Настя и сборник весёлых историй
Оглавление:
Национальный конкурс интерактивной художественной литературы определяет цифровые интерактивные романы как «видеоигры, чьи взаимодействия с игроками сосредоточены на тексте. Они общаются со своими игроками, главным образом, путем отображения текста, а игроки по очереди отвечают, нажимая текст назад на них, так или иначе ». Это включает в себя такие игры, как дорога жизни а также Эмили в гостях, который мы рассмотрели в прошлом месяце.
В пятерке победителей конкурса 2015 года участвовали подростковые детективы, путешествия во времени, бои на мечах, кошмары о птицах и супергерой-киберпанк. Мы играли с победителями 2015 года, чтобы понять, что делает цифровую интерактивную художественную работу привлекательной.
Brainguzzlers из-за
Вау, конкурс не шутил, когда его правила гласили, что все игры должны быть основаны на тексте. По крайней мере, Lifeline имеет свою фирменную жуткую музыку и интерфейс, который кажется, будто игрок на самом деле пишет текстовые сообщения астронавту. Основная привлекательность Эмили в гостях это его захватывающий, точный дизайн. Brainguzzlers из-за Впервые в прошлом году он был основан на тексте на 100%: это просто черный шрифт на кремовом экране, отображающий описания каждой среды и предлагающий несколько вариантов игрового процесса.
К чести, игра обладает очаровательным чувством юмора. Он начинается с объявления о том, что игровой процесс будет представлен в «великолепном бихроматическом TEXT-O-RAMA», и для того, чтобы создать своего женского персонажа эпохи 1950-х, вам просто нужно выбрать цвет ее волос и то, о чем она больше всего беспокоится. довольно часто.
После того, как пришедший в голову инопланетянин съел твоего парня, ты убегаешь из Горы Раздражения - проходя мимо того, что игра называет «другими, менее спорными горами» - и пытаешься заставить горожан помочь тебе. Есть сюжет с участием поэтов-битников, и во время бега игрок обнаруживает в дороге подростковый альбом для рисования Энди Уорхола. В целом, привлекательность игры заключается в ее сардонической привязанности в течение определенного периода времени. Это напоминает фильмы, как Blob с кривым чувством юмора. Как начинающий игрок, я обнаружил, что несколько случаев сомнения расстраивают - не всегда ясно, каковы ваши варианты действий или выступлений, - и мне оставалось отслеживать свои шаги и удивляться, как продвигать сюжет игры вперед.
Карта: деконструктурная беллетристика
Если интерактивная, цифровая фантастика должна быть успешной как стратегическая игра, так и интересная художественная работа, карта намного, намного лучше в последнем. Язык здесь более умелый, чем описания в Brainguzzlers; карта почти кажется, что это написал печальный выпускник МИДа, писатель, который поклоняется Рэймонду Карверу.
Четное карта Сюжет определенно напоминает историю, которую можно прочитать в литературном журнале: женщина с пустыми носами обнаруживает новые двери, появляющиеся вокруг ее темного дома, и ее муж не помогает определить, кто они. По мере того, как женщина исследует свои новые комнаты магического реализма, она обнаруживает, что может путешествовать во времени назад и вперед, принимая решения, которые расширяют ее возможности или причиняют ей боль, и изменяя то, как сложилась ее жизнь.
Это захватывающая история с самого начала, и сюжет кажется более пышным и серьезным, чем Brainguzzlers, Проблема с карта Однако, это не очень логичная игра. Например, вход в комнату и выход из нее ДОЛЖНЫ включать открытие двери, просмотр комнаты, не оборачиваясь и не выходя из комнаты, а идя в противоположном направлении (юг, север, восток, запад), закрывая дверь и входя в коридор. снова. В процессе исключения крайне сложно определить, какой сложный набор команд требуется игре для выполнения простых задач.
карта Цель, как отметили несколько онлайн-обозревателей, в конечном итоге напрасна, поскольку для главного героя игры нет действительно счастливого результата. Она рискует отказаться от одного источника счастья, чтобы преследовать другой. Эта установка, как та, что в Эмили в гостях это отрезвляюще и удивительно.
Полночь. Битва на мечах.
Во-первых, эта игра предлагает то, что другие победители не сделали: простое руководство в самом начале игры для тех, кто не знаком с интерактивным игровым форматом. Полночь. Битва на мечах. просто спрашивает, использовал ли игрок подобные игры раньше, и если игрок отвечает «нет», всплывает удобное руководство по действиям и выборам. К сожалению, эта игра также удаляет предыдущие действия, в отличие от Brainguzzlers а также карта поэтому нет прокрутки назад, чтобы увидеть, что на земле вы решили сделать несколько действий назад.
Возможность приостановить действие игры и проверить свои возможности невероятно ценна. Полночь. называет это «playcript», и при рассмотрении он обнаруживает несколько действий, которые игрок никогда бы не смог угадать. Например: игра начинается с поединка на мечах, в котором невозможно победить, независимо от того, решит ли игрок атаковать, поговорить или убежать. Сценарий показывает «проснуться» как жизнеспособный вариант, и выбор этого превращает главного героя в более ранний сценарий.
Полночь. характеризуется приверженностью своей среде - описания бал-маскарада, на котором разворачивается действие, написаны с похвальным умением - и хотя самонадеянность игры включает в себя путешествие во времени и манипулирование реальностью, более пьянящие и абстрактные аспекты игрового процесса не чувствовать себя подавляющим Это, однако, на удивление NSFW, в отличие от других игр в этом списке. Исследуя комнату в замке, игрок сталкивается с двумя персонажами, застывшими во времени, занимающимися сексом, и приведенное описание является графическим.
Обращение Полночь. Битва на мечах. это его превосходное письмо, хотя его игровой процесс намного проще, чем большинство других. Даже когда сюжет запутан, структура написания игры такова, что игрок чувствует, что о ней позаботились. То есть, даже если вы не знаете, что должны делать, приятно просто наблюдать за ходом игры.
Каким-то образом разлом, должно быть, открылся, потому что тучные херувимы льются из воздуха на банкетный стол; или, по крайней мере, они будут лить, если они были в движении. Есть несколько сотен гримас с морщинистыми лицами и крыльями с перьями, изливающими голубые шестерни, и в своем конгломерате они ударили по столу с одного конца, отправив другой конец в небо, как качели. Некоторые даже, кажется, ползут вверх по столу, как крысы на мачте на тонущем корабле.
Зачем Полночь. Битва на мечах не занявшее первое место на конкурсе - загадка. Это весело, темно, в нем хорошо написано, и в него легче играть, чем в другие игры своего жанра.
Birdland
Birdland просто потрясающе. Это устраняет неловкость предположения вслепую о жизнеспособных действиях, перечисляя каждый выполнимый элемент внизу каждого экрана, что оставляет больше игрового времени, чтобы наслаждаться сюжетом и размышлять о взаимодействиях.
Игра также наполнена сюжетами, и каждый из них эмоциональный и веселый. Игроки входят в игру как Бриджит, застенчивый турист, приближающийся к концу лета. В течение дня Бриджит играет через мероприятия, общаясь со взрослыми консультантами и товарищами по лагерю, каждый из которых запоминается. У нее есть подростковая и невинная химия с другим кемпером, Беллом, и две девочки исследуют лагерь в течение их свободного времени, избегая признания их влюбленности друг в друга.
Ночью, вечером, Birdland действительно взлетает, поскольку Бриджит ведет свой путь через по-настоящему забавные сны, в которых птичьи существа отмечают ее действия и наблюдают за ее полными приключениями.
На риск испортить Birdland В сюжете я скажу, что эта игра является единственной в списке победителей с достаточно сложным сюжетом, который заслуживает порчи. Это действительно приятно от начала и до конца, и не нужно догадываться о каждом действии, что значительно ускоряет игровой процесс. Хотя Birdland фокусируется немного больше на увлекательном повествовании, чем на игровом дизайне, он включает в себя затухание с одного экрана на другой, и проиллюстрированы многие персонажи. Когда мечта Бриджит превращается в кошмар, использование в игре цвета и внезапных толчков с одного экрана на другой очень эффективно и поразительно.
мыс
С первых минут игры мыс Очевидно, что изящный дизайн игры должен был занять более высокое место в списке победителей конкурса. Действия, текст и иллюстрации к окружающей среде скользят по экрану в мыс делая геймплей менее похожим на программирование (глядя на вас, Brainguzzlers) и больше похоже на переживание нового жанра развлечений. мыс это не совсем графический роман, но это не совсем текстовое приключение.
Эта игра также использует очень реальный набор тем социальной справедливости, чтобы сообщить о своих конфликтах: главного героя выселяют из района, который был принудительно обличен. Существует несколько случаев, когда игра предупреждает игроков в начале игры об изнасиловании и тревожном контенте на протяжении всей игры. мыс стремится комментировать реальные социальные загадки, а не развлекать свою аудиторию, что делает ее выдающейся игрой среди других.
мыс также позволяет пользователям сохранять свои успехи и возвращаться к игре на последующих заседаниях, что не предоставляется игрокам в любой другой игре из этого списка. Это свидетельство мыс Сложность, которая иногда ценит чувство веселья. Хотя просмотр текстовой игры может показаться глупым - Полночь. даже называет себя «глупостью» - мыс очень серьезно относится к этому процессу. Это игра, предназначенная для тех, кто хочет размышлять и размышлять, а не исследовать и экспериментировать.
Hyperloop Technologies объявляет о новом имени, тесте в среду и многое другое
Результатом стала гонка к финишу между двумя одноименными компаниями, Hyperloop Transportation Technologies (HTT) и Hyperloop Technologies, Inc (HTI).
6 компаний, которые хотят выращивать Keurig-ify Weed, Wine, Tortillas и многое другое
Кофеварки Keurig были на переднем крае рынка Java в течение большей части последних шести лет, но сейчас компания находится в состоянии некоторого упадка. Его изобретатель, Джон Сильван, даже сказал The Atlantic в прошлом году, что у него его нет, и он считает, что капать кофе так же просто. Большая часть прибыли Кейрига, когда она была мак ...
Бой на мечах в «За честь» - это именно то, что нужно
Взламывать и рубить чувствует себя лучше, когда чувствует себя отзывчивым.