Pixar Alums сосредотачиваются на ощущениях от виртуальной реальности

$config[ads_kvadrat] not found

Pixar Stole This Famous Scene From The Matrix

Pixar Stole This Famous Scene From The Matrix
Anonim

Прежде чем мы сможем войти в богатые, захватывающие миры, обещанные сегодняшними пророками виртуальной реальности, кто-то должен выяснить, как их построить.

Войдите в Limitless Studios, проект команды бывших выпускников Pixar во главе с Томом Саноки, которая выпускает новую платформу, предназначенную для помощи художникам в создании привлекательного, управляемого персонажами контента. Они делают ставку на то, что революция виртуальной реальности будет заключаться не только в том, чтобы поразить воображение потрясающей графикой, но и в том, чтобы завоевать сердца персонажей, которые ломают формы предыдущих технологий.

Первая демонстрация команды показывает направление, в котором она движется. Гари Чайка берет зрителя на одинокий пикник на пляже, когда в поле зрения летит чайка. Гари быстро представится, но рискует быть побежденным его чарами, и вы можете потерять свой ланч. Как только вы отводите взгляд, чайка идет за корзиной для пикника.

«Моя карьера всегда сводилась к смешению искусства и технологий», - сказал Саноки. Венчурный ритм, «Мы собираемся построить интерактивность как крючок и заставить людей остаться, сосредоточившись на создании персонажей и всей окружающей среды».

Limitless Creative VR, о котором Sanocki планирует объявить на предстоящей конференции разработчиков игр, предоставляет разработчикам инструменты для работы в виртуальной реальности, чтобы они могли сосредоточиться на создании персонажей, с которыми люди действительно хотят взаимодействовать. Это дает разработчикам возможность реагировать на «распознавание голоса, жесты, взгляд и другие действия человека», чтобы они могли понять, как сделать эти взаимодействия значимыми.

«Мы хотим, чтобы разработчики и режиссеры сфокусировались на рассказывании историй, а не на технологиях», - сказал Саноки.

Персонаж, который знает направление, на которое вы смотрите, может реагировать соответствующим образом, и для того, чтобы понять и прикоснуться к персонажу, который знает, что вы делаете, требуется лишь немного воображения. Новая платформа может также объединить разработки в области искусственного интеллекта и графической разработки, создавая ощущение, что вы ведете настоящий разговор.

Этот уровень интерактивности может понравиться крупным студиям, таким как Pixar, которые извлекли уроки из убедительных персонажей.Но Саноцки и его команда надеются открыть дверь повседневным разработчикам, чтобы помочь продвинуть революцию снизу вверх.

Платформа Limitless будет зависеть от системы, что позволит разработчикам создавать игры, которые работают на разных игровых движках гарнитур, таких как Unity и Unreal. Таким образом, разработчики с уникальными идеями для игр, фильмов или образовательных программ сталкиваются с как можно меньшими препятствиями.

$config[ads_kvadrat] not found