«Halo 5» создал идеальную бизнес-модель для загружаемого контента

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Геймеры переживают период, когда индустрия видеоигр продает и отправляет загружаемый контент различными способами; экспериментируя с такими практиками, как микротранзакции и ранний доступ на Xbox One и PlayStation 4.

Во время этого эксперимента? Мы видели, что в выпускаемых играх не было частей своего повествования, мы видели, как игры урезали свои возможности для одиночной и автономной работы, фокусировались на гигантских многопользовательских играх, которые кажутся небольшими по масштабу, и мы наблюдали подъем сезона; лучше или хуже. Тем не менее, есть несколько компаний, которые выпустили игры, которые показывают многообещающее будущее для способа загрузки загружаемого контента после запуска.

Среди этих компаний 343 Industries, стюарды, ведущие и работающие над франшизой Halo для Microsoft - и с Halo 5 они создали идеальную бизнес-модель для многопользовательского шутера, которой многие мудрые люди будут следовать.

По существу, Halo 5 делает три вещи правильно, когда дело доходит до DLC; они бесплатно выпускают все пакеты карт, финансируют турниры через покупки REQ и постоянно обновляют свою систему REQ.

Решение сделать все карты DLC бесплатными было объявлено еще в июльском выпуске Игровой Информер когда они говорили с Джошем Холмсом, главой 343 Industries.

«Когда вы оплатили пакеты карт и контент, вы разделяете базу игроков на две группы: имущие и неимущие».

«Люди, у которых есть пакет карт, могут играть вместе, но люди, которые этого не делают. Это для нас настоящая проблема. Таким образом, мы раздаем все карты всем игрокам бесплатно, чтобы каждый мог играть вместе. Мы считаем, что это действительно важно для создания отличной многопользовательской экосистемы ».

Как предположил Холмс, решение оставить все карты на свободе было определенно правильным решением. Мало того, что это объединяет базу игроков, как он предлагал, но и дает игрокам новую причину последовательно придерживаться игры способом, подобным подходу Bungie с судьба События Выпуская новые DLC-пакеты каждые несколько недель, Halo успешно возвращал игроков с момента выпуска в конце октября, чтобы узнать, что могут предложить новые карты.

И каждый из этих пакетов DLC содержал множество новых вкусностей для игроков, включая возвращение Big Team Battle с четырьмя картами и широкий спектр новых скинов, экипировки и брони через систему REQ.

Хотя многие на первый взгляд кажутся скептическими, Halo 5 Система REQ честно стала триумфом интеграции микротранзакций в видеоигры. По сути, система позволяет игрокам приобретать пакеты снаряжения, скинов и снаряжения, используя реальные деньги посредством микротранзакций. Тем не менее, эти пакеты также можно разблокировать в игре, зарабатывая очки REQ в обычном игровом процессе, хотя это, безусловно, медленнее, чем сбрасывание денег, чтобы разблокировать их - но не так медленно, чтобы испортить основной опыт многопользовательской игры.

Мало того, что 343 удалось сбалансировать оплачиваемый прогресс и неоплачиваемый прогресс в этой системе; но им также удалось добавить в них разнообразную тематическую экипировку - выпустить специальные эмблемы на Рождество с другими праздничными предложениями, которые предположительно появятся в 2016 году. Эти предметы варьируются от новых убийств до новых наборов брони, каждая из которых имеет свою предысторию и описание. - и вы можете сказать, что каждому было уделено много внимания. Конечно, большинство этих новых предметов спрятаны в самих пакетах REQ, которые вы должны найти в игре или купить.

Так почему же вы хотите купить пакеты REQ вместо того, чтобы размалывать их и использовать внутриигровую валюту? Сначала я был настроен оптимистично, думая, что это было грубо, мы должны включить систему REQ, чтобы прогрессировать на протяжении всей игры в той или иной форме. Но все изменилось, когда 343 объявил Halo 5 Чемпионат мира, публикуя подробности о том, как будет финансироваться турнир.

Хотя первоначальный призовой фонд в 1 миллион долларов был профинансирован Microsoft, дополнительный миллион долларов, который был добавлен с Halo 5 S релиз (на сегодняшний день) полностью от покупки пакета REQ. Это верно, если вы покупаете пакет REQ, вы помогаете финансировать будущее конкурентоспособных Гало напрямую, как DLC, так и турнир. А если вы не покупаете пакеты? Вы получаете бесплатно загружаемый контент для Halo 5.

Я не знаю о вас, но получение всего моего DLC бесплатно побуждает меня тратить больше денег на Halo 5 Система REQ, так как мне не нужно больше вкладывать в игру - плюс, приятно знать, что я напрямую финансирую конкурентную сцену, которую хочу поддержать.

Честно говоря, это одна из лучших моделей, появившихся в последнее время на конкурентном рынке шутеров; особенно учитывая, что некоторые из других больших титулов в этом году, такие как Звездные войны Battlefront а также Радуга Шесть Осада, запущенные без однопользовательских кампаний по той же цене в 60 долларов и поощряющие вас покупать абонементы на 50 и 30 долларов соответственно.

343, вот вам - и, надеюсь, другим в будущем - за создание системы, которая включает в себя все, что мы любим ненавидеть, в убедительном пакете, от которого нам трудно отступить.

Halo 5 теперь доступен на Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found