ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Если вы пытались объяснить, Дэвид OReilly's Все для кого-то у вас, вероятно, будут проблемы. Якобы, это название настолько подходящее, насколько вы можете себе представить - это игра для PS4 и ПК, где все в мире, от камней до дикой природы, играбельно. Что вы делаете или что это значит, описать гораздо сложнее.
Мало что было сказано о том, как Все, который был показан в прошлом месяце на Fantastic Fest Fantastic Arcade, работает. Тем не менее, это не кажется полностью отличным от независимого дебюта OReilly, гора, странный маленький опыт, когда интерактивность на самом деле не имела смысла. В гора Вы можете наблюдать смену времен года или наблюдать, как ваша гора собирает случайные объекты, и «делать» очень мало другого. Без четкой цели, Все кажется, сделано в том же духе, но чтобы узнать больше, я говорил с OReilly по электронной почте об этом.
«Это та же самая идея, исследованная в гораздо более широком масштабе», - говорит О.Рейли, которого вы также можете узнать по его игровым проектам, представленным в фильме Спайка Джонса. Ей, «И то, и другое - одна из причин, по которым я интересуюсь играми, и я надеюсь продолжить изучение».
Если вы играли гора вы, вероятно, можете получить представление о том, что Все основан на этом ответе. Взятый в правильном контексте, вы можете рассматривать почти все как экзистенциалистский портрет, но без потенциальной дизайнерской роскоши цели или даже какого-либо чувства стимула в результате ответной реакции, гора подталкивает игроков к некоторому внутреннему отражению. Исходя из его предпосылки, это легко увидеть Все следуя по этим стопам.
Недавнее видео показывает, как это работает, изображая мир, полный выбираемых объектов, которые вы можете «связать», тем самым взяв их мировоззрение. OReilly разрабатывает:
«Речь идет о вашем представлении о вас и о том, как вы относитесь к миру. Это также ни о чем, о перспективе, природе, существовании, рекурсии, симметрии жизни и ее системах ». Он продолжает, говоря:« Они традиционно рассматриваются как «тяжелые» предметы, потому что они часто драпируются на архаичном языке или иностранных понятиях, но кроме этого есть что-то очень красивое, что совсем не сложно ».
Проще говоря, OReilly, по-видимому, стремится к тому, что мы не пытаемся или, возможно, обычно не рассматриваем, связываясь с играми.
«Я хочу создать философию, которую вы можете прочесть, а не прочесть», - говорит он.
OReilly не заинтересован в признании отрасли (или многих играх в этом отношении), но он также не хочет создавать неправильное впечатление о том, как он смотрит на медиум.
«Я не хочу, чтобы меня поняли - я очень люблю несколько игр», - говорит он. «Что меня интересует в среде, так это описание мира через системы. Но я не интересуюсь головоломками, их созданием или решением ».
В связи с этим мне любопытно, что он сказал представителям Sony, когда объяснял Все им. OReilly говорит, что это было просто показать им демо.
«Они просто доверяли мне в этом и оказали мне большую поддержку», - говорит он. «Мне повезло, что мне не нужно было ничего объяснять, потому что я не знаю как».
подобно гора Я думаю, что можно с уверенностью сказать, Все вероятно, не будет иметь никакого смысла ни для кого, пока они не испытают это для себя - что вы можете сделать в следующем месяце на IndieCade. Даже тогда это, вероятно, будет чрезвычайно субъективный опыт.
Но даже если (как было с его духовным предшественником) Все остается непостижимым даже после того, как вы играете в него, OReilly дал мне представление о том, как игроки могут найти смысл в игре, рассказав ему историю гора:
«Кто-то недавно сказал мне, что их муж играл гора в больнице каждый день, когда он умирал от рака, и это делало его счастливым в последние месяцы », - говорит он. «Было несколько подобных историй, и они всегда остаются со мной. Я не мог попросить более вескую причину, чтобы встать утром. Это гораздо более обнадеживает, чем любая сумма денег или одобрение отрасли ».
«Девочки» и «Винил» были закрыты для «Жизни на Марсе» Дэвида Боуи прошлой ночью, по какой-то причине
В странном повороте событий оба главных воскресных вечера HBO показывают заметно показанные редкие, меланхоличные версии культового гимна отчуждения покойного Дэвида Боуи 1971 года. Это может показаться преднамеренной ночью Боуи Дани на HBO, но все признаки указывают на событие как на странное совпадение. В девочках "Внутри ...
Как фантастическая аркада Остина охватывает все виды искусства
И удивительный ежегодный гибрид искусства и игр Alamo Drafthouse.
«Электрические мечты Филиппа К. Дика»: Храм Юноны охватывает научно-фантастический
«Электрические сны Филиппа К. Дика» поразили Амазонку, а история «Автофак» была адаптирована с участием Храма Юноны. Вот как актриса приняла проект.