Бой на мечах в «За честь» - это именно то, что нужно

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Средневековая битва - необычное ядро ​​многопользовательской видеоигры. Как правило, мы видим сражение, сосредоточенное на луках, стрелах и оружии в ближнем бою, с добавлением лишь небольшого количества магии. Несмотря на это, немногим играм удалось успешно овладеть искусством владения мечом. Последний проект Ubisoft За честь может просто изменить это.

За честь происходит после великого катастрофического события, которое разрушило мир, оставив скудное количество ресурсов, разбросанных по ландшафту, за которые выжившие затем начали сражаться. С тех пор три фракции - Рыцари, Викинги и Самурай - оказались в вечном конфликте. Независимо от того, за кого вы играете (игрок, конечно, должен выбрать сторону), вам придется овладеть искусством битвы.

«Искусство битвы» - это Ubisoft Montreal, которая переосмысливает рукопашный бой для многопользовательского поколения. Каждый бой в За честь вращается вокруг этой системы атак и блоков вместе с набором комбо и утилит, которые варьируются от воина к воину в игре.

Когда вы привлекаете другого игрока на поле битвы, вам будет предложено войти в режим охраны. Это поднимает маленький циферблат позади вашего персонажа с тремя отдельными направлениями: сверху, слева и справа. Перемещая палец (или мышь) в другом направлении, вы будете активно блокировать атаки с этого направления и сможете атаковать с того же направления. Цель? Сопоставлять атаки противника с блокировкой, а также атаковать противника там, где он не блокирует.

По сути, Art of Battle - это система, которая работает отлично в многопользовательских сражениях с другими игроками благодаря активной механике. Каждый блок, который вы успешно отбрасываете, ощущается как достижение, и каждая атака, которую вы наносите, имеет импульс позади него, особенно когда вы отрываете успешную цепь или блокируете поток ударов, не получая удара. Тем не менее, это займет много времени, чтобы привыкнуть к тому, что поначалу разочаровывает. Но как только вы это сделаете, это действительно увлечет вас так, как это делают немногие системы ближнего боя.

После того, как вы освоите основы системы, вам также придется освоить некоторые из передовых методов, таких как уклонение и взлом охранника. Уклонение точно так, как звучит: способ быстро избежать вражеских атак за счет некоторой выносливости. Эти движения могут также сочетаться с различными базовыми атаками для использования специальных движений, таких как удары по мячу, которые затемняют зрение вашего противника на короткое время.

Комбинированные атаки также включены в продвинутую половину За честь В бою. Эти атаки специфичны для вашего персонажа и позволяют вам комбинировать серию легких, тяжелых и специальных движений, чтобы выполнить мощный или специализированный ход против вашего противника. Подобно традиционным файтинговым играм, они должны быть освоены для того, чтобы по-настоящему преуспеть против других комбинационных атак архетипов персонажей.

Как только вы овладеете основными приемами и их более продвинутыми аналогами, За честь становится игрой о том, как правильно выбрать время и использовать своего персонажа в полной мере. Можно противостоять почти каждой атаке и комбо в игре, и вам придется начать работать над выяснением каждого из них. Даже в этом случае вам придется работать над атакой со всех сторон и пытаться обмануть оппонента, чтобы он оставался открытым, перемещая свою охрану, что также может открыть вас для атаки. Это высокорисковая система с высокой степенью риска, которая заставляет вас качать кровь и дрожать в руках.

Честно говоря, искусство битвы поначалу может быть чрезвычайно подавляющим, что требует огромной практики, чтобы по-настоящему понять. Я потратил, по крайней мере, четыре часа, чтобы узнать, как каждый из движений моего Викинга Авангарда работал в бою, а также когда их использовать. Тем не менее, я чувствовал, что я на самом деле учился и улучшался с каждым боем. Произошла ощутимая прогрессия в борьбе с конкретными персонажами в поединках.

В то время как крупные проекты определенно нуждаются в небольшой работе перед запуском, За честь Начнем с поединков один на один. Система не только улавливает (что я могу только предположить) напряженное чувство боя на мечах, но и делает это таким образом, чтобы чувствовать себя полезным и сосредоточиться на индивидуальных навыках.

$config[ads_kvadrat] not found