ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Последние две недели я был по колено в Темные души 3 исследуя мир на предмет лабиринта знаний и крича в гневе, пока я работаю над впечатляющим списком боссов в игре. Честно, Темные души 3 Это самое забавное, что у меня было раньше с титулом во франшизе Souls - он прекрасно сочетает в себе заветы, информацию о знаниях, бои с боссами, регулярные встречи и новые системы оружия. Все просто работает в Темные души 3, редкое явление в наши дни в индустрии видеоигр.
Это вершина Темные Души франшиза для многих, и это может быть последняя часть франшизы, как мы ее знаем.
когда Темные души 3 Впервые анонсированный на E3 в прошлом году, Bandai Namco назвал его финальным эпизодом. Как и многие другие поклонники франшизы, я был разочарован мыслью об исчезновении франшизы, в то время как From Software исследовал другие игровые возможности.
Позже по дороге создатель сериала Хидетаки Миядзаки сел во время презентации и ответил на слух, что Bandai Namco помог начать еще во время E3.
«Прежде всего, это не конечный продукт для Темные Души серия », - сказал он. Тем не менее, я считаю, что это поворотный момент для Темные Души серия … это не финал.
Во время интервью Миядзаки постарался предоставить как можно меньше подробностей, когда давил о будущем франшизы, но сделал несколько упоминаний о других параметрах, над которыми компания работала в прошлом, таких как управляемый мехом Бронированный сердечник и сфокусированные на научной фантастике франшизы.
Хотя весьма сомнительно, что Темные Души собирается переоборудовать бронированного робота, можно с уверенностью сказать, что в настоящий момент компания «Софтвер» сосредоточена в другом месте - и это чертовски приятно слышать.
В этот день в игровой индустрии сиквелы начинают становиться дойными коровами, а не честными проектами в глазах многих, особенно с привлечением дополнительных студий для продолжения франшизы сверх того, что первоначальные разработчики, возможно, и планировали. Это тема, которая помогла запустить несколько франшиз в землю, в то же время предоставляя неброские продолжения многим другим.
Результатом этой практики является серия выпусков видеоигр, которые работают над тем, чтобы сохранить видеоигры в прошлом, а не толкать их в будущее, используя преимущества новых технологий, игровой механики и идей повествования во время разработки. По сути, они стараются не рисковать, чтобы поддерживать постоянный поток прибыли, что не способствует творческому развитию отрасли.
Я начал замечать, что чем больше времени я уделяю Темные души 3 Тем более я чувствую, что From Software начинает исчерпывать себя новаторскими идеями, которые продвигают серию вперед с точки зрения игрового процесса.
Как и предыдущие взносы во франшизе перед этим, Темные души 3 построен на сложности и удовлетворительной кривой обучения для игроков, которые переносят это. Он постоянно сбивает вас с толку, только чтобы подбодрить вас и вдохновить на борьбу за совершенно удовлетворительную победу - но в игре не добавлено много новых вещей, которые продвигают франшизу в целом.
Не поймите меня неправильно, Темные души 3 Это феноменальная игра, которая зарекомендовала себя как лучшая из франшизы - именно поэтому From Software должна дать этой серии немного передышки в течение следующих нескольких лет, чтобы работать над тем, чтобы сделать ее еще лучше.
Если мы не можем предотвратить школьные перестрелки, мы по крайней мере улучшаем время реагирования полиции
Не позволяйте никому говорить вам, что Америка не противостоит массовой стрельбе. Не столько аспект профилактики Это что-то вроде липкой калитки. Но что касается времени отклика после выстрелов, не беспокойтесь. Мы получили это. Калифорнийская средняя школа Ньюарк Мемориал стала первой в стране, которая оснащена ...
Полное руководство по пониманию вселенной «Темные души» до «Темных душ 3»
Dark Souls - это бесконечно сложная серия игр, наполненная тоннами статистики персонажей, великолепными локациями, наполненными ужасными зверями и, что еще важнее, одной из самых больших и сложных историй в индустрии видеоигр на сегодняшний день. Каждый закоулок в каждой из игр Dark Souls обладает потенциалом ...
Как один человек бьет «темные души» во время танца
Дилан Бек, новозеландский программист и разработчик, в прямом эфире транслирует свои видеоигры на Twitch под названием Rudeism. Как и многие популярные стримеры Twitch, Rudeism транслировал Dark Souls на камеру перед тысячами зрителей. Разница лишь в том, что он начал побеждать игру, используя танцевальную площадку Dance Dance Revolution (DDR) ...