паÑÐµÐ½Ñ Ð¸Ð· Ð¼Ð¸ÐºÑ -4 вÑодеа
Управлять антропоморфным роботом достаточно сложно на земле, но если вы находитесь на Земле и вне мира бота, вам придется столкнуться со значительной задержкой - более секунды для Луны, до 24 минут для Марс.
Чтобы подготовить операторов-роботов будущего, НАСА разработало симулятор PlayStation VR - нечто подобное можно теоретически использовать для управления внеземными строителями и исследователями. Вы получаете приятную гравитацию и насыщенную кислородом атмосферу Земли, и ваши руки робота находятся чрезвычайно далеко.
Демонстрация NASA Jet Propulsion Lab, которую веб-сайт Road to VR сообщает о виртуальной реальности и носит название Mighty Morphenaut, безусловно, является подтверждением концепции.
Некоторые особенности, однако, являются предвестником необходимых вещей для будущего. Временная задержка дает пользователям «призрачные руки», например, показывая, куда направляются руки робота. Пользователи сообщают, что освоить их сложно, и попытка поймать имитируемый плавающий объект сейчас особенно сложна.
Если история имеет первостепенное значение, когда НАСА и Sony объединяют свои усилия, все в конечном итоге осуществляется - вы можете наблюдать за финальным запуском шаттла Discovery, например, на PS3 в 2011 году.
НАСА делает ставку на выплату виртуальной или дополненной реальности, отправляя гололены Microsoft астронавтам на борту Международной космической станции в декабре.
Китай использует виртуальную реальность для создания классной комнаты будущего
Китайские учителя, возможно, захотят начать искать новые рабочие места, потому что одна компания планирует заменить их некоторыми практически всеведущими коллегами из виртуальной реальности. Эта компания - NetDragon Websoft, которая славится своими MMORPG (многопользовательскими онлайн-играми) и работает над классной комнатой виртуальной реальности ...
Стивен Спилберг считает виртуальную реальность «опасной средой» для кино
Стивен Спилберг - советник находящейся в Лос-Анджелесе фирмы Virtual Reality Company, но это не значит, что ему обязательно понравится то, как выглядит будущее фильма с использованием виртуальной реальности. В интервью на Каннском кинофестивале Спилберг сказал Reuters, что виртуальная реальность - это «опасная среда, которая может глубоко проникнуть ...
Астронавты будут готовиться к базовому лагерю Марса, используя виртуальную реальность
Локхид Мартин хочет, чтобы к 2028 году на орбите был размещен базовый лагерь Марс, и они будут использовать виртуальную реальность для обучения людей этому.