Разработчики видеоигр любят прыгать по тенденциям. Когда одна компания разрабатывает радикальный способ изменения парадигм дизайна, вы можете поспорить, что, за исключением отсутствия информации, остальная часть отрасли часто следует этому примеру в короткие сроки.
Gears of War пионерская съемка с обложки. не отмеченный на карте привел больший акцент на рассказывание историй и характеристики, которые были интегрированы в линейный дизайн. Обитель зла 4 в основном изобрел, как мы думаем о современных экшенах от третьего лица (и радикально изменил направление игр ужасов). Инди-игры принесли больше церебральных жанров, построенных на основе старых школьных концепций, таких как приключения «укажи и щелкни» из 90-х годов. Список можно продолжить.
Когда Sony представила первые кадры недавно переосмысленных Бог войны Было довольно неожиданно увидеть, что Sony Santa Monica полностью вернулась к чертежной доске. Вместо квазиизометрической перспективы старых игр и заданных моментов, основанных на западном подходе Дьявол может заплакать стиль комбо-драки - теперь это настоящая приключенческая игра от третьего лица с открытым чувством.
Немедленно заметное изменение здесь - камера через плечо (это RE4 Влияние снова, 12 лет спустя). И от части GoW показанные кадры, игра, кажется, имеет гораздо больший упор на прохождение и исследование, а также более управляемый персонаж рассказ.
Это большое изменение, которое можно увидеть, учитывая то, как формально и устарели старые игры сейчас, учитывая, что серия началась более десяти лет назад. Прежний мультяшный Кратос ведет себя как реальный человек (хотя и обладающий сверхспособностями), и, насколько я могу судить, вселенная обоснована - ну, как бы ни была реальна скандинавская фантазия с драконами и троллями.Независимо от этого, рассказывание историй и «реальный» мир являются необходимыми элементами для продажи обширной среды, которая, в свою очередь, заставит вас чувствовать себя мотивированным и взволнованным ориентироваться и, в конечном итоге, побеждать.
Другой новый IP от Sony, ранее анонсированный Облачный атлас научно-фантастический Горизонт: нулевая заря и только что дебютировавший титул орды зомби Sony Bend Дни прошли (который не Последний из нас, несмотря на очень знакомые сходства), было похожее чувство. Камера плеча, широкие перспективы, ощущение свободы в открытом мире, если не обязательно та, которая отклоняется от линейности.
Через дорогу Microsoft ReCore похоже, обладает всеми этими качествами тоже. В начале этого поколения консолей под открытым миром обычно подразумевалась модель бесконечных отвлекающих факторов Ubisoft, усеянная вокруг массивной карты (и их уже было много с тех пор, как PS4 запустил это поколение консолей в конце 2013 года). Так когда же собственное приключение, заинтересованное в «более медленных» задачах, таких как решение проблем и остановка в среде, вдруг стало новой тенденцией?
Возможно, самая прямая родословная происходит от Расхитительница гробниц Перезагрузка в 2013 году, которая изменила модные приключения Лары Крофт, в последнее время под влиянием не отмеченный на карте Целлюлозная пряжа, в самодостаточный режим выживания. Несмотря на комический уровень насильственных встреч, Расхитительница гробниц 2013 год не забыл стать приключенческой игрой, бросив Лару на огромный враждебный остров, полный мест, где можно карабкаться и проходить.
2009-х Arkham Asylum сам по себе задающий тренд для упрощенного, если и хаотичного боя в Рокстеди, тоже заслуживает некоторого уважения, потому что это по сути трехмерный опыт метроидания, изобилующий путями и участками, недоступными до тех пор, пока вы не найдете подходящее оборудование для доступа к этим скрытым участкам; это было обычной практикой в старой школе Metroid с и Castlevania s, поощряйте игроков возвращаться в ранее изученные области, чтобы найти новые секреты. (Право собственности на такие открытия очень полезно).
Принимая во внимание время, необходимое для разработки огромных игр с тройным А, обычно медленному кораблю дизайнерских тенденций требуется несколько лет, чтобы развернуться в одном направлении. Кроме того, жанры продолжают смешиваться - большинство основных игр - это шутеры или экшн-игры с элементами РПГ или приключенческие игры, в которых особое внимание уделяется боевым действиям той или иной формы, часто с примесью крафта или свободы в открытом мире, если не просто иллюзия этого. Мы, несомненно, увидим более странные изменения и комбинации ранее совершенных идей.
С популярностью Расхитительница гробниц Перезагрузка - которая теоретически была сделана, чтобы представить идеал того, что игроки ожидают после не отмеченный на карте приключенческая игра - это, вероятно, лучшее объяснение того, почему новые игры, такие как Бог войны свертываем в такую неожиданную территорию.
Но если это действительно начало новой тенденции, которая возвращает прототипное приключение обратно в моду (возможно, неизбежно, учитывая предполагаемый конец не отмеченный на карте), это о тех хороших новостях, на которые можно было бы надеяться в трехместном пространстве, в основном связанном со стрельбой - по крайней мере, до тех пор, пока не произойдет следующая большая вещь.
5 уроков «Бог войны» должны извлечь уроки из лучших приключенческих игр
Самое лучшее в новом Боге Войны - это изменение направления. Дизайнеры, которые стояли за ранее действовавшим комбо-боевиком, выбрали более открытый дизайн. Учитывая это, возможно, пришло время Кратосу выучить несколько общих понятий из приключенческих игр, чтобы помочь ему в его новом начинании. Рейм ...
Sony объявляет о новых «Бог войны», «Дни миновали» и «Смерть на мели» на конференции E3
Sony завершила второй день E3 2016 с конференцией, заполненной до краев тем, о чем заботятся геймеры: видеоигры. Без особого внимания к аппаратным средствам, таким как Microsoft, это дало разработчикам возможность погрузиться в тонну новых игр с самого начала и продемонстрировать каждое предложение аудитории с помощью живых демонстраций геймплея ....
«Человек-паук» PS4 Runtime попал в идеальное игровое сладкое место, как «Бог войны»
Директор сообщества Insomniac Games рассказал, как долго будет продолжаться игра «Человек-паук», и мы надеемся, что она продолжит подлинную тенденцию более длинных сюжетных событий, таких как «Бог войны». В эпоху «Fortnite» нам нужно больше таких игр.