Развитие орка было неотъемлемой частью мирового строительства военное ремесло франшизы. Они не начали с этого просвещенного видения орка как сочувствующего персонажа. Орки игры 1994 года, с которой все началось, Warcraft: орки и люди были намного более толкинскими. По характеру своего времени игра была простой стратегией в реальном времени. Раскрытая вселенная появилась позже, поэтому Орки и Люди было больше простых орков против людей. Для этого видение «бесконечной враждующей орды» прекрасно сработало. Тем не менее, как последующий военное ремесло Игры расширили расы и истории в повсеместной игровой вселенной, которой она является сегодня, и орки должны были расти вместе с ней.

Результатом является раса существ, столь же полностью сформированных, как и все остальные. Орки имеют свои собственные культуры, истории и религии. Да, они поджигатели войны, но в разной степени, и определенно не бездумные, царапающие существа, которых мы видели в Хазад Думе. Существуют также семьи орков, роли орков и традиции орков.

Хотя предстоящий военное ремесло фильм - это своеобразная история, происходящая в период Орки и Люди Понятно сохранил нюанс современного орка. Символы, которые вы увидите в военное ремесло все родом с планеты Дренор, но они происходят из разных орков. Орки здесь - в основном шаманские культуры и ожидают, что темная магия и мистицизм сыграют главную роль.

В отличие от сексуальных эльфов, у орков нет многовековой традиции. Вместо этого у нас есть две очень разные, одинаково распространенные версии, которые одинаковы только по названию. Как выдуманное существо, орк в конечном счете определяется нашим популярным пониманием этого.

В предстоящем военное ремесло, Она возвращает историю к началу, к дебютной RTS-игре, демонстрируя, как далеко продвинулась франшиза для орка. Дизайн персонажей потрясающий, и мы очень надеемся, что он сломает форму дрянных видеоигр.

В то время как военное ремесло Вселенная была хорошо известна и любима геймерами с момента ее создания, это первый раз, когда Азерот будет воплощен в жизнь на большом экране для публики. Если фильм может соответствовать своим визуальным возможностям, он может быть настроен переписать орк в нашем коллективном сознании на долгие годы.

$config[ads_kvadrat] not found