ПСВР - это здорово, но ему тоже нужны игры от третьего лица

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

PlayStation VR получает немалую поддержку в преддверии выпуска гарнитуры в октябре. Sony подтвердила на пресс-конференции прошлой ночью, что более 50 наименований для устройства будут доступны из ворот, начиная от странных и неожиданно замечательных (Statik) к более ожидаемым типам блокбастеров (Battlefront Миссия X-Wing, которая может быть или не быть отдельной).

Диапазон так называемого опыта виртуальной реальности, который Sony показала во время брифинга, и их демонстрация, которую можно воспроизвести после нажатия, была довольно широкой. Относительное разнообразие за пределами просто съемки вещей было приятно видеть, и это предвещает хорошо для привлечения внимания всех видов игроков. Но по всему спектру жанров и идей почти все названия, доступные для тест-драйва - более 20 различных стилей - почти все были ограничены перспективой от первого лица.

Выставка: Обитель зла VII, прямой ответ на зияющую дыру, которую Конами оставил в пространстве ужасов, когда его отменили Тихие Холмы и резко стер существующий PT Ужасающая перспектива от первого лица от PSN в прошлом году.

Final Fantasy XV Опыт виртуальной реальности, к сожалению, возглавляемый самым раздражающим компаньоном Noctis, был таким же, используя битву Бегемот из демо-версии Episode Duscae для демонстрации скучной легкой стрельбы от первого лица в стиле пистолета. Вышеупомянутое Battlefront это полет от первого лица X-Wing. Rocksteady-х Бэтмен Дополнительная выгода Аркхэм В.Р. Вы управляете Темным Рыцарем, как вы уже догадались, от первого лица.

Я понял От первого лица - лучший способ продать виртуальную реальность как впечатляющий опыт. Sony уже проделала большую работу, объясняя это в маркетинге для PlayStation VR Worlds показывая игрока в гарнитуре внутри самих сценариев, вздрагивая, когда его кричит лондонский гангстер, или терпя атаку акул из подводной клетки, в нескольких дюймах от их лица.

В качестве наиболее привлекающего внимание способа продажи того, что до сих пор остается относительно неизвестным для многих, первый человек захватывает вас и душит вас. Однако это не должно быть единственным способом, которым виртуальная реальность должна быть представлена ​​или ограничена.

Было несколько заметных исключений, как для PSVR, так и для гарнитур на базе ПК. PSVR-х Рез Бесконечный является Rez, только явно в VR; вы не смотрите с точки зрения каркасного аватара, и все же возможно, что Rez на самом деле всегда было так, даже если бы не было способа, которым мы могли бы реализовать это в далеком 2002 году. Синестезия того, как весь мир Тэцуи Мизугучи осознается вокруг вас, даже если смотреть на плавающего многоугольника, не менее замечательна или привлекательна.,

На самом деле, в некотором смысле это может быть больше, потому что в мире существует не только то, что вы можете видеть, - мир от третьего лица обладает ощущением пространства и воздействия, которые уникальны просто потому, что ваша точка зрения не одинакова. Вы получаете похожее, если, возможно, не такое сильное ощущение от «того, чтобы быть камерой» в Oculus. Марио 64 -copycat Повезло повесть, чтобы использовать один пример.

Sony и ее партнеры - PSVR уже имеют внушительную поддержку как для будущих автономных игр, так и для VR-эксклюзивных проектов, как для внутренних, так и от сторонних разработчиков - хорошо бы это учитывать. Одно дело поразить игроков ощущением остроты и непосредственностью впечатлений. Это совсем другое - иметь новый способ представления игр и ограничивать их одной перспективой. Я взволнован Обитель зла VII это любовь к PT ? Да. Тем не менее, как только запуск не состоится, давайте надеяться, что некоторые разработчики рискуют думать за пределами этой стереоскопической коробки по умолчанию.

$config[ads_kvadrat] not found