Monster Truck Toys Cars Rc Adventures 2016 Crazy MonsterTruck Offroad Kinderfilm
Как и любой региональный арт-коллектив по видеоиграм, Juegos Rancheros из Остина придает творческому сообществу своего города особый колорит.Начавшись как серия ежемесячных мероприятий, призванных вдохновить местных художников и их сторонников на фантастическую аркаду, интерактивную руку ежегодного жанрового кинофестиваля Alamo Drafthouse «Фантастический фестиваль», Juegos быстро обрела свою индивидуальность благодаря своему эклектичному и инклюзивному подходу к играм. ну как арт. И вы не можете говорить о Фантастической Аркаде без нее.
Уили Уиггинс, директор Arcade и один из членов совета директоров Juegos, преследовал цель показать художникам из других дисциплин различные типы выражения, появляющиеся в играх за последние несколько лет; Нетрудно видеть, что философия подсознательно перешла к программированию в Arcade.
«По многим причинам, которые мы все остро осознаем, игры были навсегда стигматизированы, хотя сейчас они действительно являются доминирующей формой искусства нашей культуры», - говорит Виггинс. «На самом деле, они очень рано стали маркетологами. Но все может быть игрой. Это суперсет из всех видов искусства ».
Что касается Аркады, которая занимает место в баре The Highball в Саут-Ламар, в драфтхаусе, то есть в разнообразных независимых играх, которые вы можете найти в Indiecade, с дополнительным бонусом специально заказанных новых аркадных игр и интерактивных фигур от местных создателей.
Для Виггинса на его индивидуальность сильно повлияла похожая выставка в Sundance, организованная оригинальным директором Arcade Майком Плантом, который руководил фестивалем в течение первых двух лет.
«Майк занимался созданием новых медиа-программ для Sundance с так называемым New Frontiers, своего рода лаунджем, в который вы могли бы войти со всеми видами действительно классного интерактивного искусства», - говорит Виггинс. «Это была куча вещей, которые произвели на меня большое впечатление».
После ознакомления с «Новыми рубежами» Виггинс начал общаться с Plante и в итоге стал участвовать в Arcade в качестве организатора событий. Примерно в то же время он начал понимать, что Остин кишит играющими художниками, разработчиками и другими создателями, возглавляющими различные групповые встречи по всему городу.
«В это время кучка людей из игры встречалась», - говорит Виггинс. «А потом мы все сплотили наши группы людей».
Среди участников слияния были Брэндон Бойер из «Венеры Патрол» и Canabalt разработчик Адам Солтсман, у которого были свои собственные встречи разработчиков, происходящие в местных барах. Вскоре Plante получит полную тарелку на Sundance, а растущая группа создателей готовится к новым ежемесячным мероприятиям, призванным вдохновить местных креативщиков на Arcade - которые быстро превратились в Juegos - у Tim League из Fantastic Fest не потребовалось много времени, чтобы спросить если Виггинс возглавит Аркаду.
Сегодня в состав правления Juegos входят также Рейчел Вейль, которая основала и управляет музеем FEMICOM в Остине, и Кэти Киззиар, заместитель директора по исследованиям и инновациям в детском музее The Thinkery. Каждый из пяти членов Juegos привносит в коллектив разный эстетический вкус, который находит отклик в разнообразной толпе, ставшей завсегдатаем.
«На протяжении многих лет это просто своего рода катамари в эту интересную часть игровой культуры, которая, кажется, действительно свойственна Остину», - говорит Виггинс из Juegos. «Это определенно не просто индустриальная вещь».
Сам Juegos был неотъемлемой частью ежегодного процесса создания Аркады с тех пор. В этом году на фестивале, который состоится в конце сентября, будет представлен выбор игр для небольших команд, которые можно играть как на ноутбуках, так и в специально разработанных аркадных кабинетах, выбранных из более чем 200 представлений, которые совет директоров должен сузить.
Кабинетные игры в этом году особенно интересны для тех, кто следит за независимой сценой - Алфавит, совместно разработанная новая игра от Saltsman и Катамари создатель Кейта Такахаши с самим кабинетом, представляющим новое искусство от неподражаемого антропоморфизированного стиля Такахаши, а также новый, подлежащий объявлению титул от Downwell среди прочих будут представлены создатель Оджиро Фумото и его сотрудник Момо Мураками. (Представленные без комиссионных выборки включают гора новая игра создателя Дэвида Орейли Все а также Коллектор Сад, чтобы назвать пару.)
«Моя главная цель с кабинетами состояла в том, чтобы просто придать фестивалю немного больше индивидуальности», - говорит Виггинс. «Вы видите много разных инди-событий, в которых есть много одинаковых игр - люди не обязательно собираются ходить на разные мероприятия, так что в этом есть региональный аспект, но также очень приятно, если есть что-то уникальное происходит на каждом мероприятии ».
2015 год был первым годом, когда Juegos заказала оригинальные игры в новых настольных шкафах; до этого они модернизировали старые аркадные автоматы с кураторским выбором, но столкнулись с некоторыми проблемами с эстетическим представлением.
«В девяти случаях из 10 разработчик говорил бы:« О, вы знаете, мы не хотим использовать аркадные элементы управления, эта игра была разработана для контроллеров Xbox », поэтому мы оказались в таких ситуациях, когда мы» у меня были бы эти классно выглядящие аркадные шкафы, но у нас были бы эти контроллеры Xbox, увольняющие их », - говорит Виггинс. «Или, что еще хуже, клавиатура и мышь. Что немного портит эффект.
Что касается новых комиссий, Juegos просто просит разработчиков рассмотреть аркадные элементы управления.
«Все, что связано с аркадой, уходит», - говорит Виггинс. «Это могут быть палки и кнопки, это могут быть трекболы, это может быть колесо».
Подойдут и другие необычные контроллеры, но они не всегда являются лучшими для событий с таким большим количеством посетителей, как Arcade. Виггинс вспоминает игру в прошлом году под названием Alea, который, как и ожидалось, использовал контроллер мха.
“ Alea у меня был этот экспериментальный контроллер, который был просто кучкой мха, в который ты засунул руки », - смеется Виггинс. «Под мхом были эти гибкие резисторные полоски - и это работало. Но что было бы, возможно, хорошо в пространстве галереи или на вечеринке на одну ночь - эта штука просто забилась, и везде были кусочки мха. Нам пришлось поработать над шкафом и заменить мох аркадными пуговицами ».
Аркада остается верной своему названию с другими аналогично мыслящими дополнениями от местных креативов. Участники в этом году могут ожидать новую работу от Алана Уоттса, который работает под названием Claw Amusement Technologies, наиболее известного за одну кнопку Око Пирамиды; Микки Дельп, художник-электронщик, работающий над настенной игрой, и, как надеется Виггинс, Эстиль Вэнс, один из лучших коллекционеров аркадных кабинетов в стране, который также производит развлекательные машины для таких адаптаций фильмов, как Последний звёздный истребитель который никогда не существовал.
Сама аркадная площадка - это только часть фестиваля. Виггинс говорит, что настоящая ничья - это театр, который Аркада берет на себя в Драфтхаусе в течение последней половины Fantastic Fest.
«У нас есть четыре дня переговоров и турниров, и в театре происходят разные странные вещи», - говорит он. «Но хорошо, что вы должны купить значок для кинофестиваля - и Аркада до сих пор была полностью бесплатной, включая то, что происходит в театре». (Виггинс говорит, что он делает все возможное, чтобы попробовать и сделайте Arcade бесплатным событием, но оно может измениться после этого года.)
Как правило, одним из самых больших дро является аркадный джем, который обычно включает в себя создание небольших игр для двух игроков, которые в конечном итоге демонстрируются в фальшивом аркадном кабинете и впоследствии используются в игровом шоу, где зрители будут играть в игры друг против друга.
«У нас обычно люди делают 30-секундные два игрока WarioWare в стиле игры », - говорит Виггинс.
Он помнит варенье Barfcade 2014 года, которое было организовано Thu Tran, ведущим сюрреалистического кулинарного шоу IFC: Food Party (который также участвует в игровом сообществе Нью-Йорка).
«Это были все игры о кулинарии, еде и варке», - говорит Виггинс. «Таким образом, мы заставили людей встать и поиграть в эти игры, а затем заставили их есть отвратительные продукты между ними - как целую крошку масла и пончики с майонезом в них - это было довольно забавно».
Несмотря на то, что джем 2016 года начинается, Виггинс обещает, что он вернется в следующем году, и этот вид причудливого творчества также является краеугольным камнем собраний Juegos за пределами Arcade, привлекающих все больше неигровых художников.
«Обычно мы получаем вовлеченных людей, которые приходят из других форм искусства и в конечном итоге находят место для выполнения такой работы в играх. Мы видели довольно крутое сотрудничество », - говорит Виггинс. «Брэндон Бойер довольно хорошо умеет делать странные вещи, связывая художников с разработчиками - как MuscleCat Showdown.”
(Для фона, MuscleCat Showdown вовлекает детей в царапины на детской площадке. Вместо того, чтобы сражаться, они бросают своих кошек-культуристов в позу.)
«Есть много классных, странных вещей, которые делаются», - говорит Виггинс.
Фантастическая аркада - воплощение увлекательности
Если вы живете в Остине, вы, вероятно, слышали о Fantastic Fest, крупнейшем жанровом кинофестивале в стране, который ежегодно проводится в кинотеатре Alamo Drafthouse Cinema. То, о чем не так много говорят, - это Fantastic Arcade, интерактивная часть мероприятия, которая предлагает публике одни из самых крутых и странных игр ...
«Все» Дэвида Ореилли охватывает особую философию
Создатель Дэвид Орейли объясняет свою последнюю игру - «Все» - и философию, которую она превозносит.
Как «Черная пантера» охватывает мир науки, поэтому мы тоже можем
Черный супергерой, играющий хедлайнеров, достаточно редок в крупной студии, но наличие у него успеха и в качестве ученого - еще один уровень редкости.