Край нигде, повезло повести, и случай для третьего лица VR

$config[ads_kvadrat] not found

СтихотворениÑ? (Stihotvorenia)

СтихотворениÑ? (Stihotvorenia)
Anonim

Имеет смысл, что люди предполагают, что опыт виртуальной реальности - игры, медиа, окружение - будет первым человеком. Oculus Rift выглядит как защитные очки, он явно разработан, чтобы обеспечить глаза вход в цифровое пространство. Это наблюдение верно, но логическая цепочка, ведущая к заданному POV, нарушена, потому что VR предлагает больше, чем просто имитация человеческого опыта. Что VR позволяет присутствие и это может быть больше богоподобным, чем человеком. На самом деле так должно быть во многих случаях.

Представление от третьего лица шокирующе эффективно, если не используется в виртуальной реальности. Если вы следили за развитием VR, вы знаете, что игры, такие как Край Нигде а также Повезло повесть сделали волны, бросив FPV. Повезло повесть в частности, у него есть хороший шанс стать первым опытом от третьего лица для многих пользователей виртуальной реальности благодаря тому, что он связан с предварительно заказанными ритуалами Oculus Rift.

Тем не менее, есть вопросы, которые остаются без ответа об этом игровом опыте. Как будут работать ролики? Что увидят игроки, если войдут в зеркальный зал? Это перестает быть действительно 360-градусным опытом?

В ранних версиях FPV Samsung Gear VR видение от первого лица не так сильно, как от первого недействительным смотреть - смотреть вниз в Мир юрского периода: Апатозавр и ты не видишь ног. В смысле щекотки Шлягер у вас нет никаких подсказок какие Вы не являетесь постоянно движущимися глазными яблоками, которые выплевывают шарикоподшипники. Вы видите бронированный корпус пилота в ЕВА: Валькирия, но это об этом. (Можете ли вы увидеть кончик своего носа? Непонятно.) Разработчик симулятора космических боев под названием «не очень комфортно в виртуальной реальности» от третьего лица на форуме EVE.)

Повезло повесть а также Край Нигде Тем не менее, пригласить сравнения Супер Марио 64 а также не отмеченный на карте скорее, чем рок или же Wolfenstein, В Повезло повесть Например, вы можете наклониться, чтобы увидеть лису, которой вы управляете, или сидеть сложа руки, чтобы пройти весь уровень на расстоянии - это VR в режиме бога. Есть много других приложений, особенно больше Sims или игрушечные игры, намекают на Майнкрафт демонстрации Microsoft Hololens.

Один взгляд по своей сути превосходит VR? Откровенно говоря, это зависит от того, чего вы пытаетесь достичь. Небольшое исследование 40 Skyrim Игроки, выполненные компьютерными учеными Йоркского университета и опубликованные в 2015 году, обнаружили, что вид от первого лица усиливал чувство погружения, хотя существовала значительная когорта, которая предпочитала вид от третьего лица.

Первый человек, как ЕВА заметки разработчиков, вероятно, гораздо более естественное представление для космических симуляторов виртуальной реальности - но приятно видеть, что программное обеспечение виртуальной реальности сразу же не боится экспериментировать.

$config[ads_kvadrat] not found