ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Квантовый разлом шутер от третьего лица, пришедший на Xbox One 5 апреля, хочет быть не просто игрой. Вместо просто катсцены, Квантовый разлом показывает "сезон" телевидения в прямом эфире, который развивает историю между действиями. Игроки стреляют в злых наемников извращающими время сверхдержавами, а затем бездельничают в течение 22-минутного эпизода, который отражает последствия их критических внутриигровых решений. Это смешанная техника, она смелая, и было много работы, чтобы собрать ее вместе. Сшить игру в драму - тяжелая работа. Последовательность имеет решающее значение. Тон имеет решающее значение.
Музыка имеет решающее значение.
Введите Джон Кафер. Ветеран телевидения и кино - он работал композитором в течение многих лет Доброе утро америка и, с другой стороны, написал музыку для флопа 2007 года Маменькин сынок - Кафер был обвинен в создании сцен в живом боевике Remedy Studios, в то же время повторяя связи игроков со своими персонажами, вместо того, чтобы превращать мастеров кнопок в пассивных наблюдателей. обратный сели с Каефером, чтобы обсудить, как он организовал этот опыт, и каким образом звук может помочь игре и шоу стать движущими.
Проведи меня через процесс сочинения Квантовый разлом, Как ты оценил сериал, зная, что это тоже часть видеоигры?
Я хотел узнать, что это за игра, как она была построена и как звучит музыка композитора игры Петри Аланко. Мне предоставили материалы; Я учил. С этого момента я проконсультировался с производством о направлении, которое они искали. Я работал с производственной компанией Lifeboat для изолированный Вот так я и поступил, и звук был построен из разговора с директором и командой, которая услышала, что они должны были сказать.
Было ли трудно достичь ощущения и атмосферы, когда вы были не единственным человеком, который забил?
Производственная команда дала мне хорошее представление о том, что они искали, и это, как мне кажется, приятный стиль: эмбиент-дрон, электронный акустический гибрид. Мне было удобно. Процесс с моей стороны был без шва. То, что я написал, им понравилось. Я думаю, что они приняли меня из-за этого, они знали, что я мог приспособиться к этому стилю.
Я удивлен, что вы говорите Квантовый разлом не был отъездом. Квантовый разлом очень дабстеп-у, очень современный. Ваша музыка раньше была классической. Что повлияло на ваш подход Квантовый разлом ?
Я слушал настоящую игру саундтрек и слушал другие проекты Remedy. Клифф Мартинес является влиятельным, и режиссер сериал Бен Кетай также любит его работу. У меня есть классический фон, элементы, которые я извлекаю из этого, - это идея минимализма и длинных, эволюционирующих текстур. Я выясняю, как я могу накладывать текстуры и создавать развивающиеся звуки. Все меняется, но вы не обязательно слышите, как. Они меняются со временем.
Вибрация, которая была мне описана и имела смысл, пока я писал, заключалась в том, чтобы делать капризную партитуру в стиле, соответствующем тому, что я имел. Все казалось органичным. Как это вписывается в общий счет игры, я не совсем уверен.
Что мы можем ожидать от шоу? Нужно ли нам играть в игру, чтобы понять это?
Я думаю, что это можно смотреть самостоятельно. Но это должно быть все вместе. Выглядит отлично, актерская игра фантастическая, захватывающая. Я думаю, что это может быть отличным дополнением, но сюжет имеет больше смысла, если вы участвуете в игре. Это классная вещь.
Какую часть игры вы испытали? Ты играл в это?
Мне были предоставлены некоторые сцены и музыкальные ссылки, так как моя старая работа над партитурой для игры также выполнялась в то же время. Еще раз, была отдельная производственная команда для серии. Я работаю со своими людьми, режиссер Бен Кетай потрясающий и дал отличное понимание. Мы действительно подошли к озвучиванию телешоу с моей точки зрения.
Означает ли это, что команды из живых игр и видеоигр Квантовый разлом были на своих островах?
Я бы не сказал этого, я просто не был вовлечен. Всегда были люди из игры с нами. В целом, конечно, между сериалом и игрой очень сильная, важная интеграция, просто я не был вовлечен в эти решения.
Ты говоришь Квантовый разлом соответствует вашему стилю, но звучит не так, как ваша предыдущая работа, как изолированный, Является Квантовый разлом указываете новое направление?
Это представляет то, что я хочу сделать. Для моего композиторского слуха я слышу все, что связано. Другие люди не могут, но я слышу связи и дороги, ведущие к нему. Квантовый разлом представляет собой место, куда я хочу пойти Я люблю сочетать традиционные инструменты и делать с ними странные вещи. Квантовый разлом Особенности инструментов, которые склонены, и мне нравится брать их и сочетать их с подчеркнутыми электронными элементами. Это современное озвучивание, но мне нравится сочетать свою классическую сторону и вкладывать ее в свою работу.
Какая ваша любимая сцена в серии?
Последний эпизод На самом деле было две сцены, но я не могу разыграть сюжет. Но в общем, в первом эпизоде есть крутая сцена погони, которую было действительно весело писать. Последний эпизод был действительно веселым, действительно сложным. Это кульминация различных элементов, которые собираются вместе, и есть разные ветви того, как все прошло.
Квантовый разлом имеет ветвящиеся истории, основанные на решениях игроков. Каково было «реорганизовывать» сцены с разными результатами?
Это дало уникальный вызов. Возможность исследовать две разные стороны ситуации - в одной сцене персонаж напуган, а в другой - его вообще нет, и это совершенно другая ситуация - он просто дает возможность подойти к одной и той же сцене по-разному. Я думаю, что исследование разных сторон ситуации было действительно круто.
Что, вы надеетесь, будет следующим после Quantum Break?
Я хотел бы сделать больше игр. Я наслаждался опытом. Я люблю работать на телевидении, кроме изолированный Я был связан с телевидением в течение десяти лет. Мне нравится задача найти звук для шоу, мне действительно нравятся сроки. Они имеют тенденцию быть напряженными, это может быть интенсивным, но мне нравится этот порыв. Мне нравится выдвигать себя на творческом уровне.
Будешь играть Квантовый разлом ?
Я абсолютно на 100 процентов играю Квантовый разлом Я не могу ждать. Я не уверен, что считаю себя геймером, я пишу постоянно. Трудно сидеть в течение некоторого времени. Я собираюсь найти время, чтобы сыграть это, потому что я хочу увидеть, как все это сочетается.
Трейлер кинематографического фильма «Квантовый перерыв» дебютирует на Video Game Awards 2015
Quantum Break, Xbox One-эксклюзив, который будет представлять собой цифровой сериал и видеоигру, представил новый трейлер на церемонии награждения Video Game Awards 2015. Несмотря на обдумывание аспектов живого действия, трейлер сделан из кат-сцен CGI и не внушает особой уверенности, кроме моего скептицизма. Я очень надеюсь, что ошибаюсь. Там новый ...
Почему «Квантовый перерыв», гибридная игра и телешоу, заставит игроков задуматься
Я не хотел любить Quantum Break. Научно-фантастический шутер от Remedy, выпущенный 5 апреля на Xbox One, напоминал худшие из голливудских CGI-тентполов и имел ноль элементов, которые делают их забавными. Это не для того, чтобы сбить Remedy, известного своими потрясающими Максом Пэйном и Аланом Уэйком, но Quantum Break выглядел как финский жеребец ...
Мне нужен перерыв: 10 сценариев, где перерыв - единственное решение
Слова, мне нужен перерыв, всегда имеют плохую коннотацию. Когда вы описываете такие отношения, близкие вам люди вдруг начинают беспокоиться.