Как iam8bit выбирает свои виниловые саундтреки к видеоиграм

$config[ads_kvadrat] not found

Persona 5 Vinyl Soundtrack: Deluxe Edition: Side D | Vinyl Rip (iam8bit)

Persona 5 Vinyl Soundtrack: Deluxe Edition: Side D | Vinyl Rip (iam8bit)
Anonim

Если вы заметили, что за последние несколько лет в сети появилось гораздо больше физических саундтреков к играм, возможно, это работа iam8bit. Компания не выпускает компакт-диски, часто поставляемые в коллекционных изданиях (хотя ее разнообразный каталог помог вернуть игровые очки в моду); вместо этого он предназначен для взыскательных поклонников с премиальными виниловыми выпусками, которые стирают грань между производством и искусством, для игр от не отмеченный на карте к недавно объявленному Ракетная лига.

С таким широким спектром, что заставляет iam8bit выбирать проекты, за которыми они идут? И с чего все началось? Для соучредителя Джона Гибсона происхождение связано с прошлым.

«Первоначально цель состояла в том, чтобы взять что-то знакомое и ностальгическое и ремикшировать его, используя таланты всех этих молодых людей, которые занимались искусством, но не имели выхода для этого», - говорит Гибсон, создавший компанию в Лос-Анджелесе в 2005 году. происходит от оригинального арт-шоу, проведенного Гибсоном, которое переосмыслило классические 8- и 16-битные игры в различных творческих пьесах и инсталляциях.

Реакция на iam8bit - и понятие так называемой культуры ремиксов - была настолько позитивной, что компании начали обращаться к Гибсону за промышленным дизайном, маркетингом и рекламными проектами. Вскоре после этого Гибсон встретился с соучредителем iam8bit Амандой Уайт, тогдашним кинопродюсером, чей бизнес-опыт быстро поднял профиль компании, позволив операции переместиться в ее нынешнее пространство галереи, склад площадью 4300 кв. Футов в Лос-Анджелесе. Эхо Парк окрестностей.

«До Аманды это было немного неопрятно, это было немного неряшливо», - говорит Гибсон. «Она привнесла много профессиональных знаний в этот процесс».

В течение многих лет присутствие iam8bit в Интернете ограничивалось продажей художественных репродукций, связанных с игрой, но в конечном итоге имело смысл продвигаться к другим типам товаров, в частности к винилу. Первым выпуском компании был набор из трех пластинок и тройной куртки для Горячая линия Майами 2, который, по словам Гибсона, сделал подходящую пару.

«Это была какая-то ностальгическая ценность 80-х для всей музыки, но Горячая линия была также франшиза, которая была сродни тому, что мы делали », - говорит он. «Он был маленьким и ломким, но в то же время он был большим и заслуживающим внимания. И музыка игры была очень похожа на игру. Без этого игра была бы намного меньше ».

Эта личность является ключевым компонентом того, к чему стремится iam8bit.

«Мы хотим выпустить саундтреки, где музыка - очень важный персонаж», - говорит Гибсон. «Существует много музыки, которая является просто объяснением, она полезна, но не разработана в этом смысле».

В небольших командах Гибсон обнаружил, что создание музыки - это гораздо больше, чем просто наем композитора. Вместо этого музыканты часто играют влиятельную роль в игровом дизайне, а дизайнеры, в свою очередь, влияют на то, как саундтрек к игре развивается творчески. Философия - это то, что iam8bit принимает близко к сердцу.

«Особенно для виниловых релизов мы интерпретируем все бренды, персонажей и миры, используя заказы разных художников», - говорит Гибсон. «Таким образом, мы не просто берем ключевое искусство и выкладываем его на обложку, мы занимаемся разработкой мифологии и создаем что-то новое и свежее, чего раньше не было - даже если это новая игра, это важно для мы должны опираться на мифологию и дополнять ее, а не просто использовать то, что уже существует ».

По словам Гибсона, часть привлекательности винила в том, что он более пластичен, чем любая другая музыкальная среда. Он приводит пример одного из Waxwork Records Пятница 13-е саундтреки, в которых между каждой стороной диска была запечатана поддельная кровь - одна из бесчисленных идей.

«Вы можете попробовать что угодно, потому что записи сделаны из маленьких плавящихся шариков, которые дают вам цвет», - говорит он. «Таким образом, вы можете делать много разных комбинаций - это не этот существующий диск».

Виниловые релизы компании являются свидетельством этой идеи, выходя за рамки даже цвета альбома, и превращаются в более абстрактные и интересные идеи, такие как записи, светящиеся в темноте, с использованием шаблонов брызг, или, в случае выпуска винила для саундтрека к Шейну Блэку. Детективная память 70-х Хорошие парни - iam8bit не ограничивается только играми - ограничивая методы производства и дизайн тем, что было бы использовано в эпоху.

«Мы не слишком приукрашивали и не печатали так, как это было невозможно, поэтому это не так сильно выбитый современный выпуск», - говорит Гибсон. «Это очень классический подход в отношении того, как может выглядеть обложка с точки зрения качества печати, или как может выглядеть муфта для каждого отдельного диска».

Еще один хороший пример Ракетная лига Это винил, дизайн, который iam8bit и разработчик Psyonix придумали наугад, когда проводили мозговой штурм в цепочке писем.

«Одна из самых захватывающих частей была, когда мы поняли, что можем взять диски - 3D-модели из игры - и покрасить и немного их обработать, затем применить их в качестве графических дисков к винилу», - говорит Гибсон. «Соединение факта, что виниловые пластинки вращаются и колеса вращаются - это такая простая мысль, но в конце концов это сделало для действительно классного визуального».

Для предстоящего выпуска Killer Cuts, оригинал Инстинкт убийцы Саундтрек, который когда-то продавался в почтовом каталоге Nintendo Power, добавил в iam8bit дополнительный эффект, который был бы невозможен на диске или цифровом носителе.

«У нас есть заблокированная канавка - по сути, в конце записи игла входит в небольшой бесконечный резервуар, поэтому она вращается там постоянно, пока вы не вытянете иглу из записи», - говорит Гибсон. «И он снова и снова играет линию« комбинированного выключателя ».

По словам Гибсона, разработчики и композиторы любят подобные вещи, и кто подходит, кто может пойти в любом случае. В любом случае разговоры для того, чтобы добраться до конечного готового продукта, всегда интересны.

«Некоторые люди имеют общее представление о том, что они хотят делать, а некоторые просто хотят провести мозговой штурм», - говорит он. «Это крутой процесс, независимо от того, как вы его сводите, потому что всегда есть вызов, независимо от того, что вы хотите сделать».

Гибсон говорит, что компании повезло, что ей предоставлена ​​такая творческая свобода, которая часто включает в себя участие в проекте в процессе производства, а не после того, как все закончено.

«Наши отношения немного более близки. Мы находимся там, в то время как творение все еще иногда происходит, что волнующе, потому что оно позволяет нам действительно видеть что-то внутри », - говорит он. «Типичное лицензионное соглашение запрещает многое из этого, потому что существует много барьеров для входа».

Создание проектов с нуля регулярно требует много дополнительной работы, а корпоративные сделки часто бывают особенно сложными.

«У крупных корпораций есть свои квоты и акционеры, чтобы угодить. Это люди, с которыми мы никогда не встретимся, и им не нужно заботиться », - говорит Гибсон. «Но в каждой компании мы находим пару людей, которым все равно. Это действительно важно, что они будут тратить время на то, что требует много пропускной способности и времени, чтобы выяснить и получить обратную связь. Когда это происходит, мы очень благодарны.

По словам Гибсона, столь же важно, чтобы ответственные музыканты получили больше информации, чего компания помогает достичь, приглашая композиторов встречаться с поклонниками на регулярных мероприятиях в одном из их розничных магазинов в Лос-Анджелесе.

«Музыканты, которые гастролируют или находятся на сцене или имеют сольные альбомы, у них есть индивидуальность. Они на ток-шоу, играют на стадионах и в клубах », - говорит Гибсон. «Композиторы видеоигр и люди, показанные на этих саундтреках, на самом деле не имеют лиц в отношении общественности. Вы могли бы быть в Чипотле, сидящем рядом с Беаром МакКрири, и даже не знать, как он выглядит.

Если повезет, то количество выражений, которое может иметь винил, будет только способствовать повышению художественной ценности медиума, а также игровых саундтреков.

«Это ничем не отличается от живописного холста или куска пены, который вы вырезаете в скульптуре», - говорит Гибсон. "То же самое."

$config[ads_kvadrat] not found