Почему «Квантовый перерыв», гибридная игра и телешоу, заставит игроков задуматься

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Оглавление:

Anonim

Я не хотел любить Квантовый разлом, Научно-фантастический шутер от Remedy, выпущенный 5 апреля на Xbox One, напоминал худшие из голливудских CGI-тентполов и имел ноль элементов, которые делают их забавными. Это не для того, чтобы выбить Remedy, известного благодаря Макс Пэйн а также Алан Уэйк, но Квантовый разлом казалось, что финская студия эквивалентна экспериментальному дабстеп-альбому рок-группы.

Поскольку инди-игры становятся художественно более смелыми, чем их тройные конкуренты, я сомневаюсь Квантовый разлом будет привлекать меня, так же, как блокбастеры фильма игра выглядит как провал. Я надеялся, что был неправ. Возможно, я потратил время на демонстрацию в Нью-Йорке.

Новый вид «игрового шоу».

Крючок Квантовый разлом это не сладкие извращающие время супердержавы, о которых мы поговорим позже, а двойная подача игры и шоу в прямом эфире. Игроки контролируют Джека Джойса X-Men звезда Шон Эшмор), который участвует в эксперименте путешествий во времени, который идет наперекосяк, давая Джойс и лучший друг Пола Серена (Эйден Гиллен, из Игра престолов) время манипулирования способностями.

Игра позволяет игрокам получить доступ к силе времени Джека, но шоу (в основном) следует за Серин и его способностью видеть будущее. Именно благодаря Serene игроки могут изменить историю, а последствия разыгрываются в 22-минутных «эпизодах», снятых в прямом эфире. (Посмотрите наше интервью с Джоном Кафером, композитором серии игр).

Творчество Remedy доказывает, что стоит делать «кинематографические» игры. Нуар шутер Макс Пэйн был богаче кино чем фактический Макс Пэйн кино, и Remedy получил туз актерского состава признанных исполнителей жанра: Lance Reddick (Провод) и Доминик Монаган (Потерял) присоединиться к актерскому составу Квантовый разлом, Хотя это звучит бесполезно, с самого начала Xbox One в Microsoft назревает видеоигра, управляемая игроками с телешоу.

«Они искали идею с компонентом интерактивного повествования, чтобы игроки делали выбор, чтобы сформировать историю», - сказал режиссер Сэм Лэйк. обратный, «Они думали, что хотят изучить телевидение и фильмы как часть этого».

По словам Лейка, Remedy попал на борт, когда студия представила Microsoft продолжение Алан Уэйк, его спящий хит игра ужасов с 2010 года, с намерением сделать Алан Уэйк 2 частично живое действие. Вместо этого Microsoft дала Лейку и его команде встречное предложение. «На самом деле они сказали нам:« Почему бы тебе не быть еще более амбициозным и сделать более масштабное шоу как часть этого »?»

«Если вы стремитесь к невозможному, вы получаете что-то великое».

Амбиции были тем, как Лэйк убедил Ремеди продвинуться вперед.

«Я твердо верю, что правильный подход к чему-то подобному - это быть как можно более амбициозным», - сказал он. «Я думаю, что если вы стремитесь к достаточно хорошему, вы станете посредственным. Если вы стремитесь к невозможному, вы получаете что-то великое. Это правильный путь.

Но работает ли стремление к невозможному на самом деле, когда вы смешиваете две разные формы рассказывания историй? Я выразил свой скептицизм озеру о Квантовый разлом опыт: собираемся ли мы выключить наши контроллеры на 22 минуты, когда играем в видеоигру? Удивительно, но Лейк понял. «Я считаю, что это живое действие, потому что мы привыкли смотреть телевизор, чтобы вам было проще поставить контроллер и посмотреть. Если это будет двадцатиминутная заставка, то соблазн нажатия B пропустить будет сильнее ».

Есть и более глубокая причина. Комбинация позволила Remedy исследовать, как форма диктует историю - которая быстро стала формой, диктующей историю. «Я чувствую, что красота этих двух медиумов будучи очень близкими, дала нам прекрасную возможность спросить:‘Какова роль истории в игре? Какова роль в шоу? », - сказал он. «Идея заключалась в том, что« давайте поиграем с сильными сторонами этих различных сред ». С этим мы получим то, что мы не смогли бы иначе».

Лэйк также говорит, что разделение истории на живое действие было не просто экспериментальным. Это было экономически эффективным. «Для нас было бы невозможно сделать шоу как игру ролики. Двадцать минут кинематографии, с верностью, к которой мы стремились, было бы слишком много ».

Лэйк сказал, что он «горд», что игровая карта - «история происхождения супергероев». Это забавно, потому что у человека, которого они завербовали, чтобы стать Джойсом, есть подходящее резюме. Вспомнил старшие тысячелетия как Джейк из ANIMORPHS Эшмор надел черный спандекс в Fox X-Men фильмы как крутой супергерой, Iceman.

«Многие проекты, которые меня привлекают как актера, связаны с тем, что я бы хотел их посмотреть. Я бы хотел сыграть их », - сказал Эшмор. Заядлый геймер - несмотря на свое расписание, он уделяет время StarCraft II - Эшмор признает, что он шкипер на катсценах. Но с Квантовый разлом Он не хотел бы.

«Я буду честен. Если вы не вкладываетесь в историю, вы не захотите сидеть и смотреть шоу », - прямо говорит Эшмор. «Когда вы играете, вы хотите играть. Но, что делает Remedy, и я был так взволнован, что они рассказывают отличную историю. Вы вложены в персонажей, поэтому хотите узнать больше ».

Итак, сколько я инвестировал?

Разрыв в "Квантовый разрыв".

На демонстрации для прессы в Нью-Йорке мне разрешили сыграть весь Акт 1 и две главы Акта 2. Он включал в себя один эпизод живого действия, который - ради времени - мне пришлось пропустить наполовину. Я беспокоюсь, что такие временные ограничения будут мешать финальному опыту, где удобство и игровой адреналин будут постоянно вытеснять намеренно пассивные моменты в.

Впрочем, мое первоначальное впечатление: шоу выглядит сумасшедшим. Это не полируется как престижная драма на HBO, но Квантовый разлом идеально подходит для тротила. И да, вы можете сделать паузу, перемотать назад и перемотать вперед.

Механически говоря, «время пули» не ново. Геймеры замедлили время, чтобы увернуться от стрельбы, так как Remedy's Макс Пэйн и через принц Персии, Красивый Джо, а также Red Dead Redemption, Но Квантовый разлом не только это (хотя время пули здесь также). Игроки могут «заморозить» («Time Stop») определенных врагов, увеличивая урон при стрельбе по ним. Вы также можете создать защитный «Щит времени», который отбрасывает плохих парней, когда активируется рядом с ними. Квантовый разлом Тайно об экспериментах и ​​предоставлении игрокам ингредиентов, чтобы придумать лучший рецепт хаоса.

Но вы должны выбрать свои места. Силы нужно заряжать, и это медленнее, чем дозвон. Это не помеха, а стратегия: вы сохраните силы для более сильных приспешников, некоторые из которых способны манипулировать временем. Часто меня загоняли в угол без патронов, и только мои силы могли спасти меня. В другие моменты я чуть не заморозил парня только для того, чтобы понять, что мне еще нужно перезагрузить. У меня едва было достаточно времени, чтобы нанести ущерб, и я был в дерьмовом ручье, окруженный полностью вооруженными солдатами.

Но это было классно. Квантовый разлом это не игра супергероя, но это может быть и так. Немногие игры позволяют игрокам чувствовать себя супергероями, и, возможно, лучшими играми супергероев, Бэтмен: Аркхем сериалы, действительно прославленные стелс-игры. Квантовый разлом заполнил пустоту, которую я даже не знал, был там.

Является ли «Quantum Break» будущее?

Мне дали много контекста вокруг Квантовый разлом История в течение моего времени с игрой, прямо от людей, которые сделали это. Хотя я знал, что Remedy имеет в виду свою новую смесь видеоигр и шоу, а не новаторскую фантастику в традициях Маргарет Этвуд или Исаака Азимова (это не так), Квантовый разлом замечательно предсказуем.

Квантовый разлом уверен: он думает, что будущее игр, и амбиции достойны восхищения. Remedy разработал прекрасную работу без недостатка изобретательности, и его будут хвалить за его переосмысление механики, которую они представили более десяти лет назад, в Макс Пэйн.

Я до сих пор не знаю, работает ли телевизор, и я не могу пропустить, чтобы узнать наверняка. Но, по крайней мере, мне будет весело, когда я попробую.

Квантовый разлом будет доступна на Xbox One 5 апреля.

$config[ads_kvadrat] not found