Настя и сборник весёлых историй
J.R.R. Толкиен принес нам орка, и, как и большинство других вещей, он стал одним из основных жанров фэнтези. Они были идеальными злыми наемниками для эпической фэнтезийной битвы: рычащие, уродливые, несложные и с бесконечным запасом. Неудивительно, что их быстро переняли многочисленные настольные и видеоигры. Еще военное ремесло годами переписывал орка в сложную расу, что означает, что любители кино ждут совершенно новых впечатлений от орков.
обратный писал ранее о том Властелин колец (трилогия книги и фильма) определили эльфа в нашем коллективном сознании. Но в отличие от эльфа, который был извлечен из ряда мифологий и прояснен, Толкин изобрел орка. По его словам, изначально орки были эльфами, которых Мелькор пытал и развращал, пока они не стали чисто злыми, изуродованными существами, которых мы знаем сегодня.
Слово имеет этимологическую связь с людоедами и даже гигантами, но внешность и характеристики имеют гораздо больше общего с гоблином. Толкин устанавливает орков и гоблинов как отдельные расы, и это различие также проявляется в военное ремесло, Трилогия фильма Питера Джексона определяет, что такое орк и как он выглядит (разнообразный, но остроухий и уродливый, как все вылезают) для публики.
Тем временем видеоигры приняли совершенно другую эстетику орков. Орки военное ремесло неуклюжие воины с гигантскими клыками и полностью развитыми культурами. (Это изображение также найдено в Skyrim и другие популярные игры.) Они - совершенно отдельная раса и, фактически, происходят из совершенно другой планеты. Обстоятельства их прибытия на Азерот, планету людей, являются темой предстоящего фильма.
Так что, хотя какое-то время это изменение произошло, средний киноман может удивиться, увидев орков, которые больше похожи на этого парня:
Есть даже сексуальная леди-орк? Полуорк, на самом деле.
Развитие орка было неотъемлемой частью мирового строительства военное ремесло франшизы. Они не начали с этого просвещенного видения орка как сочувствующего персонажа. Орки игры 1994 года, с которой все началось, Warcraft: орки и люди были намного более толкинскими. По характеру своего времени игра была простой стратегией в реальном времени. Раскрытая вселенная появилась позже, поэтому Орки и Люди было больше простых орков против людей. Для этого видение «бесконечной враждующей орды» прекрасно сработало. Тем не менее, как последующий военное ремесло Игры расширили расы и истории в повсеместной игровой вселенной, которой она является сегодня, и орки должны были расти вместе с ней.
Результатом является раса существ, столь же полностью сформированных, как и все остальные. Орки имеют свои собственные культуры, истории и религии. Да, они поджигатели войны, но в разной степени, и определенно не бездумные, царапающие существа, которых мы видели в Хазад Думе. Существуют также семьи орков, роли орков и традиции орков.
Хотя предстоящий военное ремесло фильм - это своеобразная история, происходящая в период Орки и Люди Понятно сохранил нюанс современного орка. Символы, которые вы увидите в военное ремесло все родом с планеты Дренор, но они происходят из разных орков. Орки здесь - в основном шаманские культуры и ожидают, что темная магия и мистицизм сыграют главную роль.
В отличие от сексуальных эльфов, у орков нет многовековой традиции. Вместо этого у нас есть две очень разные, одинаково распространенные версии, которые одинаковы только по названию. Как выдуманное существо, орк в конечном счете определяется нашим популярным пониманием этого.
В предстоящем военное ремесло, Она возвращает историю к началу, к дебютной RTS-игре, демонстрируя, как далеко продвинулась франшиза для орка. Дизайн персонажей потрясающий, и мы очень надеемся, что он сломает форму дрянных видеоигр.
В то время как военное ремесло Вселенная была хорошо известна и любима геймерами с момента ее создания, это первый раз, когда Азерот будет воплощен в жизнь на большом экране для публики. Если фильм может соответствовать своим визуальным возможностям, он может быть настроен переписать орк в нашем коллективном сознании на долгие годы.
«Варкрафт» Дункана Джонса, как волшебство должно быть представлено в фильме
Эта статья содержит спойлеры. На выходных долгожданный фильм Warcraft впервые воплотил в жизнь невероятно детализированный мир игровой франшизы. Это был большой момент для геймеров, которые наконец увидели эту глубокую, культовую мифологию, показанную на большом экране; важные элементы импортируются в ...
Изобретатель-подросток Элли Вебер берет на себя мир, одно изобретение за один раз
Элли Вебер - 13-летний изобретатель из Су-Фолс, Южная Дакота. За свою молодую жизнь она создала много изобретений, получила патент и участвовала в научных выставках. Сейчас она одна из шести молодых хозяев "Разрушителей легенд". на открытие. Она объясняет, почему вы можете решать проблемы, развлекаясь.
35 лет компьютерной мыши: изобретение, которое изменило мир, теперь на последнем этапе
В этот день, 35 лет назад, Xerox выпустила первый коммерчески доступный компьютер, предназначенный для использования с мышью. Звезда, как ее называли, не имела особого успеха, но работа Xerox вдохновила Билла Гейтса и Стива Джобса навсегда изменить мир с выпуском Windows и Mac. Однако во многих отношениях ...