«Варкрафт» Дункана Джонса, как волшебство должно быть представлено в фильме

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Эта статья содержит спойлеры.

На выходных долгожданный военное ремесло Фильм впервые воплотил в жизнь невероятно детализированный мир игровой франшизы. Это был большой момент для геймеров, которые наконец увидели эту глубокую, культовую мифологию, показанную на большом экране; В числе важных импортированных элементов были первые дни Азерота (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (мир), культовый Темный портал, Пылающий Легион, планета Дренор и даже один из самых популярных орков. в жанре фэнтези: Тралл. Хотя, если честно, вы, вероятно, не поняли ничего из этого, если вы не играли ни одного военное ремесло видео игры.

Мало того, что Вселенная охватывает тысячи лет, но Blizzard Entertainment, издатель игры, упорно трудился, чтобы убедиться, что каждая маленькая деталь присутствует и смысл. Одним из наиболее важных, самых знаковых элементов во вселенной является магия.

Магия в военное ремесло Вселенная определяется как окружающее энергетическое поле, которое пронизывает окружающий мир. С практической точки зрения этот термин используется для описания чего-либо неестественного, такого как заклинания, силы или чары, которые отличаются от основополагающей реальности проклятий, болезней и ядов. В Азероте каждая магическая сила рождается из особой формы этих вездесущих энергий и используется отдельными людьми или организациями для защиты миров или их самого разрушения.

В то время как в Азероте существует много сил магии, давайте просто сосредоточимся на нескольких военное ремесло кино.

скрытый

Используемая Хранителем Медивом и магом Кадгаром в фильме, Тайная магия является одной из наиболее распространенных форм военное ремесло Вселенная. Считается, что тайная энергия, полученная из фазовых переходов маны, настолько похожа на элемент, что может быть таковой. Из-за этого сходства им можно манипулировать, чтобы изгибать и контролировать другие энергии, такие как огонь, время и жизнь, по желанию пользователя.

Эти тайные энергии были когда-то сосредоточены в одном месте, известном как Колодец Вечности, но после его разрушения эти энергии распространились по всему миру через атмосферу, позволяя талантливым личностям, таким как Медив и Кадгар, обучаться его манипулированию. Тайная энергия существует во всем мире, но она наиболее мощна по линиям, которые пересекают земли Азерота. Во многих случаях эти силовые линии используются могущественными магами для манипулирования тайной магией.

Скверна

Используемая Гул'даном и испорченным стражем в фильме, магия Скверны считается основной силой хаоса и разрушения в военное ремесло Вселенная. Энергии Скверны, часто используемые членами Пылающего Легиона, часто вращаются вокруг искусства разрушения и преобразования жизненной энергии через жертву, которая часто приводит к развращению пользователя. Эта коррупция проявляется в физических трансформациях и проникает в окружающий их мир, развращаясь и распространяясь как болезнь, чем больше она используется.

Почти в каждом случае магия Скверны требует жертвы от своего пользователя, но эта жертва не обязательно должна быть массивной по своей вместимости, при этом даже нескольких рыб или мелких животных достаточно для того, чтобы часть скверны просочилась. Из-за природы его порчи, многие избегают магии Скверны, в то время как другие стремятся использовать ее против тех, кто ее создал.

Одна из лучших вещей о военное ремесло Фильм состоит в том, что он на самом деле держится близко к каждой концепции тайной магии и магии Скверны. Возьмите, например, Каражан, который является визитом в башню Кадгара и Лотара, чтобы связаться с опекуном Медивом для помощи в начале фильма. Построенный на основе серии сходящихся лей-линий, Каражан был изначально разработан для того, чтобы стать мощным источником тайной энергии для Медива, чтобы дать ему возможность защитить царство Азерот.

В фильме мы видели, как Медив последовательно возвращался к башне, чтобы восстановить свою энергию, отдыхая в гигантском бассейне концентрированной энергии тайны - принцип, который любой Мир Warcraft игрок легко узнает. Кроме того, это дополняется дополнительными заклинаниями, которые тайные маги обычно используют в видеоиграх, а классика, такая как тайные ракеты и заклинания телепортации, выглядит почти идентично анимациям, с которыми вы столкнетесь в Мир Warcraft например.

Подобные подробности проникали в магию скверны и на протяжении всего фильма, предоставляя гораздо более детальное видение на большом экране по сравнению с тем, что вы можете найти в видеоиграх. В фильме каждое заклинание, сотворенное с помощью магии Скверны, было страшно свидетельствовать, демонстрируя ярко-зеленую энергию, текущую через его пользователя, истощающую жизнь его жертв и разрушающую землю вокруг него. Черт, они даже продемонстрировали влияние коррупции на Гулдана, создав гигантские искривленные шипы, выходящие из его спины, и пульсирующие зеленые мутации на его последователях после того, как он предоставил им власть. Что еще более важно, военное ремесло Абсолютно пригвоздил, как опасная магия Скверны должна появиться - а именно с превращением Медива в конец фильма, когда Каражан развращается, когда он входит в лужи вдоль линий лей. Абсолютно страшно видеть, как быстро он потребляет колодец и распространяется по всему телу Медива, и это чертовски приятно видеть это на ранней стадии военное ремесло график.

Зачем? Ну, прямо скажем: Blizzard только начинается.

Магия абсолютно везде в мире военное ремесло и существует в сотнях различных форм повсюду. Хотя тайны и тайны, безусловно, являются хорошим началом; вероятно, мир отмечает, что природа, чи, кровь, святое, темное, пустое, руническое, вуду, геомантия и некромантия занимают значительные места в военное ремесло Вселенная. Каждая практика подкреплена детальной сюжетной линией, соединяющей создание всех вещей, и у каждого есть множество последователей, у которых есть истории, похожие на Гул'дан, Медив и Хадгар. Я знаю, что многое нужно принять.

Важная вещь о военное ремесло Однако магическое представление заключается в том, что фильм заложил прочную и точную основу, которую можно расширить по мере выпуска новых фильмов. Хотя это может показаться не таким уж большим, но это определенно что-то, на что можно рассчитывать, даже если традиционный сюжет будет немного изменен в будущем. Скажем так, если вы думаете, что армия белых ходоков из мертвых Игра престолов выглядит страшно? Просто подождите, пока не увидите Короля-лича и его армию нежити в ближайшие несколько военное ремесло экранизации.

$config[ads_kvadrat] not found