Почему «Темные души 3» должны быть финальной игрой во франшизе, по крайней мере, долгое время

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Последние две недели я был по колено в Темные души 3 исследуя мир на предмет лабиринта знаний и крича в гневе, пока я работаю над впечатляющим списком боссов в игре. Честно, Темные души 3 Это самое забавное, что у меня было раньше с титулом во франшизе Souls - он прекрасно сочетает в себе заветы, информацию о знаниях, бои с боссами, регулярные встречи и новые системы оружия. Все просто работает в Темные души 3, редкое явление в наши дни в индустрии видеоигр.

Это вершина Темные Души франшиза для многих, и это может быть последняя часть франшизы, как мы ее знаем.

когда Темные души 3 Впервые анонсированный на E3 в прошлом году, Bandai Namco назвал его финальным эпизодом. Как и многие другие поклонники франшизы, я был разочарован мыслью об исчезновении франшизы, в то время как From Software исследовал другие игровые возможности.

Позже по дороге создатель сериала Хидетаки Миядзаки сел во время презентации и ответил на слух, что Bandai Namco помог начать еще во время E3.

«Прежде всего, это не конечный продукт для Темные Души серия », - сказал он. Тем не менее, я считаю, что это поворотный момент для Темные Души серия … это не финал.

Во время интервью Миядзаки постарался предоставить как можно меньше подробностей, когда давил о будущем франшизы, но сделал несколько упоминаний о других параметрах, над которыми компания работала в прошлом, таких как управляемый мехом Бронированный сердечник и сфокусированные на научной фантастике франшизы.

Хотя весьма сомнительно, что Темные Души собирается переоборудовать бронированного робота, можно с уверенностью сказать, что в настоящий момент компания «Софтвер» сосредоточена в другом месте - и это чертовски приятно слышать.

В этот день в игровой индустрии сиквелы начинают становиться дойными коровами, а не честными проектами в глазах многих, особенно с привлечением дополнительных студий для продолжения франшизы сверх того, что первоначальные разработчики, возможно, и планировали. Это тема, которая помогла запустить несколько франшиз в землю, в то же время предоставляя неброские продолжения многим другим.

Результатом этой практики является серия выпусков видеоигр, которые работают над тем, чтобы сохранить видеоигры в прошлом, а не толкать их в будущее, используя преимущества новых технологий, игровой механики и идей повествования во время разработки. По сути, они стараются не рисковать, чтобы поддерживать постоянный поток прибыли, что не способствует творческому развитию отрасли.

Я начал замечать, что чем больше времени я уделяю Темные души 3 Тем более я чувствую, что From Software начинает исчерпывать себя новаторскими идеями, которые продвигают серию вперед с точки зрения игрового процесса.

Как и предыдущие взносы во франшизе перед этим, Темные души 3 построен на сложности и удовлетворительной кривой обучения для игроков, которые переносят это. Он постоянно сбивает вас с толку, только чтобы подбодрить вас и вдохновить на борьбу за совершенно удовлетворительную победу - но в игре не добавлено много новых вещей, которые продвигают франшизу в целом.

Не поймите меня неправильно, Темные души 3 Это феноменальная игра, которая зарекомендовала себя как лучшая из франшизы - именно поэтому From Software должна дать этой серии немного передышки в течение следующих нескольких лет, чтобы работать над тем, чтобы сделать ее еще лучше.

$config[ads_kvadrat] not found